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立体视觉是计算机视觉领域的一个重要分支,经过了多年的研究与发展,这门技术在许多领域发挥着越来越重要的作用。基于立体视觉的全息投影技术最早由丹尼尔·伽伯(Dennis Gabor)提出,而后全息显示技术得到高速发展,并逐步应用于视觉艺术领域,如今,全息投影作品在摄影,舞美,展览以及互动广告等领域发挥着越来越重要的作用。本文从立体视觉切入,分三大部分——场景的高历时性,高情感性,高体验性来分析全息投影作品的场景感染力。