面向视图一致性的虚拟角色划分方法

来源 :计算机集成制造系统 | 被引量 : 0次 | 上传用户:johnsontai1230
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
在基于多服务器架构的大规模分布式虚拟环境中,为有效管理大量的移动虚拟角色,需要服务器能及时响应虚拟角色的各类请求,并能有效减少虚拟角色之间的视图不一致性事件。综合考虑网络通信时延、虚拟角色的移动行为对视图不一致性的影响,分析了虚拟角色可能进行信息查询的移动兴趣区域,然后基于空间密度聚类方法来实现虚拟环境中虚拟角色间的聚类;根据聚类的大小和服务器负载能力给出了基于聚类几何重心的划分方法,从而达到减少虚拟环境中视图不一致性事件并保持服务器问负载均衡的目标。通过系统性实验评估了所提方法的特点。
其他文献
把物理制造资源组合在一起并转化为逻辑制造资源是云制造中资源虚拟化的主要任务,目前尚无实用的资源组合方法,为此基于对工作流日志的挖掘,以及工作流模型中对活动及资源配
为快速发现高速冲压机床的薄弱环节,实现可靠性增长,设计了其关键子系统———主传动系统的可靠性试验平台。分析了可靠性试验平台的设计要求和功能需求,确定了试验内容;基于