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前言
2012年11月18日,任天堂次世代主机Wii U在北美地区正式发售,Miiverse作为任系家用机首次搭载的社交社区系统终于展现在用户眼前,世界电子娱乐业进去全面社交化时代。
当2004年Facebook以迅雷不及掩耳之势席卷整个互联网界时,社交网络(Social Network Services, SNS)对人们生活所带来的巨大改变让微软,索尼都看到了SNS在以网络功能为基础的本世代家用游戏机上的无限潜力。Xbox Live,Playstation Network服务随即成为这两大厂商在其后这些年互搏角力吸引用户的主战场之一,但令人惊异的是,同为三大电子游戏巨头之一的任天堂似乎丝毫不为SNS这块甜美的蛋糕所动,其体感游戏主机Wii在本世代取得了令所有人咋舌的销量神话—戒指2012年9月9718万部。但更让所有人惊异的是,即便拥有如此大的用户基数,Wii直到几近停止新作开发的今天依旧没有上线SNS服务。
时也,势也。纵然一直宣扬专注游戏性开发的任天堂终于也没能逃开SNS的魔力,2012年任天堂次世代主机Wii U携带全新社交社区网络功能Miiverse在这个全球电子娱乐业最惨淡的一年登陆北美地区,正式发售。从机器性能来说,大部分业内人士及玩家更倾向于将其纳入本世代Xbox360,Playstation 3的战局,但从千呼万唤始出来的社交社区Miiverse服务来说,我们完全可以看出在本世代末率先拉开次时代序幕的任天堂的勃勃野心。
在说Miiverse前,必须要谈到的就是Wii U在硬体方面最大的创新—Wii U GamePad。作为Wii U核心体验构成之一,GamePad是家用游戏机有史以来第一次出现的“第二块屏幕”,6.2英寸16∶9,1080P分辨率级别高清液晶触控屏幕,集游戏控制器与平板电脑的功能于一体,内置陀螺仪,摄像头,加速度与震动感应器,GamePad几近具备作为一台独立机体的一切条件,事实上,任天堂也确实让其做到了这一点,玩家可以不借助电视机,仅使用GamePad即可在家中任何地点无障碍游玩大部分游戏及Wii U的娱乐功能。
回归正题,相较微软的Xbox360和索尼的Playstation 3,任系主机在休闲娱乐领域长期处于一览众山小的王者地位。相应地,其社交社区Miiverse自然也延续了在针对非核心向休闲用户,家庭用户细致贴心的服务功能,下面我们就来近距离对Miiverse一探究竟。
社区
作为SNS服务构成的基础,Miiverse的社区功能的核心元素就是即时的信息交互。GamePad则将这种信息交互所具备的情感元素高度还原,传达出来:经历NDS,3DS两代完善的手写信息交流功能,也就是所谓的“所思即所得”。作为家用游戏机的社区系统,这种手写信息的交流方式对休闲玩家,家庭用户的吸引力可以说远胜目前其他两台主机。支持多任务处理的Wii U允许玩家将游戏过程中随时产生的想法,心情在不中止游戏的情况下自由切换到Miiverse界面将游戏截图同心中的想法,心情一并抒发出来。
既然是信息交互,那么互动就是其中重要的一环,玩家所发布的信息支持其他玩家查阅并留下评论,类似Facebook“赞!”的简单评价选项也存在,既可以促进玩家间的交流,同时这种互动也对玩家的社交投入度产生十分积极的影响。
广场
对社交网络这个抽象词语进行具象化是任天堂Miiverse革新化体验的有又一个创新,但如果仅是具象化的话那么索尼Playstation Home事实上早已经做到了这一点,Miiverse广场的创新之处就在于将游戏与用户群体紧紧地捆绑在一起。
广场上就会用最新最热门的游戏图标来划分出不同区域,用户可以直观地掌握游戏的信息,玩家评价以及玩家针对不同游戏发起的活动,Miiverse广场不仅让玩家之间的联系变得更紧密外,同时还给第三方游戏制作厂商打了一针强心剂,广场上的活动用户所造成的氛围会刺激还在观望的用户,刺激其消费冲动,而当需要购买时,用户只需要点击游戏图标就可以自动接入到任天堂E-Shop轻松购买。
好友
Facebook、Twitter,甚至是新浪微博中最能带给用户喜悦感和投入感的恐怕无出“关注(Follow)”这个核心功能之右。在Miiverse中用户间的关系也不仅是传统的互加好友这么简单,单方面的“关注”功能让个人的游戏社交圈相较以往扩大了数倍。关注感兴趣的玩家后会随时更新玩家的动态,消息,一起参与玩家发起的活动。这种微创新既改变了传统游戏社交体系中只有通过共同游戏增进玩家维系的方式,也让用户和Wii U这个游戏平台的粘度大幅增强。
Wii U Chat
严格的来说,Wii U Chat并不属于Miiverse范畴内的服务,但其具备的社交属性却和Miiverse的存在完美融合。任系主机的特典之一就是目标群体的广泛性,无论是核心玩家还是休闲玩家,这些都只是任系主机用户体系中的一部分,家庭用户一直都是任天堂在软硬件开发时最为关注的人群。在开发Miiverse的好友系统时,家用机传统的即时通讯(Instant Massaging,IM)方式自然无法满足任天堂创新的要求。简讯,语音之外的通讯方式那就只有视频了,没错,具备GamePad的Wii U简直就是天生为视频通话而生。无论是外置摄像头后通过电视显示图像还是单独使用GamePad进行视频通话,Wii U Chat都提供了传统家用机无法比拟的自由度。软件内置的趣味软件还允许用户在视频中随意加入手写文字,图案,增加交流乐趣。值得称道的一点是,Wii U Chat服务将会在后台保持运行,即便在游戏中用户也可以随时接听视频通话呼叫。
家用PC廉价化,手机平板大幅普及,如今的电子娱乐业正面临着前所未有的压力和挑战。高昂的硬件造价,巨额的次世代游戏开发费用都让业内人士及华尔街分析师对家用游戏机的未来胆战心惊,而在这种一片叫衰声中,Wii U寄托了任天堂的全部梦想迈出了次世代的第一步,Miiverse的社区服务功能则作为其次世代梦想的托盘,承担起失去体感优势的任系主机再次称雄电子娱乐界的使命。(编辑:谢若琳)
2012年11月18日,任天堂次世代主机Wii U在北美地区正式发售,Miiverse作为任系家用机首次搭载的社交社区系统终于展现在用户眼前,世界电子娱乐业进去全面社交化时代。
当2004年Facebook以迅雷不及掩耳之势席卷整个互联网界时,社交网络(Social Network Services, SNS)对人们生活所带来的巨大改变让微软,索尼都看到了SNS在以网络功能为基础的本世代家用游戏机上的无限潜力。Xbox Live,Playstation Network服务随即成为这两大厂商在其后这些年互搏角力吸引用户的主战场之一,但令人惊异的是,同为三大电子游戏巨头之一的任天堂似乎丝毫不为SNS这块甜美的蛋糕所动,其体感游戏主机Wii在本世代取得了令所有人咋舌的销量神话—戒指2012年9月9718万部。但更让所有人惊异的是,即便拥有如此大的用户基数,Wii直到几近停止新作开发的今天依旧没有上线SNS服务。
时也,势也。纵然一直宣扬专注游戏性开发的任天堂终于也没能逃开SNS的魔力,2012年任天堂次世代主机Wii U携带全新社交社区网络功能Miiverse在这个全球电子娱乐业最惨淡的一年登陆北美地区,正式发售。从机器性能来说,大部分业内人士及玩家更倾向于将其纳入本世代Xbox360,Playstation 3的战局,但从千呼万唤始出来的社交社区Miiverse服务来说,我们完全可以看出在本世代末率先拉开次时代序幕的任天堂的勃勃野心。
在说Miiverse前,必须要谈到的就是Wii U在硬体方面最大的创新—Wii U GamePad。作为Wii U核心体验构成之一,GamePad是家用游戏机有史以来第一次出现的“第二块屏幕”,6.2英寸16∶9,1080P分辨率级别高清液晶触控屏幕,集游戏控制器与平板电脑的功能于一体,内置陀螺仪,摄像头,加速度与震动感应器,GamePad几近具备作为一台独立机体的一切条件,事实上,任天堂也确实让其做到了这一点,玩家可以不借助电视机,仅使用GamePad即可在家中任何地点无障碍游玩大部分游戏及Wii U的娱乐功能。
回归正题,相较微软的Xbox360和索尼的Playstation 3,任系主机在休闲娱乐领域长期处于一览众山小的王者地位。相应地,其社交社区Miiverse自然也延续了在针对非核心向休闲用户,家庭用户细致贴心的服务功能,下面我们就来近距离对Miiverse一探究竟。
社区
作为SNS服务构成的基础,Miiverse的社区功能的核心元素就是即时的信息交互。GamePad则将这种信息交互所具备的情感元素高度还原,传达出来:经历NDS,3DS两代完善的手写信息交流功能,也就是所谓的“所思即所得”。作为家用游戏机的社区系统,这种手写信息的交流方式对休闲玩家,家庭用户的吸引力可以说远胜目前其他两台主机。支持多任务处理的Wii U允许玩家将游戏过程中随时产生的想法,心情在不中止游戏的情况下自由切换到Miiverse界面将游戏截图同心中的想法,心情一并抒发出来。
既然是信息交互,那么互动就是其中重要的一环,玩家所发布的信息支持其他玩家查阅并留下评论,类似Facebook“赞!”的简单评价选项也存在,既可以促进玩家间的交流,同时这种互动也对玩家的社交投入度产生十分积极的影响。
广场
对社交网络这个抽象词语进行具象化是任天堂Miiverse革新化体验的有又一个创新,但如果仅是具象化的话那么索尼Playstation Home事实上早已经做到了这一点,Miiverse广场的创新之处就在于将游戏与用户群体紧紧地捆绑在一起。
广场上就会用最新最热门的游戏图标来划分出不同区域,用户可以直观地掌握游戏的信息,玩家评价以及玩家针对不同游戏发起的活动,Miiverse广场不仅让玩家之间的联系变得更紧密外,同时还给第三方游戏制作厂商打了一针强心剂,广场上的活动用户所造成的氛围会刺激还在观望的用户,刺激其消费冲动,而当需要购买时,用户只需要点击游戏图标就可以自动接入到任天堂E-Shop轻松购买。
好友
Facebook、Twitter,甚至是新浪微博中最能带给用户喜悦感和投入感的恐怕无出“关注(Follow)”这个核心功能之右。在Miiverse中用户间的关系也不仅是传统的互加好友这么简单,单方面的“关注”功能让个人的游戏社交圈相较以往扩大了数倍。关注感兴趣的玩家后会随时更新玩家的动态,消息,一起参与玩家发起的活动。这种微创新既改变了传统游戏社交体系中只有通过共同游戏增进玩家维系的方式,也让用户和Wii U这个游戏平台的粘度大幅增强。
Wii U Chat
严格的来说,Wii U Chat并不属于Miiverse范畴内的服务,但其具备的社交属性却和Miiverse的存在完美融合。任系主机的特典之一就是目标群体的广泛性,无论是核心玩家还是休闲玩家,这些都只是任系主机用户体系中的一部分,家庭用户一直都是任天堂在软硬件开发时最为关注的人群。在开发Miiverse的好友系统时,家用机传统的即时通讯(Instant Massaging,IM)方式自然无法满足任天堂创新的要求。简讯,语音之外的通讯方式那就只有视频了,没错,具备GamePad的Wii U简直就是天生为视频通话而生。无论是外置摄像头后通过电视显示图像还是单独使用GamePad进行视频通话,Wii U Chat都提供了传统家用机无法比拟的自由度。软件内置的趣味软件还允许用户在视频中随意加入手写文字,图案,增加交流乐趣。值得称道的一点是,Wii U Chat服务将会在后台保持运行,即便在游戏中用户也可以随时接听视频通话呼叫。
家用PC廉价化,手机平板大幅普及,如今的电子娱乐业正面临着前所未有的压力和挑战。高昂的硬件造价,巨额的次世代游戏开发费用都让业内人士及华尔街分析师对家用游戏机的未来胆战心惊,而在这种一片叫衰声中,Wii U寄托了任天堂的全部梦想迈出了次世代的第一步,Miiverse的社区服务功能则作为其次世代梦想的托盘,承担起失去体感优势的任系主机再次称雄电子娱乐界的使命。(编辑:谢若琳)