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NVIDIA在CES 2019上投下核弹
“以前我都是介绍自动驾驶、AI和游戏,但今天我们只谈游戏。”,NVIDIA创始人兼首席执行官黄仁勋在CES 2019展前发布会上第一句话便引发现场嘉宾一片欢呼。经历了虚拟货币起伏、矿机风云后,NVIDIA这一次似乎真的想要改变!
重新分级的G,Sync
“G,Sync免费”是NVIDIA在CES 2019展前发布会后被市场提及最多的一个词儿,一度高高在上的G,Sync免费对于不少消费者而言都是极为震撼的消息,实际上,准确而言是NVIDIA对G,Sync进行了重新分级。
G,Sync Ultimate是G,Sync分级后的最高标准,除了最基本的帧率同步,还通过了NVIDIA的300张图片测试,并支持HDR,并同捆第三代硬件处理器模块,有着最豪华的体验。目前,仅有惠普的65寸BFGD显示器、宏碁/华硕的两款万元4K144Hz显示器支持。
第二档G,Sync则是市场讨论最多的,它将不要求HDR和同捆硬件,这便是引发讨论最多的,因为如果一旦不和硬件捆绑,那意味着硬件价格(显示器)有可能出现大幅下滑,未来直接对标Freesync。
最后一档则是G,Sync Compatible(兼容G,Sync), NV通过专门的驱动(1月15日开放),让市面上仅支持Freesync/VESA Adaptive,Sync的显示器也能配合N卡开启G,Sync。
从NVIDIA的解释来看,G,Sync Compatible(兼容G,Sync)显然是对NVIDIA驱动实力的考验了,有意思的是在NVIDIA宣布的400款测试标的中,有12款支持良好,不过还有100款待测,相信支持显示器的名单会越来越多的。而目前AcerX2321Q、AOC G2590FX、ASUS VG258Q、ASUSMG278Q、BenQ XL2740等型号都能支持较好。
NVIDIA推出显示器产品
重新分级让G,Sync有了更广阔的应用市场,有助于推动整个终端市场视觉体验的升级,除了在技术上进行更新外,NVIDIA更深入产业链,直接携手终端企业推出相应产品。
CES 2019上,惠普终于与NVIDIA携手公布了第一款此类显示器产品,售价为4999美元。惠普的Omen X Emperium大尺寸显示屏包括4KHDR支持以及G,Sync和144Hz刷新率。该产品的出现,也算是实现了NVIDIA在去年CES上的承诺。
该显示器还将NVIDIA的Shield集成到其中,因此您可以通过其访问流媒体应用程序和谷歌助手,并将其用于这台巨型游戏显示器。NVIDIA会在今年的CES上为惠普大做宣传,将其称呼为NVIDIA显示器或大型游戏显示器(BFGD),类似产品也将在宏碁和华硕发布。
显示器产品的出现,显示了NVIDIA对于改变终端游戏市场显示体验的决心,通过标杆性的产品引导市场产品发展方向。
毫不意外的RTX 2060
RT×2060的出现恐怕是NVIDIA在CES2019上曝光的众多产品中最不令人惊讶的产品了,但“支持光线追踪的甜点级显卡”却依旧令玩家感到兴奋。
主流价格的GeForce RTX 2060显卡,起售价为349美元,1月15日开始发售。“它将彻底改变主流游戏市场。”黄仁勋说,“它在运行时下的流行游戏时比上一代显卡GTX 1060快60%.而且游戏体验能够媲美GeForce GT×1070 Ti。它能在60帧/秒的速率下运行支持光线追踪的战地V(Battlefield V)。”
NVIDIA GeForce RT×2060是其20系列产品中的佼佼者,无论是在标准屏幕上还是在虚拟现实(VR)中,在图形处理方面仍提供强大的GPU,除了强大的计算能力外,显然,光线追踪才是NVIDIA要力挺的。
虚拟的真实视界
让虚拟的游戏视界变得真实是无数游戏产业链上软硬件企业共同的追求,逼真的视觉体验显然是NVIDIA改变主流游戏市场的矣键。
RTX光線追踪技术(Ray,Traang)是NVIDIA在2018年3月发布新技术,这项新技术能够完美地计算光线反射、折射、散射等路线,渲染出逼真的画面一几乎与真实世界真假莫辨,可为游戏开发者提供电影级画质的实时渲染。
光线追踪技术通过从观者眼睛(观景式照相机)反向追踪光线捕捉这些效果,通过追踪2D视表面上每个像素的光线的路径,并应用到场景的3D模型中。由于这种技术的计算量非常大,因此实时光线追踪技术过去只在影视作品的CG制作中出现,一般渲染复杂的特殊效果可能需要花上几天甚至几周的时间,所以此前该项技术一直仅限于高成本的电影制作中。
高成本的好处显然也是非常明显的,逼真的画面效果令玩家流连忘返,而NVIDIA RTX显卡的出现,让大众玩家,普通游戏设计师、产品设计师、建筑设计师们都能轻松体验并运用到实时光线追踪技术,不仅用“以假乱真”的画面赋予玩家沉浸视觉体验,更能有效降低设计师们的工作量,提升工作效率。
追光下的利刃
如果说实时光线追踪技术是NVIDIA RTX显卡皇冠上的明珠,那DLSS绝对是皇冠的基础构架,NVIDIA图灵实现名为深度学习超级采样(DeepLearning Super Sampling.简称DLSS)的技术,这项技术能够智能的判断图形内容,自主构简高质量的最终图像。和传统的TAA等抗锯齿技术相比,DLSS的资源要求更少,并且避免了诸如透明度场景和纹理模糊等问题。
NVIDIA利用Tensor Core开发出了DLSS,实现在较低的输入样本数下更快地渲染,输出渲染画面与TAA质量相似。但由于Tensor Core的加速处理,RTX 2080 Ti的渲染能力要强得多,几乎是GTX 1080 Ti的2倍。 RTX平台也秀出了以《战地V》和《古墓丽影:暗影》为代表的热门游戏,最新的《战地V》来说,Electronic Arts和DICE很快将发布它的更新包,它不仅加入了DLSS支持,还针对实时光线追踪进行了更多优fb,这让NVDIA新一代视觉技术有了快速落地的可能。
生态圈的支持
重塑计算机视觉体验并非NVIDIA,家能够做到的,以游戏、电影为代表的内容将是NVIDIA新技术的能否在终端消费市场得到肯定的关键,而游戏企业在本欠CES 2019上的表态,的确也给NVIDIA不少支持。
早在去年8月,NVIDIA就公布了首批支持光线追踪技术的游戏名单,包括《战地5》、《古墓丽影:暗影》、《地铁:逃离》等游戏,遗憾的是《最终幻想15》、《杀手2》、《绝地求生》目前不支持光线追踪,而是支持DLSS。
NVIDIA在CES 2019发布会现场放出了来自EA的射击游戏《圣歌》的4K预告片,《圣歌》将支持英伟达RTX特效,并支持英伟达DLSS技术。这部预告片不仅展现了《圣歌》在获得DLSS技术加持之后的精美画面,还首次曝光了游戏中将会登场的全新机甲、怪兽和地形。
NVIDIA还在CES 2019发布会上再次展示了《原子之心》中的实时光线追踪效果,这款由俄罗斯Mundfish工作室制作的FPS游戏将采用实时光线跟踪反射和折射,以及动态阴影技术。英伟达和Mundfish尚未透露该游戏是否也会支持DLSS,但如果游戏不支持,那会是一个很大的遗憾。《原子之心》很有可能在2020年问世,因此制作团队将有足够的时间来优化这些RTX效果。
显然,从游戏圈收集到的信息显示,NVIDIA似乎跑得有些快了,控盘要到2019年末或2020年初,才会陆续有支持实时光线追踪及DLSS技术的游戏进入主流消费市场,从而有力推动计算机视觉应用的升级。
一大批路上的游戏本
NVIDIA显然不会让革命性的新技术仅运用在PC台式机领域,一大批搭载RTX显卡的游戏本同样是NVIDIA在CES 2019上投下的重磅炸弹。
黄仁勋在发布会现场大秀单手玩《战地5》技能的同时,也宣布1月下旬将有超过40款、100多种可选配置、搭载NVIDIA GeForce RTX GPU的新型笔记本电脑发售。
值得一提的是在游戏本轻薄化浪潮下.Max,Q RTX显卡也成为人们关注的重点,兼顾轻薄与性能的设计,显然RTX 2080 Max,Q、RTX2070 Max,Q的游戏本普遍都是全新设计的模具,一大波笔记本厂商随后的发布会更令人期待。
从游戏开始的变革
无论是显卡还是显示技术,NVIDIA强调其将专注游戏并为游戏应用带来变化的同时,游戏和影视等娱乐方向实际上只是NVIDIA对计算图形变革的出发点。
以医疗应用为例,医疗图像超级计算机Clara可以接入现有的医疗设备,比如超声波检测仪,就能将整套流程全部升级:在原来的黑白图像上实时渲染出颜色,分层、分区域,并且变为3D图像,后期各种计算机技术,提升图像质量,医生的检测能够变得更加敏锐清晰。
此外,NVIDIA TensorRT 4可以将AI任务的参数加速200倍,适用于图像分类、分割、物体检测、语音识别、机器翻译等应用,对于深度学习来说效率也就大幅提高了。而在众多的应用方向中,智能驾驶无疑是重中之重。
稳步推进的智能驾驶
虽然黄仁勋在发布会上强调NVIDIA将游戏作为核心,但对于智能驾驶这样全球性的科技趋势,NVIDIA自然不会放过,其本身在智能驾驶领域深耕多年,这一次在CES 2019上也带来了自家的NVIDIA DRIVE AutoPilot技术。
作为L2 自动驾驶解决方案.NVIDIA DRIVEAutoPilot可实现世界级的自动驾驶感知和具有丰富AI功能的驾驶舱。借助NVIDIA DRIVEAutoPilot,汽车制造商能够将复杂的自動驾驶功能、以及智能驾驶舱辅助及可视化功能推向市场,其在性能、功能和道路安全方面远超当今的ADAS产品。
DRIVE AutoPilot首次集成了高性能NVIDIA Xavier系统级芯片(SoC)处理器和最新的NVIDIA DRIVE软件,能够对大量深度神经网络(DNN)进行处理_以获取感知,整合来自车身内外环绕摄像头传感器的数据,实现全面的自动驾驶功能,包括高速公路并道、换道、分道和个性化制图。驾驶舱内的功能包括驾驶员监控、AI副驾驶功能、以及先进的座舱内车辆计算机视觉系统的可视化。
NVIDIA DRIVE AutoPilot的核心是×avier系统级芯片,处理性能高达每秒30万亿二欠操作。为安全起见,Xavier的设计具有冗余和多样性,采用了六种类型的处理器和90亿个晶体管,使其能够实时处理大量数据。
除了提升芯片计算效能以满足智能驾驶时代汽车对科技应用的需求外.NVIDIA还在CES 2019上同奥迪、Aurora、Cruise、通用汽车、Mobileye、丰田’Waymo和Zoox在内的多家汽车厂商、科技公司和与汽车有矣的机构,组建了PAVE联盟,共同推动制动驾驶技术的应用和普及。
写在最后:
计算图形变革前夕
从一个单一的GPU供应商变为一个GPU平台公司,NVIDIA在无人驾驶、大数据、云计算、AI等诸多领域都做了尝试,这一次,当NVIDIA宣布要专注游戏的时候,显然是卯足了劲儿打算改变计算机图形应用模式。游戏无非是更容易接近大众应用的一种模式,新的显示技术实际上可以应用于教育、医疗、工程等众多领域,从而推动全领域应用的革新。
“以前我都是介绍自动驾驶、AI和游戏,但今天我们只谈游戏。”,NVIDIA创始人兼首席执行官黄仁勋在CES 2019展前发布会上第一句话便引发现场嘉宾一片欢呼。经历了虚拟货币起伏、矿机风云后,NVIDIA这一次似乎真的想要改变!
重新分级的G,Sync
“G,Sync免费”是NVIDIA在CES 2019展前发布会后被市场提及最多的一个词儿,一度高高在上的G,Sync免费对于不少消费者而言都是极为震撼的消息,实际上,准确而言是NVIDIA对G,Sync进行了重新分级。
G,Sync Ultimate是G,Sync分级后的最高标准,除了最基本的帧率同步,还通过了NVIDIA的300张图片测试,并支持HDR,并同捆第三代硬件处理器模块,有着最豪华的体验。目前,仅有惠普的65寸BFGD显示器、宏碁/华硕的两款万元4K144Hz显示器支持。
第二档G,Sync则是市场讨论最多的,它将不要求HDR和同捆硬件,这便是引发讨论最多的,因为如果一旦不和硬件捆绑,那意味着硬件价格(显示器)有可能出现大幅下滑,未来直接对标Freesync。
最后一档则是G,Sync Compatible(兼容G,Sync), NV通过专门的驱动(1月15日开放),让市面上仅支持Freesync/VESA Adaptive,Sync的显示器也能配合N卡开启G,Sync。
从NVIDIA的解释来看,G,Sync Compatible(兼容G,Sync)显然是对NVIDIA驱动实力的考验了,有意思的是在NVIDIA宣布的400款测试标的中,有12款支持良好,不过还有100款待测,相信支持显示器的名单会越来越多的。而目前AcerX2321Q、AOC G2590FX、ASUS VG258Q、ASUSMG278Q、BenQ XL2740等型号都能支持较好。
NVIDIA推出显示器产品
重新分级让G,Sync有了更广阔的应用市场,有助于推动整个终端市场视觉体验的升级,除了在技术上进行更新外,NVIDIA更深入产业链,直接携手终端企业推出相应产品。
CES 2019上,惠普终于与NVIDIA携手公布了第一款此类显示器产品,售价为4999美元。惠普的Omen X Emperium大尺寸显示屏包括4KHDR支持以及G,Sync和144Hz刷新率。该产品的出现,也算是实现了NVIDIA在去年CES上的承诺。
该显示器还将NVIDIA的Shield集成到其中,因此您可以通过其访问流媒体应用程序和谷歌助手,并将其用于这台巨型游戏显示器。NVIDIA会在今年的CES上为惠普大做宣传,将其称呼为NVIDIA显示器或大型游戏显示器(BFGD),类似产品也将在宏碁和华硕发布。
显示器产品的出现,显示了NVIDIA对于改变终端游戏市场显示体验的决心,通过标杆性的产品引导市场产品发展方向。
毫不意外的RTX 2060
RT×2060的出现恐怕是NVIDIA在CES2019上曝光的众多产品中最不令人惊讶的产品了,但“支持光线追踪的甜点级显卡”却依旧令玩家感到兴奋。
主流价格的GeForce RTX 2060显卡,起售价为349美元,1月15日开始发售。“它将彻底改变主流游戏市场。”黄仁勋说,“它在运行时下的流行游戏时比上一代显卡GTX 1060快60%.而且游戏体验能够媲美GeForce GT×1070 Ti。它能在60帧/秒的速率下运行支持光线追踪的战地V(Battlefield V)。”
NVIDIA GeForce RT×2060是其20系列产品中的佼佼者,无论是在标准屏幕上还是在虚拟现实(VR)中,在图形处理方面仍提供强大的GPU,除了强大的计算能力外,显然,光线追踪才是NVIDIA要力挺的。
虚拟的真实视界
让虚拟的游戏视界变得真实是无数游戏产业链上软硬件企业共同的追求,逼真的视觉体验显然是NVIDIA改变主流游戏市场的矣键。
RTX光線追踪技术(Ray,Traang)是NVIDIA在2018年3月发布新技术,这项新技术能够完美地计算光线反射、折射、散射等路线,渲染出逼真的画面一几乎与真实世界真假莫辨,可为游戏开发者提供电影级画质的实时渲染。
光线追踪技术通过从观者眼睛(观景式照相机)反向追踪光线捕捉这些效果,通过追踪2D视表面上每个像素的光线的路径,并应用到场景的3D模型中。由于这种技术的计算量非常大,因此实时光线追踪技术过去只在影视作品的CG制作中出现,一般渲染复杂的特殊效果可能需要花上几天甚至几周的时间,所以此前该项技术一直仅限于高成本的电影制作中。
高成本的好处显然也是非常明显的,逼真的画面效果令玩家流连忘返,而NVIDIA RTX显卡的出现,让大众玩家,普通游戏设计师、产品设计师、建筑设计师们都能轻松体验并运用到实时光线追踪技术,不仅用“以假乱真”的画面赋予玩家沉浸视觉体验,更能有效降低设计师们的工作量,提升工作效率。
追光下的利刃
如果说实时光线追踪技术是NVIDIA RTX显卡皇冠上的明珠,那DLSS绝对是皇冠的基础构架,NVIDIA图灵实现名为深度学习超级采样(DeepLearning Super Sampling.简称DLSS)的技术,这项技术能够智能的判断图形内容,自主构简高质量的最终图像。和传统的TAA等抗锯齿技术相比,DLSS的资源要求更少,并且避免了诸如透明度场景和纹理模糊等问题。
NVIDIA利用Tensor Core开发出了DLSS,实现在较低的输入样本数下更快地渲染,输出渲染画面与TAA质量相似。但由于Tensor Core的加速处理,RTX 2080 Ti的渲染能力要强得多,几乎是GTX 1080 Ti的2倍。 RTX平台也秀出了以《战地V》和《古墓丽影:暗影》为代表的热门游戏,最新的《战地V》来说,Electronic Arts和DICE很快将发布它的更新包,它不仅加入了DLSS支持,还针对实时光线追踪进行了更多优fb,这让NVDIA新一代视觉技术有了快速落地的可能。
生态圈的支持
重塑计算机视觉体验并非NVIDIA,家能够做到的,以游戏、电影为代表的内容将是NVIDIA新技术的能否在终端消费市场得到肯定的关键,而游戏企业在本欠CES 2019上的表态,的确也给NVIDIA不少支持。
早在去年8月,NVIDIA就公布了首批支持光线追踪技术的游戏名单,包括《战地5》、《古墓丽影:暗影》、《地铁:逃离》等游戏,遗憾的是《最终幻想15》、《杀手2》、《绝地求生》目前不支持光线追踪,而是支持DLSS。
NVIDIA在CES 2019发布会现场放出了来自EA的射击游戏《圣歌》的4K预告片,《圣歌》将支持英伟达RTX特效,并支持英伟达DLSS技术。这部预告片不仅展现了《圣歌》在获得DLSS技术加持之后的精美画面,还首次曝光了游戏中将会登场的全新机甲、怪兽和地形。
NVIDIA还在CES 2019发布会上再次展示了《原子之心》中的实时光线追踪效果,这款由俄罗斯Mundfish工作室制作的FPS游戏将采用实时光线跟踪反射和折射,以及动态阴影技术。英伟达和Mundfish尚未透露该游戏是否也会支持DLSS,但如果游戏不支持,那会是一个很大的遗憾。《原子之心》很有可能在2020年问世,因此制作团队将有足够的时间来优化这些RTX效果。
显然,从游戏圈收集到的信息显示,NVIDIA似乎跑得有些快了,控盘要到2019年末或2020年初,才会陆续有支持实时光线追踪及DLSS技术的游戏进入主流消费市场,从而有力推动计算机视觉应用的升级。
一大批路上的游戏本
NVIDIA显然不会让革命性的新技术仅运用在PC台式机领域,一大批搭载RTX显卡的游戏本同样是NVIDIA在CES 2019上投下的重磅炸弹。
黄仁勋在发布会现场大秀单手玩《战地5》技能的同时,也宣布1月下旬将有超过40款、100多种可选配置、搭载NVIDIA GeForce RTX GPU的新型笔记本电脑发售。
值得一提的是在游戏本轻薄化浪潮下.Max,Q RTX显卡也成为人们关注的重点,兼顾轻薄与性能的设计,显然RTX 2080 Max,Q、RTX2070 Max,Q的游戏本普遍都是全新设计的模具,一大波笔记本厂商随后的发布会更令人期待。
从游戏开始的变革
无论是显卡还是显示技术,NVIDIA强调其将专注游戏并为游戏应用带来变化的同时,游戏和影视等娱乐方向实际上只是NVIDIA对计算图形变革的出发点。
以医疗应用为例,医疗图像超级计算机Clara可以接入现有的医疗设备,比如超声波检测仪,就能将整套流程全部升级:在原来的黑白图像上实时渲染出颜色,分层、分区域,并且变为3D图像,后期各种计算机技术,提升图像质量,医生的检测能够变得更加敏锐清晰。
此外,NVIDIA TensorRT 4可以将AI任务的参数加速200倍,适用于图像分类、分割、物体检测、语音识别、机器翻译等应用,对于深度学习来说效率也就大幅提高了。而在众多的应用方向中,智能驾驶无疑是重中之重。
稳步推进的智能驾驶
虽然黄仁勋在发布会上强调NVIDIA将游戏作为核心,但对于智能驾驶这样全球性的科技趋势,NVIDIA自然不会放过,其本身在智能驾驶领域深耕多年,这一次在CES 2019上也带来了自家的NVIDIA DRIVE AutoPilot技术。
作为L2 自动驾驶解决方案.NVIDIA DRIVEAutoPilot可实现世界级的自动驾驶感知和具有丰富AI功能的驾驶舱。借助NVIDIA DRIVEAutoPilot,汽车制造商能够将复杂的自動驾驶功能、以及智能驾驶舱辅助及可视化功能推向市场,其在性能、功能和道路安全方面远超当今的ADAS产品。
DRIVE AutoPilot首次集成了高性能NVIDIA Xavier系统级芯片(SoC)处理器和最新的NVIDIA DRIVE软件,能够对大量深度神经网络(DNN)进行处理_以获取感知,整合来自车身内外环绕摄像头传感器的数据,实现全面的自动驾驶功能,包括高速公路并道、换道、分道和个性化制图。驾驶舱内的功能包括驾驶员监控、AI副驾驶功能、以及先进的座舱内车辆计算机视觉系统的可视化。
NVIDIA DRIVE AutoPilot的核心是×avier系统级芯片,处理性能高达每秒30万亿二欠操作。为安全起见,Xavier的设计具有冗余和多样性,采用了六种类型的处理器和90亿个晶体管,使其能够实时处理大量数据。
除了提升芯片计算效能以满足智能驾驶时代汽车对科技应用的需求外.NVIDIA还在CES 2019上同奥迪、Aurora、Cruise、通用汽车、Mobileye、丰田’Waymo和Zoox在内的多家汽车厂商、科技公司和与汽车有矣的机构,组建了PAVE联盟,共同推动制动驾驶技术的应用和普及。
写在最后:
计算图形变革前夕
从一个单一的GPU供应商变为一个GPU平台公司,NVIDIA在无人驾驶、大数据、云计算、AI等诸多领域都做了尝试,这一次,当NVIDIA宣布要专注游戏的时候,显然是卯足了劲儿打算改变计算机图形应用模式。游戏无非是更容易接近大众应用的一种模式,新的显示技术实际上可以应用于教育、医疗、工程等众多领域,从而推动全领域应用的革新。