一种基于障碍距离的兴趣管理方法

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兴趣管理是提高协同虚拟环境扩展性的一种常用技术.现有的兴趣管理方法大多采用理想欧式距离进行兴趣匹配,没有考虑虚拟空间中存在障碍物的情况.针对现有方法的不足提出一种基于障碍距离的兴趣管理方法.该方法在混合法的基础上,对虚拟环境中的障碍物进行多边形建模.首先采用网格划分虚拟空间,缩小实体的兴趣匹配范围,然后使用障碍距离进行兴趣匹配.实验结果表明,该方法可以进一步减少系统中不必要的网络开销,提高协同虚拟环境的扩展性.
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