叙事·主体·空间:虚拟现实技术下沉浸媒介传播机制与效果探究

来源 :现代传播(中国传媒大学学报) | 被引量 : 0次 | 上传用户:adunisrunning
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
随着新兴技术日新月异的迭代,媒介形态在内外力的多重作用下也在进行着巨大的革新与进化。在21世纪的第二个十年间,基于网络信息技术的全面附着力,加以匹配虚拟现实(Virtual Reality)、增强现实(Augmented Reality)、混合现实(Mix Reality)及可穿戴设备等技术的涌现,"媒介"不再离散于人群之外,而是与传播活动共同渗透进了社会的整个机体,重构了人们依赖媒介栖息的生活状态。此时的媒介已不再仅仅是人的延伸,人被媒介缠绕包裹甚至成为了媒介本身甚至是媒介的延伸。沉浸媒介时代既指向了人身体经验处于某种媒介环境包裹下的状态,同时也涵盖了精神及意识与数据之间所进行的交换、沟通和再生,更意味着整个社会环境被塑造成了具有沉浸结构框架的传播空间。以此为起点,总结当前虚拟现实技术应用现状,厘清虚拟现实技术对传播理论的影响,以及虚拟现实在沉浸传播时代背景下的媒介特点;搭建以叙事为思路,主体为线索,空间为维度的虚拟现实媒介传播机制。通过梳理虚拟现实媒体应用类型,结合其传播机制及框架,旨在从理论视角明晰新媒介技术的意义,并映射至实际应用以反思技术发展所带来的负面作用力。
其他文献
采用多维完美主义量表和时间管理量表对697名体育专业大学生进行测量,探讨时间管理对完美主义与学业成绩的是否具有中介作用。根据Baron和Kenny(1986)对中介因素分析方法的建
因城市生活节奏、工作压力等因素的影响,越来越多的市民渴望到乡村体验宁静、欣赏自然风景、品尝美食,乡村旅游越来越受欢迎。而舟山的乡村既具有渔农村的特性又具有海岛的特
目的探讨缩短细菌耐药性检测时间的方法,提高感染性疾病的抗菌药物治疗及时性。方法通过对快速生长细菌6h和18h纸片扩散(K-B)法读取时间的对比,统计常用各种抗菌药物在两次观察
黑白木刻是历史最为悠久的版画种类,而且表达方式多种多样。其中,以“灰调”作为主要视觉效果的黑白木刻,习惯上称之为“灰调木刻”。灰调木刻源于西方,有过极其辉煌的历史,