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说起几年以前就已经出来的《机动战士高达》这部动画片,相信和我差不多大的玩家都不是很陌生吧!不过你要是说你确实是不知道的话,那我应该是没话说了。
机动战士《敢达在线》,一看到这个名字,也许你会想,高达叫的好好的,为什么要叫敢达呢!没办法,高达这个名称在香港已经注册过了的!所以在大陆已经不能在继续使用这个名称。
没有见过游戏,也许你很难想像游戏不是一款MMORPG游戏,而是一款多人在线的战略游戏!说起来,应该和《三国策IV》属于同一种类型的!
游戏系统解剖
游戏的画面做的很个性化,也许可以这样来形容吧!和日本一惯擅长的单机游戏风格颇有相似之处。游戏的音乐和游戏的整体画面效果比较起来还是很和谐的!在战斗的时候给人一种急促而激情的感官享受!
值得说明的是在第一次进入游戏的时候玩家可以选择两个不同的阵营,因为游戏中的战斗就是在这两个阵营之间进行展开!使游戏更充满了未知性和刺激性!
初次进入游戏,玩家所要做的就是根据新手的任务来习惯游戏的地图方位以及人员编制。在战斗之前合理编制部队非常重要,每支部队可以拥有包括战舰在内最多12部机体。玩家需要以替换驾驶员与出击机体,并且编辑作战阵形等种种手段充分引出部队的潜力。同一支部队根据编成状态不同,实力会有很大差距。编成结束后便可以将部队移动到战斗区域与敌人作战,验证自己的战术思想。
每一次战斗完成之后,玩家的统属部队都会根据部队受损情况代表同来自动修复,一旦修复完成就会自动进入战斗,不需要玩家刻意的去人为战斗,游戏的战斗方式就是大家已经很熟悉了的回合制战斗,不过这个回合制战斗过程,和其他的游戏并不相同,在敢达中,玩家并不能干预部队的战斗过程,玩家所能做的就是静静的看自己亲自编制的部队来自主的进行战斗!更重要的一点就是,当玩家统属部队还在战斗区域中,在退出游戏时,系统会提示玩家处于战斗区域,离线期间战斗自动进行等等,看到这个提示也许很多人会感到很吃惊!要知道,这个系统可以比外挂的作用强多了!几乎可以说,玩这款游戏,并不会感到很累!
随着战斗经验的提高,玩家可以随时随地接到不同的任务,任务标明的地图所在的方位,而且每个任务都是以玩家所统属部队当前的能力来平衡难度的!所以在一般情况下完成不是一件很难的问题!但是如果你的安排不恰当的话,完成也不是一件容易的事情。
在游戏中,玩家还可以购买补给新的战斗机体和驾驶员!驾驶员除了可以靠经验值升级外,还可以通过成长点数来训练,利用这一点可以培养出特定能力突出的驾驶员。机体虽然不会得到经验值而升级,但我们可以通过补给来获得更好的机体。
在《敢达在线》中,事件以7天为一个回合循环发生。例如星期一开战的话,那么星期二技术等级会提高、星期三敌人NPC部队会改变配备等等。掌握这个规律后便可以预测今后的事件发展,做出行之有效的对策。
第1天 作战开始:
联邦军与吉恩公国的作战开始,双方根据前一周的战况决定策略。前一周的作战成功者,本周将进行进攻作战。而前一周作战失败的话则会转入防御作战。
第2天 技术等级上升、开发投票开始:
技术等级上升后便可以开发新型机,并可以通过补给点将其购入。有时候也需要玩家对次期兵器的开发进行投票,但并非必然发生。
第3天 NPC部队变化:
敌人NPC的配备与行动指示发生变化,前一天新开发的兵器将配备到敌军NPC部队。因此我军也要积极强化自身战力,以应付接下来的战斗。
第4天:没有事件发生。
第5天 作战成功判定、技术等级上升、开发投票结束、作战投票开始:
这一天将判定本周的作战是否成功。假如第一天开始的作战已经满足进攻方胜利条件的话便算是进攻方胜利,否则将会是防御方的胜利。接着将会进行下一次作战的投票,由玩家多数表决来决定作战目标。同时,开发投票也将在这一天结算,并决定次期主力兵器。
第6天 NPC部队变化:
与第3天相同,NPC部队将会再强化一次,玩家也要针对这一点调整配备与战术。
第7天
作战投票结束第5天的作战投票将在这一天结算,并反映再下周第1天的作战上。
最令人热血沸腾的就是经过约90天的战斗,或是某个势力的首都被占据时,游戏将会结束。当时在之前胜利方就会被永远记入游戏的史册!可谓是千古留芳啊!之后,游戏将再开始一个新的周期,玩家将会继承一部分数值到新的周期。要得到中校以上军衔,至少要进行两个周期的游戏。
继承到下一周期的数据包括:阶级、勋章、队伍资料、好友列表、驾驶员
不会继承的数据包括:机体、补给点、驾驶员等级、成绩。
个人感想
不可否认,游戏做的很有个性!和我们以前所接触的游戏在相同之中又有着很大的不同存在!不过也可以看出日本在网络游戏方面和韩国等之间的区别!可以说,如果你是一个敢达FANS,或者对机动战士敢达感兴趣的玩家,千万不要错过这款MMOSLG《敢达在线》!