《光环3》PC版评测:时间是检验经典的试金石

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  随着2019年PC版《光环士官长合集》的发售,越来越多的光环粉丝在这份情怀礼包中找回了自己的青春回忆。而且《光环致远星》带着百万销量连续霸榜,着实让这一经典游戏重新找回了当年的雄风。
  不过按时间顺序解锁下一部游戏作品的手法,确实吊足了不少人的胃口。国内不少从一代、二代入坑的玩家,也是在等待许久后才重返4号环带与新蒙巴萨的。而像笔者我这样对三代更有感情的玩家同样为数不少。相信有不少初代“云玩家”也是通过“西恩黑楼教父”秦川的《光环3》解说视频才了解到这一系列的魅力所在。
  如果说《光环》初代以一己之力撑起了XBOX主机的门面,那么接过接力棒的《光环3》,则是第一位掀开XBOX360盛世巨幕的领头羊。现在这一巨作也终于解锁,合集也重登Steam销量榜第三,足见这一老牌3A系列的号召力。
  既然老游新看,那总得拿出点新说法来。其实《光环3》登陆PC的传言早已盛传。毕竟在经历过PC版《光环》和《光环2》洗礼后,不少没有条件购买主机的玩家对这一需求有着强烈地渴望。现在翻翻百度搜索,还能找到不少人当年青涩的问答。
  有趣的是,当初负责《光环1》重制版的Saber Interactive也确实在5年前,于俄罗斯地区推出过一款基于《光环ODST》引擎打造的特殊作品——《光环OL》。毕竟开发引擎上相近,游戏画面与建模也非常相近,甚至私服还推出了几款《光环3》多人对战地图。导致那年也闹出不少《光环3》终于登陆PC的误传。
  《光环3》与《光环周年纪念版》《光环2周年纪念版》不同,合集中《光环3》并没有经历如何重制加成。当然,既然登陆PC,那么硬件上,《光环3》PC版自然也有针对PC平台提供了更高的分辨率选择。像是4K加HDR的体验,肯定要比原版升级不少。此外帧率上同样允许开启无限模式,保证拥有更高硬件设备的玩家能够有符合配置的游戲体验。
  不过即便有这样的提升,《光环3》 PC版的画面以现在的审美来看,还是比较古朴。对比其他游戏,肯定远远不如目前主流游戏。所以就算是有情怀宣传的加持,对被吸引而来的新人而言多少还是会有些不适应。
  此外,除了画面比较古朴外,《光环3》在玩法设计上也趋近于老一辈动作射击游戏,而并没有《致远星》中那些更加接近现代FPS游戏的改进元素。士官长既不能撒腿狂奔,也不能端枪机瞄。当然,作为Bungie跨主机时代的首秀,《光环3》还是有着不少前辈所没有的新特质,譬如后来FPS普遍采用的技能系统。
  重力升降梯、闪光弹、泡泡护盾、能量回复装置,这些额外的技能虽然放在当下看不算特别惊艳,但在当年却提供了不小的玩法升级。此外,这些额外的技能同样赋予多人对战更多的打法,也曾是让《光环3》多人对战流行于欧美地区的助力。
  说到多人游戏,其实微软也是在三代才大力推动《光环》系列多人对战的社区化与专业化。而这也是日后微软打造“光环冠军联赛(HCS)”的基础。很多人可能不知道,《光环3》与《致远星》至今仍然是HCS联赛的比赛项目之_。
  另外一点,《光环3》与此前的《致远星》一样支持MOD工坊。考虑到国内外不少PC铁粉十分热衷于设计前两代的MOD,想必《光环3》的MOD也能被这群真爱粉玩出各种花样来。
  说了这么多,必须提的最后一件事莫过于《光环3》的剧情了。很明显,作为一部有着13年历史的老派射击游戏,《光环3》当年能成为XBOX360顶级独占的原因并不仅仅是它射起来好玩,其极富古典科幻太空歌剧魅力的故事同样是关键之一。
  从Bungie打造初代起,微软就有意去围绕这个品牌构筑一个“光环”宇宙。不过,不同于一代“游戏+小说”这样的故事推进方式,《光环2》与《光环3》之间的故事是紧密相连的。当年大部分玩家对二代第二主角神风烈士的故事抱有极大的好感,而三代不仅会通过士官长与神风烈士的互动推进故事进一步逆转,玩家甚至可以在合作战役中一起操控两人。不仅如此,Bungie也是在三代中进一步推动游戏过场的电影化。人物对白、镜头语言、角色行为、叙事节奏,一款FPS游戏居然做得不亚于角色扮演游戏。这也是当年游戏广受赞誉的特点之_。
  虽然时隔13年再去赞颂一款神作显得非常的多余、做作,就像即便故地重游也很难重拾青春年少时的感触,但是不管时光过去10年还是20年,《光环》仍然值得所有人去尝试。
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