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夏季一天中午百无聊赖之时,我顺便玩了一把最近刚刚迷上的在线小游戏“新款打砖块小游戏”,而游戏的旁边,一款名曰“愤怒小鸟方块绿猪”的游戏推荐吸引了我的眼球。“愤怒的小鸟”我没有玩过,但听儿子不止一次提起,他很感兴趣。
试着打了一下“愤怒小鸟方块绿猪”的游戏,从游戏的设计上来讲,它并不比我热衷的“新款打砖块游戏”好玩,但我为什么会对这款游戏感兴趣呢?闲下想想,其中蕴含的许多规律性的东西,我们营销人如果能够学学“愤怒的小鸟”,或许那么多没效果的广告就会变得吸引力无比起来。我认为,“愤怒的小鸟”至少告诉我们如下规律——
1、广告要擅长以小搏大。游戏中羸弱的“小鸟”相对强悍的“绿猪”是渺小的,力量也不对等,但小鸟并没有妄自菲薄或气馁,它避开自己天生力气小的短板,发挥了自己灵活机动的优点,与“绿猪”斗智斗勇,体现了一种大无畏精神和敢战擅战的智慧。
我们做广告也是,并非每个客户都有“今年过节不收礼,收礼就收脑白金”这样的投放力度,也并非每个客户都有着像王老吉(现在叫加多宝)一样高举高打的实力,是坐以待毙还是发挥自己小快灵的优势奋力一搏?避实击虚,或许是个好办法。
2、借势营销很重要。毫无疑问,“愤怒小鸟方块绿猪”的游戏走的是借势营销的路线,借助已成熟的“愤怒的小鸟”的游戏,而开发出了一款“打方块”的游戏,证明这是成功的借势。而营销和广告策划中如果我们能够巧借人们熟悉的事物带动新产品的营销,已经证明是一种营销的捷径。
3、广告也可以卖萌,或者玩玩小可爱。相比而言,“新款打砖块游戏”说到底就是一款冷冰冰的游戏,中间没有生命力和活性,而“愤怒小鸟方块绿猪”的游戏则不同,中间“小鸟”也好“绿猪”也罢,均容易给人“小可爱”的感觉,感觉这是一款有生命的游戏,自然有活力。 广告适度人性化,玩玩小可爱,或者卖卖萌,均是可行的手段。
4、广告要有意境和情节。这款游戏中,你从“愤怒”二字就完全可以感受到这是一种怎样的意境,而这种意境恰恰就是游戏爱好者们最喜欢和关心的。当然,既然是愤怒的小鸟,自然玩家可能会联想到诸多的情节,如:1、它为什么愤怒?2、它是如何复仇的?3、复仇的结果如何?等等,有了情节的广告,能不吸引人们的关注吗?
试着打了一下“愤怒小鸟方块绿猪”的游戏,从游戏的设计上来讲,它并不比我热衷的“新款打砖块游戏”好玩,但我为什么会对这款游戏感兴趣呢?闲下想想,其中蕴含的许多规律性的东西,我们营销人如果能够学学“愤怒的小鸟”,或许那么多没效果的广告就会变得吸引力无比起来。我认为,“愤怒的小鸟”至少告诉我们如下规律——
1、广告要擅长以小搏大。游戏中羸弱的“小鸟”相对强悍的“绿猪”是渺小的,力量也不对等,但小鸟并没有妄自菲薄或气馁,它避开自己天生力气小的短板,发挥了自己灵活机动的优点,与“绿猪”斗智斗勇,体现了一种大无畏精神和敢战擅战的智慧。
我们做广告也是,并非每个客户都有“今年过节不收礼,收礼就收脑白金”这样的投放力度,也并非每个客户都有着像王老吉(现在叫加多宝)一样高举高打的实力,是坐以待毙还是发挥自己小快灵的优势奋力一搏?避实击虚,或许是个好办法。
2、借势营销很重要。毫无疑问,“愤怒小鸟方块绿猪”的游戏走的是借势营销的路线,借助已成熟的“愤怒的小鸟”的游戏,而开发出了一款“打方块”的游戏,证明这是成功的借势。而营销和广告策划中如果我们能够巧借人们熟悉的事物带动新产品的营销,已经证明是一种营销的捷径。
3、广告也可以卖萌,或者玩玩小可爱。相比而言,“新款打砖块游戏”说到底就是一款冷冰冰的游戏,中间没有生命力和活性,而“愤怒小鸟方块绿猪”的游戏则不同,中间“小鸟”也好“绿猪”也罢,均容易给人“小可爱”的感觉,感觉这是一款有生命的游戏,自然有活力。 广告适度人性化,玩玩小可爱,或者卖卖萌,均是可行的手段。
4、广告要有意境和情节。这款游戏中,你从“愤怒”二字就完全可以感受到这是一种怎样的意境,而这种意境恰恰就是游戏爱好者们最喜欢和关心的。当然,既然是愤怒的小鸟,自然玩家可能会联想到诸多的情节,如:1、它为什么愤怒?2、它是如何复仇的?3、复仇的结果如何?等等,有了情节的广告,能不吸引人们的关注吗?