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责任编辑/小 望
怀才不遇
moto和Klm、Ksharp等人一样,都是北美最早的CS玩家。接触CS之前,他在自己的家乡还是一名小有名气的少年曲棍球手。在moto17岁那年第一次玩到CS之后,他的人生道路发生了巨大的改变.至少他的梦想不再是成为曲棍球职业明星。
当时北美玩家已经通过CPL早期的CS赛事(还未正式立项,但是作为BY0c区的玩家自发项目)紧密地联系在了一起,而moto在LAN方面显然还是新人。不过他很快接到了CK 3(也就是X3的前身)的邀请。此时的CK3通过CPL赛事聚集了rambo、Ksharp、Ray等北美最顶尖的玩家,已经从北美强队之一变成了北美顶尖强队。
moto当时加入CK 3也许是他cs生涯中最正确的决定,因为CK3的众多传奇人物(从Quake转型来的big_V、valeyard等人)在CPL Baggers后决定退役,所以新加盟的moto和Ksharp、Rambo很快得到了出场机会。而且,CPL决定将CS正式列为比赛项目,要在美国本土举办第一次正式CS比赛CPL Speakeasy。
在big_V等人离开以后,CK3的队标多少显得不合时宜,moto等人在准备CPL Speakeasy期间突发奇想使用了X3这一新队标,也许当时挂着X3队标在北美服务器杀人无数的moto和Ksharp也没想到它会成为CS世界不朽的传奇之一吧。到2001年3月,X3正式成型,moto成为战术制定者和指挥,而他们的队名也被赋予了新的含义——extreme 3。
X3成立一个月之后就参加了CPL Speakeasy,其时阵容鼎盛的X3共有10名队员,他们分为红蓝两队同时参加了比赛。和赛前大家预料的一样,Ksharp、Rambo、Morgan和moto等人组成的一队杀入了最后的决赛。这次比赛除了北美地区的各支强队,还有远道而来的s O A丹麦分队。而在初出茅庐的moto的带领下,X3诸将在比赛中横扫对手,没让之前CPL Baggers欧洲人逞威的景象再次重演。一个沉甸甸的正式比赛世界冠军,一张1万美元的支票,北美战术第一人的称号,这就是年仅17岁的moto在X3的开始。
让moto与X3走上分裂的也许是后来的CPL Pentium4邀请赛,在这个4强邀请赛中,X3虽然最终夺冠,但是却在比赛中输给了例外一支传统强队DOP。此时的X3已经在北美全无敌手,线上比赛都以大比分横扫获胜,所以输给DoP绝对是超级冷门。DoP队长Kane当时为了一举击败X3,研究了所有X3战术的盲点并制定了有针对性的临场战术,为了强化队员的记忆,Kane还特意将这些战术要点写成了playbook(这可能是世界上最早的用于实战的CS Playbook)
在北美地区的连战连捷让X3成为全世界CS玩家心目中最强队伍之一,而且他们也成为即将到来的CPL winter 2001夺冠呼声最高的队伍之一。当然,如果不是北欧神话NiP的存在,你完全可以把这两个“之一”去掉。
战术成名
在1.3版本和MR 12赛制出现之前,moto已经充分意识到CS比赛中战术的重要地位,而被DoP打败的事实更让他发现CS比赛远不是结伴出去杀人那么简单,再加上对欧洲队伍的担心,moto决心说服自己的队友改变过于随意和散漫的习惯。
事实证明,moto的思路过于超前了。他的天才队友对他的大部分提议简直不屑一顾,包括Rambo在内的X3诸将觉得只要注意基本的相互掩护,凭借强大的个人技术优势X3可以战胜世界上任何一个队伍。moto对整体战术和训练的坚持,导致了激烈的争吵,而他想成为场上唯一指挥的念头也被队友嘲笑。
按当时Ray的话说,“X3不需要他(指moto)的那一套东西,X3也不需要队长,他想做队长我们就让他走。”在队内矛盾激化之后,moto也不可能继续留在队中,当时松散的队伍管理体系远不象今天的职业合同可以给人提供基本的保障,他就这样灰溜溜地告别自己创立的X3。在不体面地离开X3之后,moto与志同道合的Kane走到了一起,他因此得以加入DoP参加了CPL Winter 2001。
当时CS比赛已经进入了全新的领域,1.3版本的出现和赛制的改变使得X3赖以成名的技术优势受到了极大的限制。我们没要必要再次花费大量篇幅回忆CPL Winter 2001的比赛情况,但X3在个人技术并不落下风的NiP面前彻底暴露了自己在战术和整体方面的缺陷,虽然直到今天他们自己也不愿意承认这一点。X3的落败,也许也是对moto某种意义上的肯定吧。
CPL的失利严重打击了X3的士气,队伍也到了分崩离析的境地。在第三届CAL-I中,已经更名为TSO的DoP在双核心moto和Kane的领导下所向披靡,他们借鉴和使用经过CPL期间欧洲队伍的战术思路,强调整体配合和手雷掩护,很长一段时间在北美几乎没有遇到敌手。
以往在CAL—J的X3此时已经沦为发挥极不稳定、人人得而赢之的“菜队”,心高气傲的X3诸将开始了相互抱怨甚至心灰意冷,他们先是彻底退出了CAL-I,接着是Porter退役、Ray淡出,Ksharp、Rambo和Morgan找到了商业赞助,并组成了3D。在X3不断衰落的同时,TSO上升势头极猛,他们连续统治了两届CAL—1,甚至曾在总决赛中以19:1这样的大比分战胜对手,而moto北美战术第一人的地位也越加稳固。
遗憾的是,不管是冉冉升起的TSO,还是大牌云集的3D,在2002年的CPL Summer中都被北欧狂潮所吞没。NiP虽已解体,但是NiP精英四散组成的SK、GoL以及Team9swe依旧强大无比,北美所有强队都在欧洲人面前俯首称臣,比赛也以欧洲人席卷前四而告终。
重入3D
虽然CPL战绩还算理想,但是moto还快就遇到了新的难题:TSO部分队员选择了退役。moto显然还不想急流勇退,他的世界冠军梦想依旧没有泯灭。在这种愿望的驱使下,他终于做出了自己CS职业生涯最重要的决定:接受Rambo和Ksharp的邀请,加入3D。而moto提出的条件也不简单:队长、场上指挥的职权,队友Kane必须也加入3D。
moto终于得到实现自己战术理念的最佳舞台,他有一流的队友和赞助条件,还有彻底的权威地位。在他的坚持下,3D把日常的CAL—I当成了技术练习场,取而代之的是每天深夜进行的战术合练。为了备战CPL这样的大型比赛,moto还要求赞助商必须定期组织LAN集训。在CPL Summer上输得灰头土脸的Ksharp、Rambo和Morgan对于战术的重要性已经有了全新的认识,他们对于moto的新体系也极力配合,这也是后来3D得以成功的主要因素吧。
在年底举行的CPL Winter 2002中,3D比赛风格令人为之一振,他们的节奏控制和整体布局已经相当欧化,区别只是在于3D打得更快更野蛮。随着3D连克SK和GoL等欧洲强队,尤其是与GoL决赛一役中的EcO经济掌控和进攻节奏把握,moto这位习惯在比赛中不断高喊每一个战术细节的天才指挥者终于被全球CS玩家所认识。而他全情投入的激情比赛方式,以及声嘶力竭的忘情呼喊,都成为了当时圈内有趣的话题。
可是,至此以后3D的表现十分令人失望,他们从2003年开始都未能在CPL获得突破,而且与ESWC等赛事冠军几乎无缘。如果不是他们在WCG的表现不俗,可能很多人也不再把他们视为世界超级劲旅,这其中的原因也许和他们松散的训练有关。而3D两次WCG冠军可能还是因为版本问题,在大家都只能短时间训练的情况下,moto的战术能力和3D诸将的上手程度显然是全球最好的。
在路上……
不满足于称霸北美的3D由此开始了大规模的换人尝试,进进出出的人员之多达到了前所未有的程度。在2004年之后,一个新的对手——coL强势崛起,在Morgan的努力下,coL网罗了一群北美新生代高手,3D开始在正面对抗中处于下风。
与此同时,moto的心态也发生了变化。在shaGuar即将八队的前夕,moto与Quach甚至在赛场因为战术上的争议而发生冲突,外界普遍猜测这是担心shaGuar影响自己核心地位所致。心态失衡的moto还沉迷于《魔兽世界》,虽然Ksharp和Rambo也在玩,但是moto显然更痴迷。他为了《魔兽世界》不惜离开3D,实在让人瞠目结舌。
缺少了moto的凝聚力、战术思想和那些现场的呼喊,这样的3c总让人觉得缺少点什么。虽然很多人都在期待他的复出,但是谁都没想到moto的复出居然是取代退役的Ksharp。
现在的moto依旧是3D的指挥核心,依旧习惯用大声喊叫来指挥他的队伍,只是他当年的战友只剩下Rambo-人,而3D与世界冠军的距离似乎依旧遥不可及。
怀才不遇
moto和Klm、Ksharp等人一样,都是北美最早的CS玩家。接触CS之前,他在自己的家乡还是一名小有名气的少年曲棍球手。在moto17岁那年第一次玩到CS之后,他的人生道路发生了巨大的改变.至少他的梦想不再是成为曲棍球职业明星。
当时北美玩家已经通过CPL早期的CS赛事(还未正式立项,但是作为BY0c区的玩家自发项目)紧密地联系在了一起,而moto在LAN方面显然还是新人。不过他很快接到了CK 3(也就是X3的前身)的邀请。此时的CK3通过CPL赛事聚集了rambo、Ksharp、Ray等北美最顶尖的玩家,已经从北美强队之一变成了北美顶尖强队。
moto当时加入CK 3也许是他cs生涯中最正确的决定,因为CK3的众多传奇人物(从Quake转型来的big_V、valeyard等人)在CPL Baggers后决定退役,所以新加盟的moto和Ksharp、Rambo很快得到了出场机会。而且,CPL决定将CS正式列为比赛项目,要在美国本土举办第一次正式CS比赛CPL Speakeasy。
在big_V等人离开以后,CK3的队标多少显得不合时宜,moto等人在准备CPL Speakeasy期间突发奇想使用了X3这一新队标,也许当时挂着X3队标在北美服务器杀人无数的moto和Ksharp也没想到它会成为CS世界不朽的传奇之一吧。到2001年3月,X3正式成型,moto成为战术制定者和指挥,而他们的队名也被赋予了新的含义——extreme 3。
X3成立一个月之后就参加了CPL Speakeasy,其时阵容鼎盛的X3共有10名队员,他们分为红蓝两队同时参加了比赛。和赛前大家预料的一样,Ksharp、Rambo、Morgan和moto等人组成的一队杀入了最后的决赛。这次比赛除了北美地区的各支强队,还有远道而来的s O A丹麦分队。而在初出茅庐的moto的带领下,X3诸将在比赛中横扫对手,没让之前CPL Baggers欧洲人逞威的景象再次重演。一个沉甸甸的正式比赛世界冠军,一张1万美元的支票,北美战术第一人的称号,这就是年仅17岁的moto在X3的开始。
让moto与X3走上分裂的也许是后来的CPL Pentium4邀请赛,在这个4强邀请赛中,X3虽然最终夺冠,但是却在比赛中输给了例外一支传统强队DOP。此时的X3已经在北美全无敌手,线上比赛都以大比分横扫获胜,所以输给DoP绝对是超级冷门。DoP队长Kane当时为了一举击败X3,研究了所有X3战术的盲点并制定了有针对性的临场战术,为了强化队员的记忆,Kane还特意将这些战术要点写成了playbook(这可能是世界上最早的用于实战的CS Playbook)
在北美地区的连战连捷让X3成为全世界CS玩家心目中最强队伍之一,而且他们也成为即将到来的CPL winter 2001夺冠呼声最高的队伍之一。当然,如果不是北欧神话NiP的存在,你完全可以把这两个“之一”去掉。
战术成名
在1.3版本和MR 12赛制出现之前,moto已经充分意识到CS比赛中战术的重要地位,而被DoP打败的事实更让他发现CS比赛远不是结伴出去杀人那么简单,再加上对欧洲队伍的担心,moto决心说服自己的队友改变过于随意和散漫的习惯。
事实证明,moto的思路过于超前了。他的天才队友对他的大部分提议简直不屑一顾,包括Rambo在内的X3诸将觉得只要注意基本的相互掩护,凭借强大的个人技术优势X3可以战胜世界上任何一个队伍。moto对整体战术和训练的坚持,导致了激烈的争吵,而他想成为场上唯一指挥的念头也被队友嘲笑。
按当时Ray的话说,“X3不需要他(指moto)的那一套东西,X3也不需要队长,他想做队长我们就让他走。”在队内矛盾激化之后,moto也不可能继续留在队中,当时松散的队伍管理体系远不象今天的职业合同可以给人提供基本的保障,他就这样灰溜溜地告别自己创立的X3。在不体面地离开X3之后,moto与志同道合的Kane走到了一起,他因此得以加入DoP参加了CPL Winter 2001。
当时CS比赛已经进入了全新的领域,1.3版本的出现和赛制的改变使得X3赖以成名的技术优势受到了极大的限制。我们没要必要再次花费大量篇幅回忆CPL Winter 2001的比赛情况,但X3在个人技术并不落下风的NiP面前彻底暴露了自己在战术和整体方面的缺陷,虽然直到今天他们自己也不愿意承认这一点。X3的落败,也许也是对moto某种意义上的肯定吧。
CPL的失利严重打击了X3的士气,队伍也到了分崩离析的境地。在第三届CAL-I中,已经更名为TSO的DoP在双核心moto和Kane的领导下所向披靡,他们借鉴和使用经过CPL期间欧洲队伍的战术思路,强调整体配合和手雷掩护,很长一段时间在北美几乎没有遇到敌手。
以往在CAL—J的X3此时已经沦为发挥极不稳定、人人得而赢之的“菜队”,心高气傲的X3诸将开始了相互抱怨甚至心灰意冷,他们先是彻底退出了CAL-I,接着是Porter退役、Ray淡出,Ksharp、Rambo和Morgan找到了商业赞助,并组成了3D。在X3不断衰落的同时,TSO上升势头极猛,他们连续统治了两届CAL—1,甚至曾在总决赛中以19:1这样的大比分战胜对手,而moto北美战术第一人的地位也越加稳固。
遗憾的是,不管是冉冉升起的TSO,还是大牌云集的3D,在2002年的CPL Summer中都被北欧狂潮所吞没。NiP虽已解体,但是NiP精英四散组成的SK、GoL以及Team9swe依旧强大无比,北美所有强队都在欧洲人面前俯首称臣,比赛也以欧洲人席卷前四而告终。
重入3D
虽然CPL战绩还算理想,但是moto还快就遇到了新的难题:TSO部分队员选择了退役。moto显然还不想急流勇退,他的世界冠军梦想依旧没有泯灭。在这种愿望的驱使下,他终于做出了自己CS职业生涯最重要的决定:接受Rambo和Ksharp的邀请,加入3D。而moto提出的条件也不简单:队长、场上指挥的职权,队友Kane必须也加入3D。
moto终于得到实现自己战术理念的最佳舞台,他有一流的队友和赞助条件,还有彻底的权威地位。在他的坚持下,3D把日常的CAL—I当成了技术练习场,取而代之的是每天深夜进行的战术合练。为了备战CPL这样的大型比赛,moto还要求赞助商必须定期组织LAN集训。在CPL Summer上输得灰头土脸的Ksharp、Rambo和Morgan对于战术的重要性已经有了全新的认识,他们对于moto的新体系也极力配合,这也是后来3D得以成功的主要因素吧。
在年底举行的CPL Winter 2002中,3D比赛风格令人为之一振,他们的节奏控制和整体布局已经相当欧化,区别只是在于3D打得更快更野蛮。随着3D连克SK和GoL等欧洲强队,尤其是与GoL决赛一役中的EcO经济掌控和进攻节奏把握,moto这位习惯在比赛中不断高喊每一个战术细节的天才指挥者终于被全球CS玩家所认识。而他全情投入的激情比赛方式,以及声嘶力竭的忘情呼喊,都成为了当时圈内有趣的话题。
可是,至此以后3D的表现十分令人失望,他们从2003年开始都未能在CPL获得突破,而且与ESWC等赛事冠军几乎无缘。如果不是他们在WCG的表现不俗,可能很多人也不再把他们视为世界超级劲旅,这其中的原因也许和他们松散的训练有关。而3D两次WCG冠军可能还是因为版本问题,在大家都只能短时间训练的情况下,moto的战术能力和3D诸将的上手程度显然是全球最好的。
在路上……
不满足于称霸北美的3D由此开始了大规模的换人尝试,进进出出的人员之多达到了前所未有的程度。在2004年之后,一个新的对手——coL强势崛起,在Morgan的努力下,coL网罗了一群北美新生代高手,3D开始在正面对抗中处于下风。
与此同时,moto的心态也发生了变化。在shaGuar即将八队的前夕,moto与Quach甚至在赛场因为战术上的争议而发生冲突,外界普遍猜测这是担心shaGuar影响自己核心地位所致。心态失衡的moto还沉迷于《魔兽世界》,虽然Ksharp和Rambo也在玩,但是moto显然更痴迷。他为了《魔兽世界》不惜离开3D,实在让人瞠目结舌。
缺少了moto的凝聚力、战术思想和那些现场的呼喊,这样的3c总让人觉得缺少点什么。虽然很多人都在期待他的复出,但是谁都没想到moto的复出居然是取代退役的Ksharp。
现在的moto依旧是3D的指挥核心,依旧习惯用大声喊叫来指挥他的队伍,只是他当年的战友只剩下Rambo-人,而3D与世界冠军的距离似乎依旧遥不可及。