吉林通化:“农家书屋”进入“E时代”

来源 :农家书屋 | 被引量 : 0次 | 上传用户:passiionlu
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  近年来,一些“农家书屋”引进了新的图书种类,丰富了返乡创业者的案头,但实际上,村民阅读需求量很大,实体图书更新却较慢。对此,吉林通化边防支队大路边防派出所推出了“互联网+图书”计划,在书屋电脑中定时更新储备电子版书籍,帮助返乡创业的村民利用门户网站、搜索引擎等途径了解所需知识。
  “互联网+图书”使传统意义上的“农家书屋”集图书阅览室和网络学习室于一身,成为返乡打工者学科学、用科学、闯市场、打品牌的致富“加油站”。
  ——工人日报
其他文献
一、游戏、教学游戏、游戏式教学的界定  (一)游戏  游戏,通常被理解为娱乐、玩、竞争。在英语教学活动中,游戏是一种有趣味性的活动,能让儿童以一种轻松的、享受的方式练习英语。儿童游戏专家Fromberg认为游戏带有如下特点;第一,能够体现现实世界的象征性因素;第二,能够使儿童在实践中进行学习;第三,能够引发儿童的好奇心和参与意识[1]。  (二)教学游戏  教学游戏是指围绕教学目标,将特定教学内容