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摘要:吉林长白山地区拥有着丰富的古萨满文化,在教学中以萨满神话及相关艺术品作为基本的理论基础,辅以现代动漫形象设计的表现形式引导学生参与设计制作目,使萨满文化更轻松的融入到教学之中,意在塑造饱含各种美好寓意的神偶形象,并将其打造成饰品及相关衍生品,用以寄托人们对生活的期待和对他人的美好祝福。
关键词:萨满;长白地域;饰品;衍生品;神偶
一、“满域”品牌融入教学的必要性分析
吉林长白山地区拥有着丰富的古萨满文化,但因缺乏新鲜血液的注入,古萨满文化的保护、发展工作难以推进。地方院校人才培养的目标不仅要面向就业,更需要适应区域经济发展和产业转型升级的层面,持续深入推进教学改革。因为对品牌开发的不重视,目前并未拥有成体系的旅游及衍生品品牌。吉林省长白山地域萨满文化的保护、发展手段主要在于旅游观光来进行宣传,而目前省内并未拥有系统的、富含萨满文化寓意的旅游品牌出现,市场仍处于空窗阶段。在品牌设计及衍生品开发教学的过程中,教师要有意识的调动学生们的热爱家乡,热爱创造的探究热情,将“满域”长白山地域饰品品牌设计将传统文化中的萨满“偶像神”赋予新形象、新生命、新理念,推广萨满文化美好内涵。
二、“满域”长白山地域饰品品牌设计及衍生品开发教学
1、作品形象原型设定
“偶像神”,亦称神偶,是原始萨满崇拜中被神化而具有超凡力量的崇拜偶像。有兽形、鸟形、拟人形、半人半兽形等多种形式。在萨满文化观念中,神偶具有洞察秋毫、驱病除邪、卜测预言的功能。开始时神偶是萨满教萨满的服装挂饰,后作为满族儿童的挂饰,用以辟邪。
2 作品形象设计思路
·基础造型:总结并提取了大量“偶像神”的基础造型,即三角头,整体修长,四肢刻画简洁的特点,并对复杂内容进行了简化,便于日后深化与拓展。
·面部纹路:灵感来源于萨满脸部彩妆,使形象更具代表性。
·四肢:满域神偶的四肢并不明显,更趋于平面化,易于相关衍生品的制作。
·颜色选择:满域神偶基础颜色较为接近人的皮肤,使其在拓展后更有亲近感,易于被人接受。
3作品相关设定
姓名: 满域神偶 性别: 无
身高: 0.3M~10M 体重: 等体积木材的重量
性格:友好、活泼、好奇心强、但对陌生人却有些胆小,因此从不轻易出现在公众面前
喜好:新鲜的空气、不受污染的大自然、小动物和热爱和平的人类
讨厌:破坏环境以及不敬畏自然、充满戾气的人
三、实物衍生品设计教学
教师要认真仔细的观察,每个人的个性、能力、成长环境都是不一样的,所以要采用因材施教的方法,让他们找到适合自己的学习方法。要展开和学生之间的互动,了解实际的学习情况,发现每个学生的闪光点,指导他们走向完善。
1、指导学生设计独居特色的主打产品
手机壳内容以形象主体+与形象相符的纹路进行设计,手机壳颜色选择与形象主体相符的颜色作为主色调,辅助纹路亦根据形象主体进行选择,如“尼玛哈恩都哩”——“鱼神”的手机壳背景颜色选为蓝色,纹路则为深浅不一的鱼纹,用来展现河流中鱼群奔涌的效果。
背景纹路出了根据神偶形象,亦可根据神偶的神话传说进行选择,如“色薄色今夫”,在萨满神话中是洞察生死的神明,因此“色薄色今夫”手机壳的纹路选择为“眼睛”,来凸显“色薄色今夫”的特质。
背景纹路的设计也有所考究,其灵感来源为萨满文字、壁画等萨满文化与长白山地域中的植物、动物等具有地域特色的生物。并根据其已有内容进行符合现代艺术审美的提炼与归纳,设计出了符合神偶形象的背景纹路。
2、让学生们发散思维设计其他衍生品
很多学设计的学生都存在一个突出问题,就是创意非常多,但是不懂得如何表达自己的创意,尤其是一些学生本身比较内向,非常不善于表達自己。教学中教师要营造出轻松和谐的氛围,通过有效的沟通,及时的表扬,让学生们获得成功的喜悦感,内心建立起强大的自信心,以更加饱满的热情投入到设计与学习中去。
以“萨满”文化为例,本身它就较为古朴神秘,要想在设计中出彩,就必须要发散思维,将产品泛化,这样才可以使产品为“满域”增光添彩。除了“护身符”手机壳之外,“满域”饰品的设计可以非常多元,如现在年轻人非常喜爱的钥匙链、徽章等其他饰品;品牌文化衫设计;保温杯设计;笔记本设计及相关包装设计等。教师要积极发现学生身上宝贵创意与可贵的品质,并指导他们以恰当的方式表达自己的创意,这样才能是学生变得更加优秀。
结论
目前根据文字及图片资料设计了包括萨满神明与12生肖共36款神偶形象,并根据其进行了衍生品设计,亦实现了部分设计品的实物化,效果良好。在实际设计中确定了设计作品的产品思路,并总结了设计作品与市场结合的可行性,既将传统神话故事内容中的神明进行平面化、卡通化,在不丢失其神韵的基础上进行符合大众审美的设计创作。在教学过程中,我发现萨满文化具有无限的可能性,尤其是配上学生们的创意之后,无论是主体还是衍生品的设计,都有着巨大的操作空间。在以后的设计之中,应继续活用学生思维,这样不仅有利于教学,更有利于“满域”长白山地域文化的传播。
参考文献:
[1] 王松林,神书-中国萨满符号解密[J].雪国图腾,2014.4.
[2] 王松林,中国满族面具艺术[J]. 2002.1.
本文为吉林省教育科学“十三五”规划2017年度立项课题《动漫衍生品设计课程中融入萨满文化元素的实践教学研究》课题编号:GH170802研究成果
关键词:萨满;长白地域;饰品;衍生品;神偶
一、“满域”品牌融入教学的必要性分析
吉林长白山地区拥有着丰富的古萨满文化,但因缺乏新鲜血液的注入,古萨满文化的保护、发展工作难以推进。地方院校人才培养的目标不仅要面向就业,更需要适应区域经济发展和产业转型升级的层面,持续深入推进教学改革。因为对品牌开发的不重视,目前并未拥有成体系的旅游及衍生品品牌。吉林省长白山地域萨满文化的保护、发展手段主要在于旅游观光来进行宣传,而目前省内并未拥有系统的、富含萨满文化寓意的旅游品牌出现,市场仍处于空窗阶段。在品牌设计及衍生品开发教学的过程中,教师要有意识的调动学生们的热爱家乡,热爱创造的探究热情,将“满域”长白山地域饰品品牌设计将传统文化中的萨满“偶像神”赋予新形象、新生命、新理念,推广萨满文化美好内涵。
二、“满域”长白山地域饰品品牌设计及衍生品开发教学
1、作品形象原型设定
“偶像神”,亦称神偶,是原始萨满崇拜中被神化而具有超凡力量的崇拜偶像。有兽形、鸟形、拟人形、半人半兽形等多种形式。在萨满文化观念中,神偶具有洞察秋毫、驱病除邪、卜测预言的功能。开始时神偶是萨满教萨满的服装挂饰,后作为满族儿童的挂饰,用以辟邪。
2 作品形象设计思路
·基础造型:总结并提取了大量“偶像神”的基础造型,即三角头,整体修长,四肢刻画简洁的特点,并对复杂内容进行了简化,便于日后深化与拓展。
·面部纹路:灵感来源于萨满脸部彩妆,使形象更具代表性。
·四肢:满域神偶的四肢并不明显,更趋于平面化,易于相关衍生品的制作。
·颜色选择:满域神偶基础颜色较为接近人的皮肤,使其在拓展后更有亲近感,易于被人接受。
3作品相关设定
姓名: 满域神偶 性别: 无
身高: 0.3M~10M 体重: 等体积木材的重量
性格:友好、活泼、好奇心强、但对陌生人却有些胆小,因此从不轻易出现在公众面前
喜好:新鲜的空气、不受污染的大自然、小动物和热爱和平的人类
讨厌:破坏环境以及不敬畏自然、充满戾气的人
三、实物衍生品设计教学
教师要认真仔细的观察,每个人的个性、能力、成长环境都是不一样的,所以要采用因材施教的方法,让他们找到适合自己的学习方法。要展开和学生之间的互动,了解实际的学习情况,发现每个学生的闪光点,指导他们走向完善。
1、指导学生设计独居特色的主打产品
手机壳内容以形象主体+与形象相符的纹路进行设计,手机壳颜色选择与形象主体相符的颜色作为主色调,辅助纹路亦根据形象主体进行选择,如“尼玛哈恩都哩”——“鱼神”的手机壳背景颜色选为蓝色,纹路则为深浅不一的鱼纹,用来展现河流中鱼群奔涌的效果。
背景纹路出了根据神偶形象,亦可根据神偶的神话传说进行选择,如“色薄色今夫”,在萨满神话中是洞察生死的神明,因此“色薄色今夫”手机壳的纹路选择为“眼睛”,来凸显“色薄色今夫”的特质。
背景纹路的设计也有所考究,其灵感来源为萨满文字、壁画等萨满文化与长白山地域中的植物、动物等具有地域特色的生物。并根据其已有内容进行符合现代艺术审美的提炼与归纳,设计出了符合神偶形象的背景纹路。
2、让学生们发散思维设计其他衍生品
很多学设计的学生都存在一个突出问题,就是创意非常多,但是不懂得如何表达自己的创意,尤其是一些学生本身比较内向,非常不善于表達自己。教学中教师要营造出轻松和谐的氛围,通过有效的沟通,及时的表扬,让学生们获得成功的喜悦感,内心建立起强大的自信心,以更加饱满的热情投入到设计与学习中去。
以“萨满”文化为例,本身它就较为古朴神秘,要想在设计中出彩,就必须要发散思维,将产品泛化,这样才可以使产品为“满域”增光添彩。除了“护身符”手机壳之外,“满域”饰品的设计可以非常多元,如现在年轻人非常喜爱的钥匙链、徽章等其他饰品;品牌文化衫设计;保温杯设计;笔记本设计及相关包装设计等。教师要积极发现学生身上宝贵创意与可贵的品质,并指导他们以恰当的方式表达自己的创意,这样才能是学生变得更加优秀。
结论
目前根据文字及图片资料设计了包括萨满神明与12生肖共36款神偶形象,并根据其进行了衍生品设计,亦实现了部分设计品的实物化,效果良好。在实际设计中确定了设计作品的产品思路,并总结了设计作品与市场结合的可行性,既将传统神话故事内容中的神明进行平面化、卡通化,在不丢失其神韵的基础上进行符合大众审美的设计创作。在教学过程中,我发现萨满文化具有无限的可能性,尤其是配上学生们的创意之后,无论是主体还是衍生品的设计,都有着巨大的操作空间。在以后的设计之中,应继续活用学生思维,这样不仅有利于教学,更有利于“满域”长白山地域文化的传播。
参考文献:
[1] 王松林,神书-中国萨满符号解密[J].雪国图腾,2014.4.
[2] 王松林,中国满族面具艺术[J]. 2002.1.
本文为吉林省教育科学“十三五”规划2017年度立项课题《动漫衍生品设计课程中融入萨满文化元素的实践教学研究》课题编号:GH170802研究成果