论文部分内容阅读
基于传统的八叉树模型的基础及特点,引入了带表面边界信息的扩展八叉树模型以及相应的扩展八叉树模型的特殊数据结构,并将它们应用于虚拟雕刻的几何建模系统中;叙述了如何将实体从表面边界模型转换成相应的改进八叉树模型的方法,同时采用了局部更新技术提高模型更新效率;最后通过运行雕刻实例证明算法的有效性和可行性。