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摘要:动漫行业的创新,其本质是突破,即突破旧的思维定势,旧的常规戒律。其核心是“新”,动画片及相关艺术产品的内在、外在创新需要有创意的人才。在高校教育中,需要加强学生的创新意识,培养学生的创新思维。本文从人才培养目标、课程体系、课堂教学、师资建设四个方面进行了分析。
关键词:创新 动漫行业 人才培养
中图分类号:G712.0
关键词:创新 动漫行业 人才培养
中图分类号:G712.0