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使用质点-弹簧模型来表示一类柔软物体(如织物)的建模方法在实时模拟技术中得到了广泛的应用。根据质点-弹簧模型的特点,在显式尤拉数值积分方法的基础上,创造性地提出了一种速度修正算法来克服建模方法所产生的超弹性行为。理论分析和实验均证明,该修正算法在不增加原有方法计算复杂度的前提下,有效地改善了悬垂结果的视觉准确性和真实性;同时,该修正算法也有效地弥补了显式尤拉算法的不稳定性。两者相结合的积分算法在模拟一类柔软物体悬垂行为的应用中是快速、稳定和准确的高效算法,非常适合应用干三维服装CAD中。