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早在伟大的人族领袖SIayer_Boxer最巅峰的时代,他就深刻地认识到用建筑或者单位制造一个敌人不能通过的“墙”对实战的重要性。就比如,用农民堵住路口,可以阻止对手农民的侦查,用狂徒堵住路口,还可以防止对手少量小狗的骚扰,用建筑堵住路口,更具备反rush的功用。堵口,是星际中一种非常常见的技巧,在星际的历史长河中,有很多关于它的故事。
2001年暴雪把星际版本从1.07升级到1.08,并做出了许多调整。韩国方面邀请当时风头最健的Slayer_Boxer和曾经的星际王者Grrrr打了一场107告别赛,在地图为hunter的比赛中,Slayer_Boxer把兵营飘到了神族的矿区,利用水晶矿和兵营完美地制造了一片神族无法通过的三角地带,并在其中生产枪兵——于是grrrr完全无法采矿,输掉了比赛。
当然,不仅只有slayer boxer喜欢用这种奇思妙想获得比赛的胜利,nal_ra也是一个风格与他相似的选手。正因此,nal_ra才会有“梦想家”这样的绰号。现在神打神前期一个很常规的战术是用探路农民在敌人矿区造水晶,用水晶和矿块把敌人的农民封在其中,并制造不能采集的区域,从而减缓对手的资源采集速度,获取优势。然而,对梦想家nal_ra而言,他可以做的远不止这么多。
2004年对同是神族选手的intotherainbow的一场比赛中,nal_ra用水晶封住了对手的矿区,然而intotherainbow也同样封住了nal_ra的矿区,nal_ra不甘示弱地利用对建筑的深刻理解,连续再造了四个共五个水晶,几乎完全地封住了对手的矿区,从而取得了最终比赛的胜利。这场比赛可谓封口艺术的经典之作。
在某场人打虫的职业比赛中(年代久远,选手不详,已无从考证),人族见到虫族双基地开局,使用了农民 枪兵的rush战术,虫族拉农民下来对抗,却不想在路口被人族的一个房子和一个步兵升级站(be)给完美地堵住,只能无奈地取消分矿。
在某些特定的地图上,神族还可以用水晶和矿块堵出一块虫族不能进入的区域,在其中造炮台,以打掉虫族的分矿。欧洲著名神族选手fisheye在一场重要比赛中,甚至用水晶在虫族主矿后连修两个水晶,堵住虫族主矿后面的空地,在其中造炮台,从而取得了比赛的胜利。
星际中类似的战术还有许多,不一一列举,现在我们把利用建筑进攻的战术通称为buildingrush。而堵口则是其中最常见的一种。
比起堵口在进攻时的用途,防守中,堵口更是常见,就比如利用雷车拆建筑慢的特性,神族常常用一排水晶护住自己的分矿不被雷车骚扰。再比如人族采用机械化战术时用堵口来防止神族的狂徒rush。Jaedong在前不久一场职业比赛中成功地用菌落(bc)和升级腔(bv)来阻止对手的溜雷车上主矿的战术,这是虫族不多见的在虫打人实战中应用堵口的战例。
堵口给敌人制造了许多麻烦,那么星际发展了这么久,现在对堵口有什么可以应对的战术呢?答案是肯定的。职业选手开发了许多关于反堵口的技巧。就比如,在一些特定的人族建筑堵口的情况下,神族可以造一个水晶把自己的农民挤进去,从而侦查到对手的战术意图。
农民是一个非常奇妙的单位,他有丰富的单位特性,而大多数都用在了反堵口方面。就比如,用两个农民同时采集一个矿块,然后用其中的一个农民往矿后点,就会实现往矿后点的农民“穿矿”。这种技巧可以用在当对手神族利用水晶和矿块制造不可通过的区域造炮台rush时,把农民穿到矿区内反rush。农民还有一个特性便是当命令它采集有视野的资源时,在他的移动路径上任何非建筑单位堵的口部可以被穿过。这个特性在侦查上同样有广泛的应用。
关于堵口,还有一种简单的反堵口的方式,就是在能堵口的位置造上建筑,或者占上一个地面单位,让他造不了。现在神族便常用一个水晶占住矿区里能堵口的位置的半个身位,来防止对手堵口。另外,人族堵口机械化开局,神族还可以利用侦查的农民占住对手的堵口位置,如果对手拉农民来焊他,神族农民甚至可以在堵口处造一个水晶,然后用狂徒rush打败对手,这也是一种关于反堵口的常见战术。
关于堵口,本期就说这么多。其实还有许多的与堵口相关的故事没有被提到。星际博大精深,一个小小的堵口,便能说许多许多。
上一回我们介绍了几种最常见的开局下的中期展开,这一回我们继续这个话题,用问答的方式,让读者在对战时不会因为自己要做什么而感到迷茫。
神打人篇
神打虫的主战兵种是什么?
因为现在人族普遍采用机械化战术,而无论提速的雷车,或者地雷都对狂徒有不错的杀伤力,所以初期提了射程的龙骑是神族的主战兵种。
然而,龙骑的缺点是成量后打不过架起的坦克群的,12格的射程、70的攻击力,让龙骑的6格射程和20的攻击力相形见绌。而坦克的飞溅式伤害,使得坦克对攻击目标附近的己方单位也会造成伤害,这又让提速狂徒又有了用武之地。龙骑和狂徒,是神打人最常用的两种兵种。
而到了后期,如果选择地面组合,除了龙骑和狂徒,可以在部队中混编一些闪电兵,对雷车和扎堆的坦克杀伤力还是很大的。再配合几个仲裁者,用recall魔法,调动部队让敌人疲于奔命,或者用冰冻魔法冻住对手的半数部队,这就是神打人的标配组合了。
而如果对地面没有信心,可以转型出航母。作为神族的终极兵种,航母让机械化的人族非常头痛。而转型航母的最大弱点就是,真空期比较大,很可能挡不住人族的进攻。
神打人前期有什么容易上手的战术吗?
Pvt最常规的战术是双兵营龙骑开局,然后扩张二矿和出ob,跟人族打中期。
在一些不能堵口的地图比如luna,单兵营甚至双兵营狂徒rush都能给人族造成不小的麻烦。虽然狂徒rush战术在高手的replay中不常见,但对于初学者,绝对是一种简单、暴力、胜率颇高的战术。
除此之外,高手常利用初期人族反隐型的薄弱,速出隐刀或者空投隐刀战术,以及金甲骚扰战术,用起来也是效果显著的。
神打人的科技顺序是什么?
如果没有Ob,人族雷车的埋雷会把神族封锁在家中,所以在造龙骑塔(by)和升级龙骑劓程之后,一般首先要攀升vr、vo科技。在有了一队多的龙骑和双矿之后,就要升级提速狂徒的利技了。其它的科技比如闪电、仲裁者,以及金甲虫,则要视比赛的状况而定了。
神族造多少的兵营比较合适?
一般一片矿能够支持三到四个兵营的运作。如果操作不过来,就再多补一些兵营好了。在人口到达200之后,多出来的资源就尽量多补充兵营,以便在大战消耗之后迅速地补充。
神打人还有什么需要注意的 吗?
人族很喜欢用雷车骚扰矿区,或者直接用运输机把部队投到矿区中,所以要注意自己部队的站位。多用ob侦查,掌握比如人族的雷车跑出家门,或者人族造运输机这样的情报,对神族布置防守任务很有帮助。简言之,侦查对pvt十分的重要。
另外,尽量地保证基地一直在造农民,这样就会有源源不断的资源,支持部队的生产。
人打虫篇:
人打虫的主战兵种是什么?
人族的主战兵种是枪兵、护士、坦克和科学球的混合兵团。而针对虫族的战术,可以加以调整。比如在虫族爆二级兵时——狗加lurker或者刺蛇加lurker,人族可以只造一个科学球反隐型,而生产大量的坦克,来克制虫族。再比如虫族爆飞龙时,人族则可以不生产坦克,用大量科学球的污染来对抗飞龙。但无论哪种情况,枪兵护士都是必不可少的。
人打虫前期有什么容易上手的战术吗?
基本上,现在人族的主流战术是尽早地开出双矿,爆出海量的部队击败虫族。对于初学者而言,这种战术因为对操作的要求高,很难掌握。所以这里推荐各种单矿战术,比如单矿坦克rush、三兵营枪兵、速空投等等。
坦克rush是一种初学者最容易上手而威力最大的战术。简单地说就是在20左右人口采气,然后先造坦克场(vf)后造ba出枪兵护士。在有了一辆坦克后,配合枪兵护士在虫族家门口构筑阵地,利用坦克的射程打掉虫族防御取胜的战术。
人打虫的科技顺序是什么?
有兴奋剂和射程的枪兵配上护士无论前中后期都是对虫作战的主力,所以如果对该升什么科技比较迷茫,那就先造个ba好了。而到了后期,坦克厂和飞机场是必须建筑,所以也要即时建造。多出来的资源,用来勤升枪兵的攻防。
人族造多少的兵营合适?
双矿至少需要六个兵营和一个坦克厂、一个飞机场,但如果操作不过来的话,甚至可以造 个兵营、两个坦克厂、两个飞机场。
人打虫还有什么需要注意的吗?
总得来说人打虫是初学者最难人手的种族,因为太难操作了。战术方面,反而很简单,很容易便可以学会。多在操作上加强吧。
虫打神篇
虫族的主战兵种是什么?
初期的兵种当然是小狗,但之后刺蛇、lurker、飞龙、大象都有可能出现在战场上。由于神族的狂徒配合闪电比较克制虫族的小狗和刺蛇,所以一定量的lurker是很有必要的。而其它兵种都要看情况而定。
虫打神前期有什么容易上手的战术吗?
刺蛇rush!从Grrrr时代就盛行的战术,在现在仍然威力十足。三基地保证13个左右农民采水晶,不升级二级主基地,用提了速度和射程的刺蛇,常常能一举攻破神族的防御。
除了刺蛇rush之外,速飞龙也是一个不错的战术。有菌落和小狗防守,然后趁神族科技慢的瞬间,用飞龙屠杀农民。
至于常规战术,则是三基地,然后升级二级主基地的开局,转型lurker开三矿,双攻防狗加lurker转大象。
虫打神的科技顺序是什么?
虫族越早攀升二级主基地意味着经济越差。三基地科技的经济好于双基地科技,而双基地科技的经济又好于单基地科技。但是科技过慢,容易被神族克制。相对而言,三基地升级二级主基地最为合适。
二级主基地好了之后,可以不出lurker,造飞龙塔出飞龙,但最终,还是要升级lurker科技的。因为没有lurker,是挡不住神族的进攻的。
而在有了三片矿之后,就可以升级三级主基地了。三级主基地的目标是三级狗和大象。大象的速度和甲都升级好需要一定的时间,而之后的虫族,就可以和神族正面抗衡了。
虫族造多少的基地合适?
单矿双基地,双矿四基地,三矿七个基地便足够了。以此为上限尽量的多造基地,否则,在敌人大举进攻时,会造不出兵而输掉比赛。
虫打神还有什么需要注意的吗?
要随时留意每片矿的农民数,因为虫族造建筑会消耗农民,不注意的话,会因为缺少农民而经济跟不上。
还有,尽量地在基地的卵变成三个之前把卵用掉,因为浪费卵就等于在浪费资源。
另外,虫族的部队太多难以操纵。正面交战很容易吃亏,所以防守矿区攀升三级科技出大象是不错的战术。
2001年暴雪把星际版本从1.07升级到1.08,并做出了许多调整。韩国方面邀请当时风头最健的Slayer_Boxer和曾经的星际王者Grrrr打了一场107告别赛,在地图为hunter的比赛中,Slayer_Boxer把兵营飘到了神族的矿区,利用水晶矿和兵营完美地制造了一片神族无法通过的三角地带,并在其中生产枪兵——于是grrrr完全无法采矿,输掉了比赛。
当然,不仅只有slayer boxer喜欢用这种奇思妙想获得比赛的胜利,nal_ra也是一个风格与他相似的选手。正因此,nal_ra才会有“梦想家”这样的绰号。现在神打神前期一个很常规的战术是用探路农民在敌人矿区造水晶,用水晶和矿块把敌人的农民封在其中,并制造不能采集的区域,从而减缓对手的资源采集速度,获取优势。然而,对梦想家nal_ra而言,他可以做的远不止这么多。
2004年对同是神族选手的intotherainbow的一场比赛中,nal_ra用水晶封住了对手的矿区,然而intotherainbow也同样封住了nal_ra的矿区,nal_ra不甘示弱地利用对建筑的深刻理解,连续再造了四个共五个水晶,几乎完全地封住了对手的矿区,从而取得了最终比赛的胜利。这场比赛可谓封口艺术的经典之作。
在某场人打虫的职业比赛中(年代久远,选手不详,已无从考证),人族见到虫族双基地开局,使用了农民 枪兵的rush战术,虫族拉农民下来对抗,却不想在路口被人族的一个房子和一个步兵升级站(be)给完美地堵住,只能无奈地取消分矿。
在某些特定的地图上,神族还可以用水晶和矿块堵出一块虫族不能进入的区域,在其中造炮台,以打掉虫族的分矿。欧洲著名神族选手fisheye在一场重要比赛中,甚至用水晶在虫族主矿后连修两个水晶,堵住虫族主矿后面的空地,在其中造炮台,从而取得了比赛的胜利。
星际中类似的战术还有许多,不一一列举,现在我们把利用建筑进攻的战术通称为buildingrush。而堵口则是其中最常见的一种。
比起堵口在进攻时的用途,防守中,堵口更是常见,就比如利用雷车拆建筑慢的特性,神族常常用一排水晶护住自己的分矿不被雷车骚扰。再比如人族采用机械化战术时用堵口来防止神族的狂徒rush。Jaedong在前不久一场职业比赛中成功地用菌落(bc)和升级腔(bv)来阻止对手的溜雷车上主矿的战术,这是虫族不多见的在虫打人实战中应用堵口的战例。
堵口给敌人制造了许多麻烦,那么星际发展了这么久,现在对堵口有什么可以应对的战术呢?答案是肯定的。职业选手开发了许多关于反堵口的技巧。就比如,在一些特定的人族建筑堵口的情况下,神族可以造一个水晶把自己的农民挤进去,从而侦查到对手的战术意图。
农民是一个非常奇妙的单位,他有丰富的单位特性,而大多数都用在了反堵口方面。就比如,用两个农民同时采集一个矿块,然后用其中的一个农民往矿后点,就会实现往矿后点的农民“穿矿”。这种技巧可以用在当对手神族利用水晶和矿块制造不可通过的区域造炮台rush时,把农民穿到矿区内反rush。农民还有一个特性便是当命令它采集有视野的资源时,在他的移动路径上任何非建筑单位堵的口部可以被穿过。这个特性在侦查上同样有广泛的应用。
关于堵口,还有一种简单的反堵口的方式,就是在能堵口的位置造上建筑,或者占上一个地面单位,让他造不了。现在神族便常用一个水晶占住矿区里能堵口的位置的半个身位,来防止对手堵口。另外,人族堵口机械化开局,神族还可以利用侦查的农民占住对手的堵口位置,如果对手拉农民来焊他,神族农民甚至可以在堵口处造一个水晶,然后用狂徒rush打败对手,这也是一种关于反堵口的常见战术。
关于堵口,本期就说这么多。其实还有许多的与堵口相关的故事没有被提到。星际博大精深,一个小小的堵口,便能说许多许多。
上一回我们介绍了几种最常见的开局下的中期展开,这一回我们继续这个话题,用问答的方式,让读者在对战时不会因为自己要做什么而感到迷茫。
神打人篇
神打虫的主战兵种是什么?
因为现在人族普遍采用机械化战术,而无论提速的雷车,或者地雷都对狂徒有不错的杀伤力,所以初期提了射程的龙骑是神族的主战兵种。
然而,龙骑的缺点是成量后打不过架起的坦克群的,12格的射程、70的攻击力,让龙骑的6格射程和20的攻击力相形见绌。而坦克的飞溅式伤害,使得坦克对攻击目标附近的己方单位也会造成伤害,这又让提速狂徒又有了用武之地。龙骑和狂徒,是神打人最常用的两种兵种。
而到了后期,如果选择地面组合,除了龙骑和狂徒,可以在部队中混编一些闪电兵,对雷车和扎堆的坦克杀伤力还是很大的。再配合几个仲裁者,用recall魔法,调动部队让敌人疲于奔命,或者用冰冻魔法冻住对手的半数部队,这就是神打人的标配组合了。
而如果对地面没有信心,可以转型出航母。作为神族的终极兵种,航母让机械化的人族非常头痛。而转型航母的最大弱点就是,真空期比较大,很可能挡不住人族的进攻。
神打人前期有什么容易上手的战术吗?
Pvt最常规的战术是双兵营龙骑开局,然后扩张二矿和出ob,跟人族打中期。
在一些不能堵口的地图比如luna,单兵营甚至双兵营狂徒rush都能给人族造成不小的麻烦。虽然狂徒rush战术在高手的replay中不常见,但对于初学者,绝对是一种简单、暴力、胜率颇高的战术。
除此之外,高手常利用初期人族反隐型的薄弱,速出隐刀或者空投隐刀战术,以及金甲骚扰战术,用起来也是效果显著的。
神打人的科技顺序是什么?
如果没有Ob,人族雷车的埋雷会把神族封锁在家中,所以在造龙骑塔(by)和升级龙骑劓程之后,一般首先要攀升vr、vo科技。在有了一队多的龙骑和双矿之后,就要升级提速狂徒的利技了。其它的科技比如闪电、仲裁者,以及金甲虫,则要视比赛的状况而定了。
神族造多少的兵营比较合适?
一般一片矿能够支持三到四个兵营的运作。如果操作不过来,就再多补一些兵营好了。在人口到达200之后,多出来的资源就尽量多补充兵营,以便在大战消耗之后迅速地补充。
神打人还有什么需要注意的 吗?
人族很喜欢用雷车骚扰矿区,或者直接用运输机把部队投到矿区中,所以要注意自己部队的站位。多用ob侦查,掌握比如人族的雷车跑出家门,或者人族造运输机这样的情报,对神族布置防守任务很有帮助。简言之,侦查对pvt十分的重要。
另外,尽量地保证基地一直在造农民,这样就会有源源不断的资源,支持部队的生产。
人打虫篇:
人打虫的主战兵种是什么?
人族的主战兵种是枪兵、护士、坦克和科学球的混合兵团。而针对虫族的战术,可以加以调整。比如在虫族爆二级兵时——狗加lurker或者刺蛇加lurker,人族可以只造一个科学球反隐型,而生产大量的坦克,来克制虫族。再比如虫族爆飞龙时,人族则可以不生产坦克,用大量科学球的污染来对抗飞龙。但无论哪种情况,枪兵护士都是必不可少的。
人打虫前期有什么容易上手的战术吗?
基本上,现在人族的主流战术是尽早地开出双矿,爆出海量的部队击败虫族。对于初学者而言,这种战术因为对操作的要求高,很难掌握。所以这里推荐各种单矿战术,比如单矿坦克rush、三兵营枪兵、速空投等等。
坦克rush是一种初学者最容易上手而威力最大的战术。简单地说就是在20左右人口采气,然后先造坦克场(vf)后造ba出枪兵护士。在有了一辆坦克后,配合枪兵护士在虫族家门口构筑阵地,利用坦克的射程打掉虫族防御取胜的战术。
人打虫的科技顺序是什么?
有兴奋剂和射程的枪兵配上护士无论前中后期都是对虫作战的主力,所以如果对该升什么科技比较迷茫,那就先造个ba好了。而到了后期,坦克厂和飞机场是必须建筑,所以也要即时建造。多出来的资源,用来勤升枪兵的攻防。
人族造多少的兵营合适?
双矿至少需要六个兵营和一个坦克厂、一个飞机场,但如果操作不过来的话,甚至可以造 个兵营、两个坦克厂、两个飞机场。
人打虫还有什么需要注意的吗?
总得来说人打虫是初学者最难人手的种族,因为太难操作了。战术方面,反而很简单,很容易便可以学会。多在操作上加强吧。
虫打神篇
虫族的主战兵种是什么?
初期的兵种当然是小狗,但之后刺蛇、lurker、飞龙、大象都有可能出现在战场上。由于神族的狂徒配合闪电比较克制虫族的小狗和刺蛇,所以一定量的lurker是很有必要的。而其它兵种都要看情况而定。
虫打神前期有什么容易上手的战术吗?
刺蛇rush!从Grrrr时代就盛行的战术,在现在仍然威力十足。三基地保证13个左右农民采水晶,不升级二级主基地,用提了速度和射程的刺蛇,常常能一举攻破神族的防御。
除了刺蛇rush之外,速飞龙也是一个不错的战术。有菌落和小狗防守,然后趁神族科技慢的瞬间,用飞龙屠杀农民。
至于常规战术,则是三基地,然后升级二级主基地的开局,转型lurker开三矿,双攻防狗加lurker转大象。
虫打神的科技顺序是什么?
虫族越早攀升二级主基地意味着经济越差。三基地科技的经济好于双基地科技,而双基地科技的经济又好于单基地科技。但是科技过慢,容易被神族克制。相对而言,三基地升级二级主基地最为合适。
二级主基地好了之后,可以不出lurker,造飞龙塔出飞龙,但最终,还是要升级lurker科技的。因为没有lurker,是挡不住神族的进攻的。
而在有了三片矿之后,就可以升级三级主基地了。三级主基地的目标是三级狗和大象。大象的速度和甲都升级好需要一定的时间,而之后的虫族,就可以和神族正面抗衡了。
虫族造多少的基地合适?
单矿双基地,双矿四基地,三矿七个基地便足够了。以此为上限尽量的多造基地,否则,在敌人大举进攻时,会造不出兵而输掉比赛。
虫打神还有什么需要注意的吗?
要随时留意每片矿的农民数,因为虫族造建筑会消耗农民,不注意的话,会因为缺少农民而经济跟不上。
还有,尽量地在基地的卵变成三个之前把卵用掉,因为浪费卵就等于在浪费资源。
另外,虫族的部队太多难以操纵。正面交战很容易吃亏,所以防守矿区攀升三级科技出大象是不错的战术。