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摘要:VR 系统的出现使得绘画可以在虚拟空间中展开,而且具有极?的?由度,但这引发了?些基于感官的维度歧义。HTC Vive + Titl Brush 是?前主流的 VR 绘画系统架构,这种架构也在?定程度上反应出了基于 VR 系统的绘画特点。
关键字:VR 虚拟 现实 绘画 造型 维度
1.何为虚拟?何为真实
?直以来,绘画都在?维空间中展开,虽然有基于各种媒材的绘画形式出现,但?体上,绘画的?作界?是平?的,而且是限定了?度和宽度的平?。在具体的承载媒介上,平?可能换成布、纸、墙壁、某种现成物体的表?甚?于?体表?。画家驱动画笔使各种形式的?彩媒介附着于表?,形成五彩斑斓的绘画世界。于画家来说,画布、画笔及各种?彩媒材都是真实存在的,这能通过?感真实地触摸到。然而,当我们开始使? VR 系统,并且开始在其中进?创作的时候,?切可能会变得有所不同。?先是绘画的表?。在 VR(Virtual Reality 虚拟现实)空间中,并不存在所谓的表?,因为?切都是在空间中进?的。因此,当我们点击?柄上的按钮使?姿态传感器定位到虚拟空间中的调?板,并且开始在虚空中开始绘画的时候,你会发现所画的?切都将稳固地悬浮在空间中,?论是厚重的油彩,还是轻薄的?分都在虚空中获得它应有的位置。而且,在你?之所及的任何地?都可以直接进?绘画,没有任何关于介质和?彩的限制。从这??度来说,VR 中的绘画似乎使创造的冲动获得了解放。但是,当你戴上 VR 眼镜,?台具有强?算?的机器正在你的?边运?。这台设备以光的速度任你驱使,以使你的创作灵感达成现实——然而这?切是虚幻,?类借助现代科技的?量才能在真实的物理世界和感官之间创造?条能随时被信号篡改的桥梁。所以,真实和虚拟在 VR 系统中的谈论似乎没有任何意义,但是,如果基于感官展开似乎?切?是另?番模样。
2.維度与?具
“维度”?词,在很多时候,?们能够从物理的直觉体验得到四维及以下的直觉体验,维度在数学上是有着定义的,如下:
上式为豪斯多夫维度,通俗地讲,上式中的 N 为基本单元的覆盖数量,而 M 则是整体与单元之?。当物理世界到达?类感官系统的通路被 VR 系统篡改之时,维度这样?个关于?类存在的基本属性也就有了不同寻常的意义——甚?可以称之为歧义。因为在 VR 系统中的造型游走与真实世界中的造型游走进?了双重叠加(?前 VR 系统都存在有物理世界的限制,具体会在虚拟的 VR 世界中显?边界)。
?前具有各种各样的基于 VR 的绘画软件与硬件,本?中以 HTC Vive(为 HTC 公司的产品)+ Tilt Brush(为 google 公司的产品)这样平台来作为具体的?具展开。Tilt Brush 的?作界?类
Titl Brush 界?
似于数字绘画软件,有良好的笔刷及调?板设置。具有数字绘画经验的?是可以很容易上?的。所需要克服的是在 VR 空间中的定位问题,由于与实际的物理空间体验的不同,VR 空间中的定位往往需要?段时间的适应,在适应之后,?种畅快的绘画体验便会油然而?。HTC Vive 是?前?较主流的 VR 硬件平台,其构成由头戴式 VR 眼镜、操作?柄及相应的信号线路构成,如果不是采??线系统,则在操作时头部会带有?条稍显笨重而冗?的线路,这在?定程度上会影响?由绘画的体验,甚?在某些特殊的时刻会令你绊倒。但?线传输可以解决这?问题。?前的 VR 系统虽然能够达到某种程度上的感知篡改,但也存在许多问题,例如运动感官失调症,这种问题的存在使得 VR 系统的部分操作者出现类似于晕?的症状。
3.结论
VR 系统作为?种已经在被使?的绘画创作?具,某种程度上已经模糊了?维绘画与三维造型的界限,这实际上已经引发了维度歧义,而 VR 系统的感知篡改和虚拟本质再次加深了这种歧义。尽管如此,正如前?所述,如果?切在感观上展开,则基于 VR 系统的绘画不失为?种良好的具有极??由度的艺术创作形式。
参考文献:
[1](德)奥利费·格劳著,陈玲主译.虚拟艺术 Virtual Art From Illusion To Immersion[M].北京:清华?学出版社, 2007.
作者简介:陈国军,新媒介艺术家、湖南文理学院教师,本科、硕士毕业于广州美术学院,博士就读于韩国中部大学(Joongbu University)文化内容学(Cultural content ),有多项媒介及装置作品公开展出。
关键字:VR 虚拟 现实 绘画 造型 维度
1.何为虚拟?何为真实
?直以来,绘画都在?维空间中展开,虽然有基于各种媒材的绘画形式出现,但?体上,绘画的?作界?是平?的,而且是限定了?度和宽度的平?。在具体的承载媒介上,平?可能换成布、纸、墙壁、某种现成物体的表?甚?于?体表?。画家驱动画笔使各种形式的?彩媒介附着于表?,形成五彩斑斓的绘画世界。于画家来说,画布、画笔及各种?彩媒材都是真实存在的,这能通过?感真实地触摸到。然而,当我们开始使? VR 系统,并且开始在其中进?创作的时候,?切可能会变得有所不同。?先是绘画的表?。在 VR(Virtual Reality 虚拟现实)空间中,并不存在所谓的表?,因为?切都是在空间中进?的。因此,当我们点击?柄上的按钮使?姿态传感器定位到虚拟空间中的调?板,并且开始在虚空中开始绘画的时候,你会发现所画的?切都将稳固地悬浮在空间中,?论是厚重的油彩,还是轻薄的?分都在虚空中获得它应有的位置。而且,在你?之所及的任何地?都可以直接进?绘画,没有任何关于介质和?彩的限制。从这??度来说,VR 中的绘画似乎使创造的冲动获得了解放。但是,当你戴上 VR 眼镜,?台具有强?算?的机器正在你的?边运?。这台设备以光的速度任你驱使,以使你的创作灵感达成现实——然而这?切是虚幻,?类借助现代科技的?量才能在真实的物理世界和感官之间创造?条能随时被信号篡改的桥梁。所以,真实和虚拟在 VR 系统中的谈论似乎没有任何意义,但是,如果基于感官展开似乎?切?是另?番模样。
2.維度与?具
“维度”?词,在很多时候,?们能够从物理的直觉体验得到四维及以下的直觉体验,维度在数学上是有着定义的,如下:
上式为豪斯多夫维度,通俗地讲,上式中的 N 为基本单元的覆盖数量,而 M 则是整体与单元之?。当物理世界到达?类感官系统的通路被 VR 系统篡改之时,维度这样?个关于?类存在的基本属性也就有了不同寻常的意义——甚?可以称之为歧义。因为在 VR 系统中的造型游走与真实世界中的造型游走进?了双重叠加(?前 VR 系统都存在有物理世界的限制,具体会在虚拟的 VR 世界中显?边界)。
?前具有各种各样的基于 VR 的绘画软件与硬件,本?中以 HTC Vive(为 HTC 公司的产品)+ Tilt Brush(为 google 公司的产品)这样平台来作为具体的?具展开。Tilt Brush 的?作界?类
Titl Brush 界?
似于数字绘画软件,有良好的笔刷及调?板设置。具有数字绘画经验的?是可以很容易上?的。所需要克服的是在 VR 空间中的定位问题,由于与实际的物理空间体验的不同,VR 空间中的定位往往需要?段时间的适应,在适应之后,?种畅快的绘画体验便会油然而?。HTC Vive 是?前?较主流的 VR 硬件平台,其构成由头戴式 VR 眼镜、操作?柄及相应的信号线路构成,如果不是采??线系统,则在操作时头部会带有?条稍显笨重而冗?的线路,这在?定程度上会影响?由绘画的体验,甚?在某些特殊的时刻会令你绊倒。但?线传输可以解决这?问题。?前的 VR 系统虽然能够达到某种程度上的感知篡改,但也存在许多问题,例如运动感官失调症,这种问题的存在使得 VR 系统的部分操作者出现类似于晕?的症状。
3.结论
VR 系统作为?种已经在被使?的绘画创作?具,某种程度上已经模糊了?维绘画与三维造型的界限,这实际上已经引发了维度歧义,而 VR 系统的感知篡改和虚拟本质再次加深了这种歧义。尽管如此,正如前?所述,如果?切在感观上展开,则基于 VR 系统的绘画不失为?种良好的具有极??由度的艺术创作形式。
参考文献:
[1](德)奥利费·格劳著,陈玲主译.虚拟艺术 Virtual Art From Illusion To Immersion[M].北京:清华?学出版社, 2007.
作者简介:陈国军,新媒介艺术家、湖南文理学院教师,本科、硕士毕业于广州美术学院,博士就读于韩国中部大学(Joongbu University)文化内容学(Cultural content ),有多项媒介及装置作品公开展出。