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对在射频仿真系统中基于RTX和反射内存网的RTnet实时网络进行了研究,并分析了其实时性和可靠性。首先对Windows操作系统的实时性缺陷进行分析,详细介绍了基于Windows平台的RTX实时扩展,然后通过对比两种传统的实时网络的优缺点,引入了反射内存网络,最后给出了RTnet实时网络的设计方案。