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W.T.Freeman等人提出了基于图像相位变化的动画算法。该文利用这种动画算法,结合光流场,在一个动画或视频的连续两帧图像之间实现了永不停止的动画。在灰度图像上实现这种动画的基础上,针对这种无移动动画对图像质量的损害,进行了灰度拉伸等后期处理,提高了动画的图像质量。另外,把这种算法扩展到彩色图像,并采用lαβ颜色空间,得到了更好的效果。最后,把这种动画通过纹理映射,应用到三维场景中。