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亡灵的前期分成两种思路,一是进攻(包括Rush、Tower Rush、骚扰),二是MF。作为靠英雄混饭吃的种族,英雄等级提高得越快,对后续的影响也越大,下面介绍一些小技巧,如何在减少损失的同时更快地清扫野怪。
1、小G双线MF,是前期单DK骚扰NE或人族时UD提升英雄等级的基本功 根据小G的数量可以选择合适的怪点,首先把远程的中甲怪练掉,然后再到其他怪,可以减少损失。简易操作:小G都带木头,双线时切换编队,选中,E,T出编队,但要注意,别不小心点中地图上的树木了,记得双线完的残曲小G最好走到金矿后挖木,防止被人骚扰时几刀一个打死。
2、对抗Orc时,狗流开局的UD,MF点一定要够偷,即使跑远一点,也没所谓。虽然自己跑远点浪费时间,但BM 3暗却找不到UD部队的踪迹,浪费的时间就更多了 具体路线可参照DowaQ等亡灵而ZZ流开局,MF野怪时最好把怪拖出来练 先用骷髅走到怪前面开视野,然后ZZ隔着树来引怪 由于大量怪点都有撒网怪,这也能为Orc的三陪制造一定的麻烦
3、依然是ZZ流打兽族,练某些大点,DK可以考虑买一个腐蚀之地用来MF点处。从开练到练完,UD的部队基本上可以恢复50-100的血量,碰到骚扰也底气更足。
4、对抗Ore,练第1个点的时候,DK直接C死第1个掉宝怪,不要撒粉了,首先一来满魔,不c白不c,而日更快c死也能提高MF效率。
在对抗某些种族(特别是人族)时,骚扰的耍要性不言而喻,如何把有限的魔法和血量在骚扰时取得更大的成果?这也是每个UD的必修课。
1、DK可以用C&S来产生很多欺骗性的动作例如骗精灵自爆,骗残血英雄TP,骗MK锤死野悝补刀等等,原理是C有一个很大的动作,在C指令发出的半秒后按S,做了动作却不会把缠绕放出来。
2、骚扰人族。对手首发是AM,如果自己随后还要拖狗来骚扰的,那一定要留C来抢大怪,限制AM到3才是正道,否则2级水元素对小G伤害太大了,PAL同理,而至于MK,必须要多杀农民拖延他经济,好让自己一波的时候对方的塔阵数量不足。
3、在晚上骚扰MK MF时,DK不要冒然深入,不然T围就是呆会的命运、DK应该先从刚才练过的地方召多2个骷髅。然后用骷髅还视野,再用C来抢怪。C的攻击范围比晚上的视野要远上那么一点,这样就不怕被T围了。
4、杀精灵的时候,有时DK—A—c月井旁边的精灵,也未必能杀死,那么最保险的办法是什么呢?分1个骷髅。在骷髅快攻击到精灵的时候C,这样两下攻击就能同时打到,精灵连喝井水的机会都没,即使爆掉,1个C加个骷髅换1个精灵还是非常赚的。
5、骚扰NE的中立首发,最好就是拖延他的MF速度,因为通常中立首发到3级都会有着质的变化。但中立首发普遍AC偏多,捉MF是不明智的,所以UD就可以以骚扰NE基地的小精灵为主。在TM E1等2个路口距离比较远的图,UD一旦骚扰杀NE精灵(因为NE前线操作),则更容易杀掉,这时NE要回防,UD就闪人,这样就变相减慢NE的MF速度了。
由于种族的特殊性(只有5个农民采金),所以在升本的过程中死了1个,都是对经济的莫大损失,所以防骚扰非常关键。
1、UD的农民最好也编一下队,遇到AM,BMG或PD的范围魔法时能够第1时间拉走
2、封家,这个很多人都会。但有时,在金矿后面也造一根人口塔,效果非常好。当侦察到对手是速飞龙,又或者是角鹰骑士,天鬼等空中部队时,把这根塔变成红塔将能有效地防止对手的骚扰。
3、很多时候,亡灵内战对手丢会一来派个小
使得农民不死々立刻点起冰塔,这个是没疑问的。被攻击的农民不要围着某建筑绕圈,而是围着金矿绕,绕到金矿另外一面迅速进入金矿(瞬间补位到原来的位置),再朝着小G的反方向行走。这样反复就可以避免被小G杀死。
4、如果NE一来派精灵来种树怎么办?大概可以分为三种办法第一种是第1时间拖4个农民和采木的小G一起攻击,很快就能把BR打退第二种是反应够快的拿农民挡住空地使精灵不能建造。第三种是选择无视,常规建筑然后放冰塔,等BR造好后小G一起攻击,很快就能把BR点爆
5、被对手小G或FM杀农民的时候,农民最好往基地外面拖,等赶跑对手再回去采金,这样的存活率会大很多。
亡灵初期技巧之其他
1、对抗MK开局和WD开局的时候,采用双基地的建筑能避免在升本时被人屠农的尴尬。
2、骚扰人族开矿,人族拼死把DK围TP,兵力不多而UD还有很多健康小G的时候,控制小G点一下树木(不需要采到),DK TP的时候就不会把小G带走,这样小G就可以留下继续骚扰了。
3、用蜘蛛(ZZ)流Hlt
1、小G双线MF,是前期单DK骚扰NE或人族时UD提升英雄等级的基本功 根据小G的数量可以选择合适的怪点,首先把远程的中甲怪练掉,然后再到其他怪,可以减少损失。简易操作:小G都带木头,双线时切换编队,选中,E,T出编队,但要注意,别不小心点中地图上的树木了,记得双线完的残曲小G最好走到金矿后挖木,防止被人骚扰时几刀一个打死。
2、对抗Orc时,狗流开局的UD,MF点一定要够偷,即使跑远一点,也没所谓。虽然自己跑远点浪费时间,但BM 3暗却找不到UD部队的踪迹,浪费的时间就更多了 具体路线可参照DowaQ等亡灵而ZZ流开局,MF野怪时最好把怪拖出来练 先用骷髅走到怪前面开视野,然后ZZ隔着树来引怪 由于大量怪点都有撒网怪,这也能为Orc的三陪制造一定的麻烦
3、依然是ZZ流打兽族,练某些大点,DK可以考虑买一个腐蚀之地用来MF点处。从开练到练完,UD的部队基本上可以恢复50-100的血量,碰到骚扰也底气更足。
4、对抗Ore,练第1个点的时候,DK直接C死第1个掉宝怪,不要撒粉了,首先一来满魔,不c白不c,而日更快c死也能提高MF效率。
在对抗某些种族(特别是人族)时,骚扰的耍要性不言而喻,如何把有限的魔法和血量在骚扰时取得更大的成果?这也是每个UD的必修课。
1、DK可以用C&S来产生很多欺骗性的动作例如骗精灵自爆,骗残血英雄TP,骗MK锤死野悝补刀等等,原理是C有一个很大的动作,在C指令发出的半秒后按S,做了动作却不会把缠绕放出来。
2、骚扰人族。对手首发是AM,如果自己随后还要拖狗来骚扰的,那一定要留C来抢大怪,限制AM到3才是正道,否则2级水元素对小G伤害太大了,PAL同理,而至于MK,必须要多杀农民拖延他经济,好让自己一波的时候对方的塔阵数量不足。
3、在晚上骚扰MK MF时,DK不要冒然深入,不然T围就是呆会的命运、DK应该先从刚才练过的地方召多2个骷髅。然后用骷髅还视野,再用C来抢怪。C的攻击范围比晚上的视野要远上那么一点,这样就不怕被T围了。
4、杀精灵的时候,有时DK—A—c月井旁边的精灵,也未必能杀死,那么最保险的办法是什么呢?分1个骷髅。在骷髅快攻击到精灵的时候C,这样两下攻击就能同时打到,精灵连喝井水的机会都没,即使爆掉,1个C加个骷髅换1个精灵还是非常赚的。
5、骚扰NE的中立首发,最好就是拖延他的MF速度,因为通常中立首发到3级都会有着质的变化。但中立首发普遍AC偏多,捉MF是不明智的,所以UD就可以以骚扰NE基地的小精灵为主。在TM E1等2个路口距离比较远的图,UD一旦骚扰杀NE精灵(因为NE前线操作),则更容易杀掉,这时NE要回防,UD就闪人,这样就变相减慢NE的MF速度了。
由于种族的特殊性(只有5个农民采金),所以在升本的过程中死了1个,都是对经济的莫大损失,所以防骚扰非常关键。
1、UD的农民最好也编一下队,遇到AM,BMG或PD的范围魔法时能够第1时间拉走
2、封家,这个很多人都会。但有时,在金矿后面也造一根人口塔,效果非常好。当侦察到对手是速飞龙,又或者是角鹰骑士,天鬼等空中部队时,把这根塔变成红塔将能有效地防止对手的骚扰。
3、很多时候,亡灵内战对手丢会一来派个小
使得农民不死々立刻点起冰塔,这个是没疑问的。被攻击的农民不要围着某建筑绕圈,而是围着金矿绕,绕到金矿另外一面迅速进入金矿(瞬间补位到原来的位置),再朝着小G的反方向行走。这样反复就可以避免被小G杀死。
4、如果NE一来派精灵来种树怎么办?大概可以分为三种办法第一种是第1时间拖4个农民和采木的小G一起攻击,很快就能把BR打退第二种是反应够快的拿农民挡住空地使精灵不能建造。第三种是选择无视,常规建筑然后放冰塔,等BR造好后小G一起攻击,很快就能把BR点爆
5、被对手小G或FM杀农民的时候,农民最好往基地外面拖,等赶跑对手再回去采金,这样的存活率会大很多。
亡灵初期技巧之其他
1、对抗MK开局和WD开局的时候,采用双基地的建筑能避免在升本时被人屠农的尴尬。
2、骚扰人族开矿,人族拼死把DK围TP,兵力不多而UD还有很多健康小G的时候,控制小G点一下树木(不需要采到),DK TP的时候就不会把小G带走,这样小G就可以留下继续骚扰了。
3、用蜘蛛(ZZ)流Hlt