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这是两个人和一条狗的故事……
没有坚固的铠甲、没有锋利的刀刃、没有致死的毒药,术士,加上牧师,只是两个平凡的布衣。但是脆弱的外表下,我们有着熟练掌控的魔法、聪慧的心智和永不言败的精神。那么,随着我们进入术牧的竞技场世界吧,一起体验布衣的疯狂……
术牧VS战德
战德从来都是术牧最大的死对头之一,尤其是在S4物理伤害得到提升后,术牧对战德的比赛越来越不好打了。
开局术牧没有选择,最好能躲开冲锋,先拉战士进战斗。给战士上满DOT,然后补献祭。需要注意的一点就是狗的位置要提前定好,在对方德鲁伊现身前不要让狗和自己站在一起,防止顺劈和旋风斩对狗造成无谓的伤害。
牧师也要配合队友输出,在术牧的一轮攻势之下对方德鲁伊肯定要起身加血了。这时需要术士在不耽误输出的情况下环顾四周,如果能第一时间找到德鲁伊现身的位置,那么就有很大的几率反制第一个吹风,即使没有反到也不要紧,起码这时你的焦点框里已经有德鲁伊了。同时给德鲁伊补上疲劳诅咒,方便己方牧师过去恐惧。
初期术牧可以选择双抽蓝,治疗压力不大的情况下术士没必要一直吸血。战士半血之后补一轮DOT,然后死缠德鲁伊找机会恐惧。也许你会觉得战士贴身防守术士很难读出恐惧,这就需要牧师的一次精神控制为术士制造一个短暂的无干扰时间了。如果一些诸如锤专之类的意外因素导致技能衔接得不好,可以用狗的沉默来弥补。总之第一轮如果能逼出德鲁伊的徽章和迅捷后面会好打得多。所以第一轮伤害术士和牧师必须全力输出,给对方德鲁伊足够的压力。
这样的话德鲁伊免疫恐惧之后就可以DOT蔓延了,给两个目标扔上所有的DOT,增加对方的治疗压力。高压之下德鲁伊的治疗节奏很容易乱,还要躲术牧的恐惧,还要兼顾自己和队友的血量,还要偶尔变熊顶过烧蓝。这样的话对手的耗蓝必然增加。在牧师选择性的驱散下HoT类治疗很容易无效,这种情况下一旦战士血量过半,那么一轮新的DOT,再给德鲁伊一次新的控制链,战士很容易被击杀。
当然会打的战德不会放任牧师去追着德鲁伊恐惧和烧蓝,频繁的拦截断筋之下牧师很容易被拖住,然后继续回头打术士。这时术牧的队型可以往回移动,让战士远离德鲁伊,然后伺机击杀。如果对方战士并不贪输出而是援护回去,那么如果己方蓝占优势就追着打,让对方德鲁伊没有空闲喝水。如果对方战士血量较低就把狗召回,战士追狗就轰死。如果战士血量很高己方的蓝也没有优势,术牧就反方向跑,重新招狗,然后恢复,寻找机会再战。
总之和战德打要记住的是,在对方德鲁伊免疫控制的情况下不要妄想直接轰死战士,术牧是没有致死效果的,寻找机会,在德鲁伊被控制的时候再火力全开杀战士。同时也要多留心狗的生命值,狗提前阵亡的话比赛就很难打了。
术牧VS潜术
潜术通常都会先拿术士开刀,当然也不排除先杀牧师的。
开局先不要急着冲,让狗上去咬对方术士,进战斗就召回,同时牧师下马给狗套盾,目的就是提前进战斗防止术牧其中一个被对方闷棍。当对方术士直冲过来就证明对方潜行者就在你附近了,别犹豫,神圣新星一直爆。
在这里,狗的魔法吞噬不能用被动,改成手动的好处就是在队友被恐惧或者死亡缠绕的时候能够帮他解魔法,节省一个徽章。术牧两人也要保持一定的距离防止对方术士群恐。己方牧师尽量靠着障碍物方便躲恐惧。术士则是在对方潜行者现身后扔满DOT,狗的反制留给术士的暗影系。术士徽章在这里建议尽早用,被消失偷袭直接徽章死亡缠绕潜行者,这么做不但减轻了自己的压力同时也让对方潜行者死得更快。潜行者开暗影斗篷之后术士开诅咒增幅再补一次DOT。当潜行者再次来到你面前时强行读恐惧,被踢也无所谓,潜行者把能量用在脚踢上必然就少打一次技能伤害。脚踢过后继续强行恐惧,对方用掉肾击就没法用其他终结技,不肾击就得吃恐惧。怎么算都是术牧划算。同时不要忘记补自己的暗影防护结界,再给对方术士保持全程语言诅咒,术牧赢潜术的难度不大。
如果对方是先杀牧师的打法那么起手必然要闷术士。骑马徘徊的时候,在侦测隐形的帮助下你很有可能看到对方潜行者,就算被闷,对方潜行者在你身边经过的刹那别犹豫,直接徽章解掉闷棍死亡缠绕潜行者。然后给他挂满DOT。不用担心被致盲的问题,潜术这种双DPS组合消耗不起,早挂DOT潜行者早掉血。其他的和上面样,给潜行者挂满DOT之后给术士全程语言诅咒,然后强行恐惧潜行者。如果这时己方术士被对手的狗沉默,可以跑到牧师身边自焚,利用愈合导言帮助队友回血。沉默时间结束后继续恐惧对方潜行者,对方潜行者暗影斗篷过后仍是诅咒增幅接满DOT。在这里提下种族的问题,如果自己是亡灵术士,而对方术士频繁点灼热之痛配合输出的话可以反制他的火系,自己有狗的魔法吞噬、亡灵意志和徽章完全可以顶过恐惧,如果自己是联盟阵营的话就只能选择反暗系了。
术牧VS潜法
对阵潜法时同样面对对方首先击杀谁的问题。
开局仍是需要一些技巧和跑位防止被闷棍。在进入对方法师射程后不必急着反制他的寒冰箭,法师真正的伤害来自于你被肾击后的水元素冰环双爆,所以反制尽量留到那个时候用。对方强杀己方术士的话就给对方两人全部的DOT,然后给法师语言诅咒,对方解就补,这样交换公共CD吃亏的是潜法,因为他们的法师输出受到限制,而潜行者一直在掉血,术牧方有治疗而潜法没有。开局如果对方法师给己方牧师叠深冬的话牧师一定要尽快驱散,这样在被羊的时候术士狗的魔法吞噬才能第一时间吃掉羊。只要牧师不被羊比赛还是很稳的。
对方如果选择杀牧师的话术牧也可以应对。术士尽量不要给队友太多的压力,自己身上的深冬之寒用法术石解掉,牧师的每一个公共CD都很重要。被羊之后马上魔法吞噬吃掉,保持好法师身上的语言诅咒,DPS潜行者,伺机恐惧,死亡缠绕扔给对方潜行者,对方一旦肾击牧师术士就恐惧掉法师。术牧对阵潜法的胜率还是很高的。
术牧VS潜牧(戒律)
在对阵潜牧的时候很多玩家都忽视了很重要的一点,就是根本不会用狗去吃掉潜行者身上的愈合导言和恢复,而是让狗自己去追牧师。这里狗的魔法吞噬可以设置成自动模式,跟随对方潜行者,牧师给潜行者HOT就吃掉,然后给对方牧师全程语言诅咒,这样的话对方牧师无法通过瞬发治疗技能给队友加血,只能原地读条,这时带着语言诅咒即使读快疗也很费力,还要面对狗的反制和术牧的恐惧。对方如果是个无脑烧蓝的牧师你甚至可以放任他去烧,待潜行者的血量磨到一半之后,牧师想抬血都很困难,反制就留给他的神圣系。对方潜行者开过暗影斗篷之后,死亡缠绕 恐惧 反制的CC链用在牧师身上,很多时候直接就能击杀潜行者。即使一轮杀不死,反复之下对方潜行者血量始终抬不起来,牧师就算骗过沉默己方牧师也可以用烧蓝来骚扰对手。对阵潜牧的一些细节就是,骗脚踢是必须的,恐惧对方一定不要单恐,面对潜行者的众多打断技能,恐牧师不容 易,一定要依靠牧师的群恐同时进行,恐牧师是第一目标,因为他可以给潜行者驱散恐惧,而且你方牧师可以烧蓝。千万不要因为潜行者频繁的脚蹋 肾击就放弃恐惧,要知道这些技能都是费能量的。
术牧VS潜德
首先我要告诉你,高端潜德对术牧,术牧基本没有赢面,这就是2V2中的食物链。
所以这里讲到的只能是对阵一些中端潜德的打法思路,不好打,但是还得硬着头皮打。
整体战术就是开局给对方潜行者和德鲁伊都挂满DOT,小德优先补疲劳,然后恐惧潜行者,慢慢消耗对方潜行者的技能——暗影斗篷、徽章以及亡灵意志。牧师精神控制潜行者,读条到一半的时候死缠打飞,同时观_察对方德鲁伊的位置,露头就沉默,防止他给潜行者补HOT。最好的状况就是潜行者满身DOT,身上无HOT被牧师精神控制。这时牧师控制潜行者向德鲁伊的反方向跑去,拉开他们的距离,术士要做的就是冲向德鲁伊,过去恐惧他,骚扰他的施法,德鲁伊这时为了救队友,多半会吃恐惧,虽然打牧师一下潜行者就会醒,但是很多小德第一时间还是反应不过来的。然后控制时间要到的时候,牧师把潜行者拉回能群恐到的位置,群恐,然后找机会Rush掉。这只是个不得已的打法,必须先挨打一阵子,有技能的潜行者不可能被术牧击杀,所以必须耐心等他交出技能。
如果潜行者强杀狗,术士要及时恐惧让对方伤害断链然后让牧师治疗。很多时候狗死掉是由于对方治疗把狗带到己方治疗死角,这种情况下狗死掉,完全是术士的原因,否则单纯的潜德,放任你恐惧,要杀狗不是很容易的,潜行者免疫恐惧期间则由牧师刷几下,然后继续恐惧挂DOT。需要注意的是恐惧潜行者后术牧方一定要有人跟上德鲁伊,防止喝水。
术牧VS术德
术牧对阵术德基本可以说5:5开。
对方德鲁伊如果是平衡/恢复的混合天赋那么术牧相应的会占有一点优势。开局给对方术士、德鲁伊和狗全部挂上DOT,待到对方狗血量稍稍不足牧师即可将狗拉到远离德鲁伊的位置,然后强杀。这时对方德鲁伊必然过来加血,术士在狗和德鲁伊中间的位置给对方补疲劳,拖延他对狗的治疗,同时满DOT奉上,吸蓝打乱对方的节奏。术牧对术德很容易进入消耗战,往往是双方蓝都见底才分胜负。所以如何寻找机会喝水是个很重要的问题。在牧师群恐的时候如果能够同时恐掉术士和狗,己方术士马上放逐对方的狗,然后给对方术士补恐惧,己方牧师可以轻易脱离战斗喝水。
而在你控制术士的时候,牧师可以放开去追对方德鲁伊,德鲁伊进射程就抽蓝,就算他变熊趴着那么我们的目的同样达到了,变熊废的蓝已经快追上对一个满韧性的目标烧蓝了。变熊之后就输出他,在他起身加血的时候或许你还能读到一个吸蓝。死亡缠绕一定要打在德鲁伊的人形态,然后借机恐惧他,这个时候预先反制术士,对方术士肯定会恐惧牧师阻止烧蓝。总之对阵术德能否取得胜利取决于细节和局部优势的累积,做好每个步骤才能让胜利的天平向你倾斜。
没有坚固的铠甲、没有锋利的刀刃、没有致死的毒药,术士,加上牧师,只是两个平凡的布衣。但是脆弱的外表下,我们有着熟练掌控的魔法、聪慧的心智和永不言败的精神。那么,随着我们进入术牧的竞技场世界吧,一起体验布衣的疯狂……
术牧VS战德
战德从来都是术牧最大的死对头之一,尤其是在S4物理伤害得到提升后,术牧对战德的比赛越来越不好打了。
开局术牧没有选择,最好能躲开冲锋,先拉战士进战斗。给战士上满DOT,然后补献祭。需要注意的一点就是狗的位置要提前定好,在对方德鲁伊现身前不要让狗和自己站在一起,防止顺劈和旋风斩对狗造成无谓的伤害。
牧师也要配合队友输出,在术牧的一轮攻势之下对方德鲁伊肯定要起身加血了。这时需要术士在不耽误输出的情况下环顾四周,如果能第一时间找到德鲁伊现身的位置,那么就有很大的几率反制第一个吹风,即使没有反到也不要紧,起码这时你的焦点框里已经有德鲁伊了。同时给德鲁伊补上疲劳诅咒,方便己方牧师过去恐惧。
初期术牧可以选择双抽蓝,治疗压力不大的情况下术士没必要一直吸血。战士半血之后补一轮DOT,然后死缠德鲁伊找机会恐惧。也许你会觉得战士贴身防守术士很难读出恐惧,这就需要牧师的一次精神控制为术士制造一个短暂的无干扰时间了。如果一些诸如锤专之类的意外因素导致技能衔接得不好,可以用狗的沉默来弥补。总之第一轮如果能逼出德鲁伊的徽章和迅捷后面会好打得多。所以第一轮伤害术士和牧师必须全力输出,给对方德鲁伊足够的压力。
这样的话德鲁伊免疫恐惧之后就可以DOT蔓延了,给两个目标扔上所有的DOT,增加对方的治疗压力。高压之下德鲁伊的治疗节奏很容易乱,还要躲术牧的恐惧,还要兼顾自己和队友的血量,还要偶尔变熊顶过烧蓝。这样的话对手的耗蓝必然增加。在牧师选择性的驱散下HoT类治疗很容易无效,这种情况下一旦战士血量过半,那么一轮新的DOT,再给德鲁伊一次新的控制链,战士很容易被击杀。
当然会打的战德不会放任牧师去追着德鲁伊恐惧和烧蓝,频繁的拦截断筋之下牧师很容易被拖住,然后继续回头打术士。这时术牧的队型可以往回移动,让战士远离德鲁伊,然后伺机击杀。如果对方战士并不贪输出而是援护回去,那么如果己方蓝占优势就追着打,让对方德鲁伊没有空闲喝水。如果对方战士血量较低就把狗召回,战士追狗就轰死。如果战士血量很高己方的蓝也没有优势,术牧就反方向跑,重新招狗,然后恢复,寻找机会再战。
总之和战德打要记住的是,在对方德鲁伊免疫控制的情况下不要妄想直接轰死战士,术牧是没有致死效果的,寻找机会,在德鲁伊被控制的时候再火力全开杀战士。同时也要多留心狗的生命值,狗提前阵亡的话比赛就很难打了。
术牧VS潜术
潜术通常都会先拿术士开刀,当然也不排除先杀牧师的。
开局先不要急着冲,让狗上去咬对方术士,进战斗就召回,同时牧师下马给狗套盾,目的就是提前进战斗防止术牧其中一个被对方闷棍。当对方术士直冲过来就证明对方潜行者就在你附近了,别犹豫,神圣新星一直爆。
在这里,狗的魔法吞噬不能用被动,改成手动的好处就是在队友被恐惧或者死亡缠绕的时候能够帮他解魔法,节省一个徽章。术牧两人也要保持一定的距离防止对方术士群恐。己方牧师尽量靠着障碍物方便躲恐惧。术士则是在对方潜行者现身后扔满DOT,狗的反制留给术士的暗影系。术士徽章在这里建议尽早用,被消失偷袭直接徽章死亡缠绕潜行者,这么做不但减轻了自己的压力同时也让对方潜行者死得更快。潜行者开暗影斗篷之后术士开诅咒增幅再补一次DOT。当潜行者再次来到你面前时强行读恐惧,被踢也无所谓,潜行者把能量用在脚踢上必然就少打一次技能伤害。脚踢过后继续强行恐惧,对方用掉肾击就没法用其他终结技,不肾击就得吃恐惧。怎么算都是术牧划算。同时不要忘记补自己的暗影防护结界,再给对方术士保持全程语言诅咒,术牧赢潜术的难度不大。
如果对方是先杀牧师的打法那么起手必然要闷术士。骑马徘徊的时候,在侦测隐形的帮助下你很有可能看到对方潜行者,就算被闷,对方潜行者在你身边经过的刹那别犹豫,直接徽章解掉闷棍死亡缠绕潜行者。然后给他挂满DOT。不用担心被致盲的问题,潜术这种双DPS组合消耗不起,早挂DOT潜行者早掉血。其他的和上面样,给潜行者挂满DOT之后给术士全程语言诅咒,然后强行恐惧潜行者。如果这时己方术士被对手的狗沉默,可以跑到牧师身边自焚,利用愈合导言帮助队友回血。沉默时间结束后继续恐惧对方潜行者,对方潜行者暗影斗篷过后仍是诅咒增幅接满DOT。在这里提下种族的问题,如果自己是亡灵术士,而对方术士频繁点灼热之痛配合输出的话可以反制他的火系,自己有狗的魔法吞噬、亡灵意志和徽章完全可以顶过恐惧,如果自己是联盟阵营的话就只能选择反暗系了。
术牧VS潜法
对阵潜法时同样面对对方首先击杀谁的问题。
开局仍是需要一些技巧和跑位防止被闷棍。在进入对方法师射程后不必急着反制他的寒冰箭,法师真正的伤害来自于你被肾击后的水元素冰环双爆,所以反制尽量留到那个时候用。对方强杀己方术士的话就给对方两人全部的DOT,然后给法师语言诅咒,对方解就补,这样交换公共CD吃亏的是潜法,因为他们的法师输出受到限制,而潜行者一直在掉血,术牧方有治疗而潜法没有。开局如果对方法师给己方牧师叠深冬的话牧师一定要尽快驱散,这样在被羊的时候术士狗的魔法吞噬才能第一时间吃掉羊。只要牧师不被羊比赛还是很稳的。
对方如果选择杀牧师的话术牧也可以应对。术士尽量不要给队友太多的压力,自己身上的深冬之寒用法术石解掉,牧师的每一个公共CD都很重要。被羊之后马上魔法吞噬吃掉,保持好法师身上的语言诅咒,DPS潜行者,伺机恐惧,死亡缠绕扔给对方潜行者,对方一旦肾击牧师术士就恐惧掉法师。术牧对阵潜法的胜率还是很高的。
术牧VS潜牧(戒律)
在对阵潜牧的时候很多玩家都忽视了很重要的一点,就是根本不会用狗去吃掉潜行者身上的愈合导言和恢复,而是让狗自己去追牧师。这里狗的魔法吞噬可以设置成自动模式,跟随对方潜行者,牧师给潜行者HOT就吃掉,然后给对方牧师全程语言诅咒,这样的话对方牧师无法通过瞬发治疗技能给队友加血,只能原地读条,这时带着语言诅咒即使读快疗也很费力,还要面对狗的反制和术牧的恐惧。对方如果是个无脑烧蓝的牧师你甚至可以放任他去烧,待潜行者的血量磨到一半之后,牧师想抬血都很困难,反制就留给他的神圣系。对方潜行者开过暗影斗篷之后,死亡缠绕 恐惧 反制的CC链用在牧师身上,很多时候直接就能击杀潜行者。即使一轮杀不死,反复之下对方潜行者血量始终抬不起来,牧师就算骗过沉默己方牧师也可以用烧蓝来骚扰对手。对阵潜牧的一些细节就是,骗脚踢是必须的,恐惧对方一定不要单恐,面对潜行者的众多打断技能,恐牧师不容 易,一定要依靠牧师的群恐同时进行,恐牧师是第一目标,因为他可以给潜行者驱散恐惧,而且你方牧师可以烧蓝。千万不要因为潜行者频繁的脚蹋 肾击就放弃恐惧,要知道这些技能都是费能量的。
术牧VS潜德
首先我要告诉你,高端潜德对术牧,术牧基本没有赢面,这就是2V2中的食物链。
所以这里讲到的只能是对阵一些中端潜德的打法思路,不好打,但是还得硬着头皮打。
整体战术就是开局给对方潜行者和德鲁伊都挂满DOT,小德优先补疲劳,然后恐惧潜行者,慢慢消耗对方潜行者的技能——暗影斗篷、徽章以及亡灵意志。牧师精神控制潜行者,读条到一半的时候死缠打飞,同时观_察对方德鲁伊的位置,露头就沉默,防止他给潜行者补HOT。最好的状况就是潜行者满身DOT,身上无HOT被牧师精神控制。这时牧师控制潜行者向德鲁伊的反方向跑去,拉开他们的距离,术士要做的就是冲向德鲁伊,过去恐惧他,骚扰他的施法,德鲁伊这时为了救队友,多半会吃恐惧,虽然打牧师一下潜行者就会醒,但是很多小德第一时间还是反应不过来的。然后控制时间要到的时候,牧师把潜行者拉回能群恐到的位置,群恐,然后找机会Rush掉。这只是个不得已的打法,必须先挨打一阵子,有技能的潜行者不可能被术牧击杀,所以必须耐心等他交出技能。
如果潜行者强杀狗,术士要及时恐惧让对方伤害断链然后让牧师治疗。很多时候狗死掉是由于对方治疗把狗带到己方治疗死角,这种情况下狗死掉,完全是术士的原因,否则单纯的潜德,放任你恐惧,要杀狗不是很容易的,潜行者免疫恐惧期间则由牧师刷几下,然后继续恐惧挂DOT。需要注意的是恐惧潜行者后术牧方一定要有人跟上德鲁伊,防止喝水。
术牧VS术德
术牧对阵术德基本可以说5:5开。
对方德鲁伊如果是平衡/恢复的混合天赋那么术牧相应的会占有一点优势。开局给对方术士、德鲁伊和狗全部挂上DOT,待到对方狗血量稍稍不足牧师即可将狗拉到远离德鲁伊的位置,然后强杀。这时对方德鲁伊必然过来加血,术士在狗和德鲁伊中间的位置给对方补疲劳,拖延他对狗的治疗,同时满DOT奉上,吸蓝打乱对方的节奏。术牧对术德很容易进入消耗战,往往是双方蓝都见底才分胜负。所以如何寻找机会喝水是个很重要的问题。在牧师群恐的时候如果能够同时恐掉术士和狗,己方术士马上放逐对方的狗,然后给对方术士补恐惧,己方牧师可以轻易脱离战斗喝水。
而在你控制术士的时候,牧师可以放开去追对方德鲁伊,德鲁伊进射程就抽蓝,就算他变熊趴着那么我们的目的同样达到了,变熊废的蓝已经快追上对一个满韧性的目标烧蓝了。变熊之后就输出他,在他起身加血的时候或许你还能读到一个吸蓝。死亡缠绕一定要打在德鲁伊的人形态,然后借机恐惧他,这个时候预先反制术士,对方术士肯定会恐惧牧师阻止烧蓝。总之对阵术德能否取得胜利取决于细节和局部优势的累积,做好每个步骤才能让胜利的天平向你倾斜。