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9月26日,金山软件正式宣布战略结盟大型汽车企业东风日产乘用车公司,双方就消费行业结合网游的联合营销模式达成共识。据悉,金山07年度Q版网游大作《春秋Q传》中,将嵌入骐达和骊威的名称与模型。这是中国网络游戏第一次与汽车行业战略合作。
据双方透露,此次合作将围绕金山07年重点推广的产品《春秋Q传》推广展开,东风日产除为游戏提供豪华大奖“骐达”与“骊威”两款车型为《春秋Q传》推广助阵,同时金山也会将该两款车植入游戏,有望与游戏中即将出现的“赛马”功能结合,供所有玩家游戏里激情体验。金山副总裁邹涛表示:“《春秋Q传》作为金山07年度进军Q版网游市场重拳产品,将进一步扩大金山在Q版网络游戏市场的份额。异业合作正日趋成为网络游戏营销推广的有效助推力,《春秋Q传》在成功与电影行业合作之后,与汽车行业深度结盟是金山未来在游戏推广过程中一次新的尝试。”
《春秋Q传》系取材于春秋题材的网络游戏作品。自04年立项研发以来,历时三年,耗资近三千万,前后累计219名工程师参与,先后经历了近10万玩家用户群体超过2年的测试,在此前的9月20日公测中,已经持续开放了128组服务器。金山网游运营中心常务副总经理朱勇表示,在产品势头节节攀升的大好形势下,东风日产的助阵无疑将进一步提升产品的市场热度。骐达和骊威都是倍受年轻人喜爱的车型,所有《春秋Q传》的用户有可能在玩游戏的同时意外获得汽车大奖,可能是作游戏任务,也可能是参加游戏里的比赛,比如说《春秋Q传》里颇有特色的‘吹泡泡’、‘跳舞’大赛。朱勇笑言:“《春秋Q传》不但玩法丰富,充满乐趣,也充满了‘天上掉汽车’的刺激和惊喜。”
谈及为何选择和网络游戏合作,东风日产市场部副部长郭伟表示,《春秋Q传》的玩家群体主要定位于18~50之间。这部分用户群体正是东风日产的当前消费群体和未来的消费主力人群。对于东风日产持续性的市场拉动有长远的促进。郭伟认为,“选择将年轻人较为热衷的汽车作为大奖,能够大大激发玩家的游戏积极,与此同时,植入《春秋Q传》也将大大拓展东风日产未来用户群体。而网络游戏作为一个新兴媒体对汽车品牌构建也有新颖的帮助”,在汽车与网络游戏结合营销的过程中,网络游戏不仅是一种营销手段,也是品牌与受众群体有效的交流方式。对于东风日产而言,围绕“人·车·生活”的企业理念,在为消费者提供产品的过程中更注重人文、感性、愉悦的氛围营造,并且准确把握消费者心理,通过娱乐化的方式与消费者进行情感互动,在轻松自然的环境下把东风日产的品牌内涵和产品信息传递给消费者,并提供更多的精神价值,“坚信双方将达成双赢,同时,我们更看好未来的巨大合作空间”。
此前,金山曾与华旗资讯、保利博纳等达成协议,《春秋Q传》与华旗的娱乐数码产品coolbox×、保利博纳旗下影片《导火线》进行互动推广,双方在广告资源、传播配合、线上线下活动等方面采取一系列的合作。金山网游运营中心常务副总经理朱勇透露,除了和华旗、保利博纳的合作之外,《春秋Q传》已接洽的异业合作伙伴还涉及运动品牌、饮料厂商、休闲产业以及连锁零售机构,“有几家已达成意向进入到合同谈判阶段,都是国内各行业领军企业”。9月5日,金山宣布战略结盟互联网四大门户,持续性海量互联网广告将与网络游戏用户群体最为接近的网民“一网打尽”,让更多的潜在玩家进入网游市场,累计互联网Pv值将超过4亿,/日互联网营销成为《春秋Q传》的一大创新。而此次,金山又将触角伸向汽车行业,将异业合作的领域再次扩展,进入多元化营销模式,金山网游异业战略部署已露端倪。
讨论你如何看待双方的品牌联合?这种植入式的推广是否值得消费厂商效仿?未来金山如何强化这种异业联盟的模式,来区隔同行树立起自己的独特优势?
据双方透露,此次合作将围绕金山07年重点推广的产品《春秋Q传》推广展开,东风日产除为游戏提供豪华大奖“骐达”与“骊威”两款车型为《春秋Q传》推广助阵,同时金山也会将该两款车植入游戏,有望与游戏中即将出现的“赛马”功能结合,供所有玩家游戏里激情体验。金山副总裁邹涛表示:“《春秋Q传》作为金山07年度进军Q版网游市场重拳产品,将进一步扩大金山在Q版网络游戏市场的份额。异业合作正日趋成为网络游戏营销推广的有效助推力,《春秋Q传》在成功与电影行业合作之后,与汽车行业深度结盟是金山未来在游戏推广过程中一次新的尝试。”
《春秋Q传》系取材于春秋题材的网络游戏作品。自04年立项研发以来,历时三年,耗资近三千万,前后累计219名工程师参与,先后经历了近10万玩家用户群体超过2年的测试,在此前的9月20日公测中,已经持续开放了128组服务器。金山网游运营中心常务副总经理朱勇表示,在产品势头节节攀升的大好形势下,东风日产的助阵无疑将进一步提升产品的市场热度。骐达和骊威都是倍受年轻人喜爱的车型,所有《春秋Q传》的用户有可能在玩游戏的同时意外获得汽车大奖,可能是作游戏任务,也可能是参加游戏里的比赛,比如说《春秋Q传》里颇有特色的‘吹泡泡’、‘跳舞’大赛。朱勇笑言:“《春秋Q传》不但玩法丰富,充满乐趣,也充满了‘天上掉汽车’的刺激和惊喜。”
谈及为何选择和网络游戏合作,东风日产市场部副部长郭伟表示,《春秋Q传》的玩家群体主要定位于18~50之间。这部分用户群体正是东风日产的当前消费群体和未来的消费主力人群。对于东风日产持续性的市场拉动有长远的促进。郭伟认为,“选择将年轻人较为热衷的汽车作为大奖,能够大大激发玩家的游戏积极,与此同时,植入《春秋Q传》也将大大拓展东风日产未来用户群体。而网络游戏作为一个新兴媒体对汽车品牌构建也有新颖的帮助”,在汽车与网络游戏结合营销的过程中,网络游戏不仅是一种营销手段,也是品牌与受众群体有效的交流方式。对于东风日产而言,围绕“人·车·生活”的企业理念,在为消费者提供产品的过程中更注重人文、感性、愉悦的氛围营造,并且准确把握消费者心理,通过娱乐化的方式与消费者进行情感互动,在轻松自然的环境下把东风日产的品牌内涵和产品信息传递给消费者,并提供更多的精神价值,“坚信双方将达成双赢,同时,我们更看好未来的巨大合作空间”。
此前,金山曾与华旗资讯、保利博纳等达成协议,《春秋Q传》与华旗的娱乐数码产品coolbox×、保利博纳旗下影片《导火线》进行互动推广,双方在广告资源、传播配合、线上线下活动等方面采取一系列的合作。金山网游运营中心常务副总经理朱勇透露,除了和华旗、保利博纳的合作之外,《春秋Q传》已接洽的异业合作伙伴还涉及运动品牌、饮料厂商、休闲产业以及连锁零售机构,“有几家已达成意向进入到合同谈判阶段,都是国内各行业领军企业”。9月5日,金山宣布战略结盟互联网四大门户,持续性海量互联网广告将与网络游戏用户群体最为接近的网民“一网打尽”,让更多的潜在玩家进入网游市场,累计互联网Pv值将超过4亿,/日互联网营销成为《春秋Q传》的一大创新。而此次,金山又将触角伸向汽车行业,将异业合作的领域再次扩展,进入多元化营销模式,金山网游异业战略部署已露端倪。
讨论你如何看待双方的品牌联合?这种植入式的推广是否值得消费厂商效仿?未来金山如何强化这种异业联盟的模式,来区隔同行树立起自己的独特优势?