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MPEG-4中一个新特性是面向对象编码。为了支持这种特性.MPEG-4标准引入了两种新的算法。重复填充和纹理填充.根据这两种算法的特点,设计了MPEG-4重复填充和纹理填充的VLSI结构。文中的方案在Xilinx ISE6.1i集成开发环境下,采用了VHDL进行了描述,并使用电子设计自动化工具进行了模拟和验证。仿真和综合结果表明,本文设计的VLSI处理器,其逻辑功能完全正确,而且可以在很低的时钟频率下满足MPEG-4 Core Profiles & Level2的实时编码要求,可用于MPEG-4的VLSI