【摘 要】
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对于游戏沉迷的研究,大都集中于心理学的讨论,而更为直观的行为和花费因素却没有考虑其中。本文从全国青少年使用网络游戏的角度出发,在传统"游戏"沉迷研究的基础上,提出了由
【机 构】
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北京大学新闻与传播学院; 北京大学新媒体研究院;
【基金项目】
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2011年度国家社会科学基金重点项,课题号为:11AZD112
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对于游戏沉迷的研究,大都集中于心理学的讨论,而更为直观的行为和花费因素却没有考虑其中。本文从全国青少年使用网络游戏的角度出发,在传统"游戏"沉迷研究的基础上,提出了由多因素组成的"游戏涉入"指数,并建立了游戏涉入指数的基础模型。游戏涉入的主要因素包含心理因素、行为因素以及花费因素,而其中更重要的影响因素是游戏行为因素。从研究逻辑的角度,游戏涉入指数的建立是界定是否游戏沉迷的前提;而从研究方法的角度,本文也是讨论如何更合理有效的对于游戏沉迷进行判断的方法。
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