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游戏界近日召开两个重要会议——中国游戏百人会和全国网页游戏峰会。“两会”对于网游行业在开放平台与移动互联网领域内的发展,以及网页游戏的未来将会产生积极的影响。
着眼于开放和移动平台
2011年7月26日,由中国游戏百人会组委会主办、多玩游戏网承办、长城会协办的“第二届中国游戏百人会”于上海召开。
中国游戏百人会成立于2010年,组成成员全部是在中国游戏领域内的知名制作人、优秀投资人和顶级经理人,可以说是中国游戏产业的顶级精英组织。百人会希望通过对游戏创新领域的深入研讨和广泛传播,来达成它们推动中国游戏原创力量持续发展壮大,以及培养和发现更多本土游戏大师的宗旨。
本届中国游戏百人会的主题是“开放启航、移动梦想”,可以看出新兴的开放平台和移动互联网领域是大会的着眼点。其中,网游行业的开放已经是大势所趋,目前国内诸多互联网企业已经宣布了自己的开放平台计划。而伴随着以iphone为代表的智能手机的快速普及和以IPAD为代表的平板电脑的飞速渗透,移动互联领域成为了游戏行业的新增长点。
正是立足于目前行业的发展态势,本次中国游戏百人会通过对于上游资本以及成功经验的整合,从而对开放平台的趋势进行深入分析,并为移动互联领域找准发展方向,进而对中国游戏产业的未来进行定位,最终启动“开放”航线,实现“移动”梦想。
搭建网页游戏的交流平台
在中国游戏百人会举办仅仅两天之后,2011年全国网页游戏峰会也将于7月28日晚间在专门为上海世博会打造的豪华游轮“Philips”号游轮上进行。
网页游戏又称无端网游,它无需下载客户端,打开网页就能随意点击游戏。目前,网页游戏已经成为最热门的在线网络游戏,全国总用户超过2亿人,付费用户超过2500万人。网页游戏商淘米网近日也成功上市,网页游戏前景被普遍看好,预计今年网页游戏的产值将达到55亿元。而本次峰会就旨在拓宽网页游戏业内游戏厂商的沟通交流渠道,共同探讨行业发展前景,搭建网页游戏行业投融资渠道。并且希望以本次活动为起点,让网页游戏行业共同走向更为广阔的天地。
值得一提的是,本次网页游戏高峰盛会的承办方265G游戏网,并非来自北、上、广、深的IT大鳄,而是一家武汉企业。
近年来中部地区经济崛起的态势越发明显,在我国经济社会发展格局中也占据着越来越重要的地位。因此本次游戏峰会中出现中部地区的声音并不令人感到吃惊。265G董事长陈艺光表示,借助承办本次峰会,在为中部地区的网页游戏企业打开一扇面向全国的窗口的同时,还将投资2000万元专项资金,为武汉本土的网页游戏团队“保驾护航”。
展望未来
随着网络游戏行业中“开放”理念的深入,移动互联网游戏的扩张以及网页游戏的发展,不少游戏企业不再局限于游戏领域之中,开始逐步介入到影视剧、网络文学、视频等相关领域,进行资源整合,打造完整的产业生态链。进而使得中国网络游戏市场呈现多元竞争的趋势,整个网游行业的发展将上升到新的台阶。
目前,中国已经成为全球最大网游市场,英国投资机构Digi-Capital在其发布的2011年全球游戏业投资报告中便预测,到了2014年,中国将取代美国,主宰全球游戏市场。
可以看出,中国网游市场有着无穷的潜力,而2011年正是网游行业一个重要的调整期。虽然或将迎来一个爆发性增长,但切不可过于冒进。所以此番“两会”在这个关键的时期召开,将帮助网游产业以良性姿态健康有续地增长,对中国网游行业的未来起到关键作用,并指引互联网娱乐行业未来发展的道路。
着眼于开放和移动平台
2011年7月26日,由中国游戏百人会组委会主办、多玩游戏网承办、长城会协办的“第二届中国游戏百人会”于上海召开。
中国游戏百人会成立于2010年,组成成员全部是在中国游戏领域内的知名制作人、优秀投资人和顶级经理人,可以说是中国游戏产业的顶级精英组织。百人会希望通过对游戏创新领域的深入研讨和广泛传播,来达成它们推动中国游戏原创力量持续发展壮大,以及培养和发现更多本土游戏大师的宗旨。
本届中国游戏百人会的主题是“开放启航、移动梦想”,可以看出新兴的开放平台和移动互联网领域是大会的着眼点。其中,网游行业的开放已经是大势所趋,目前国内诸多互联网企业已经宣布了自己的开放平台计划。而伴随着以iphone为代表的智能手机的快速普及和以IPAD为代表的平板电脑的飞速渗透,移动互联领域成为了游戏行业的新增长点。
正是立足于目前行业的发展态势,本次中国游戏百人会通过对于上游资本以及成功经验的整合,从而对开放平台的趋势进行深入分析,并为移动互联领域找准发展方向,进而对中国游戏产业的未来进行定位,最终启动“开放”航线,实现“移动”梦想。
搭建网页游戏的交流平台
在中国游戏百人会举办仅仅两天之后,2011年全国网页游戏峰会也将于7月28日晚间在专门为上海世博会打造的豪华游轮“Philips”号游轮上进行。
网页游戏又称无端网游,它无需下载客户端,打开网页就能随意点击游戏。目前,网页游戏已经成为最热门的在线网络游戏,全国总用户超过2亿人,付费用户超过2500万人。网页游戏商淘米网近日也成功上市,网页游戏前景被普遍看好,预计今年网页游戏的产值将达到55亿元。而本次峰会就旨在拓宽网页游戏业内游戏厂商的沟通交流渠道,共同探讨行业发展前景,搭建网页游戏行业投融资渠道。并且希望以本次活动为起点,让网页游戏行业共同走向更为广阔的天地。
值得一提的是,本次网页游戏高峰盛会的承办方265G游戏网,并非来自北、上、广、深的IT大鳄,而是一家武汉企业。
近年来中部地区经济崛起的态势越发明显,在我国经济社会发展格局中也占据着越来越重要的地位。因此本次游戏峰会中出现中部地区的声音并不令人感到吃惊。265G董事长陈艺光表示,借助承办本次峰会,在为中部地区的网页游戏企业打开一扇面向全国的窗口的同时,还将投资2000万元专项资金,为武汉本土的网页游戏团队“保驾护航”。
展望未来
随着网络游戏行业中“开放”理念的深入,移动互联网游戏的扩张以及网页游戏的发展,不少游戏企业不再局限于游戏领域之中,开始逐步介入到影视剧、网络文学、视频等相关领域,进行资源整合,打造完整的产业生态链。进而使得中国网络游戏市场呈现多元竞争的趋势,整个网游行业的发展将上升到新的台阶。
目前,中国已经成为全球最大网游市场,英国投资机构Digi-Capital在其发布的2011年全球游戏业投资报告中便预测,到了2014年,中国将取代美国,主宰全球游戏市场。
可以看出,中国网游市场有着无穷的潜力,而2011年正是网游行业一个重要的调整期。虽然或将迎来一个爆发性增长,但切不可过于冒进。所以此番“两会”在这个关键的时期召开,将帮助网游产业以良性姿态健康有续地增长,对中国网游行业的未来起到关键作用,并指引互联网娱乐行业未来发展的道路。