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当生化5用“阳光下的恐怖”作为其宣传卖点时,我突然想起了香港彭氏兄弟电影典之作——《见鬼》,其宣传口号是如此的相似,叫“没有黑夜的鬼片”。脱离了美式恐怖片令人恶心反胃的碎肉内脏,亚洲恐怖片的精髓一一展现:离奇干净的画面,自然紧凑的情节,丝丝入扣的音效,对人性的深入剖析,让我们随镜头一路颤抖到剧终,最后留在记忆中的却是感动。
希望生化5留给我们的也不仅是鲜血和恐怖。
《生化危机》系列作为恐怖冒险游戏鼻祖之一,不知不觉已经到了第5代。从初代的叫好又叫座后,Capcom就以旧瓶装新酒的方式,用同一游戏引擎稍加改动再辅以不同的故事情节,按部就班地推出了《生化2》和《生化3》。当我们对此失去新鲜感,激情不再时,Capcom又不失时机地推出了可谓脱胎换骨的《生化危机4》,全新的游戏引擎效果和游戏动作方式,再加上精美的画质、恰到好处的气氛渲染音效,使我们再次沉沦其中,欲罢不能。相对于另一恐怖大作《寂静岭》系列过于阴暗、晦涩的风格,我更喜欢《生化危机》的明快动作,当在《生化4》中听到那句:“Leon,long time nosee,”久别的重逢感动得我热泪盈眶,我相信同为生化迷的你也是如此吧。如今,《生化危机5》又来到了我们面前,让我们一起来看看它的表现吧!
《生化危机5》的故事在一片酷热沙漠中的小镇上展开。这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发,社会失去了本来的秩序,一片混乱,正义和邪恶的界限模糊不清。我们的主人公克里斯(可能很多人都不记得了,其实他是《生化危机:初代》中的男主角,只不过最近凡年被帅哥里昂抢尽了风头,呵呵),就是在这样一个背景下前往这个充满了动荡的地区展开调查。在游戏进行一小时的单人模式后,女主角夏娃·阿洛玛会加入,她隶属于西非BSAA当地分部,可以看做女雇佣兵(具有《生化危机》女主角标准配置:身材好,身手敏捷,富有爱心,偶尔装酷)。之后在有了女主角的双人模式中,危急时刻,夏娃可以为克里斯恢复部分的体力(兼职护士),前提是她比较靠近你。不过也有极少的时候,你呼叫帮助,但夏娃只是在旁边躲闪而不帮忙(生活小窍门:在使用加血喷雾的时候,两人站在一定距离内可以同时加血),游戏中有很多谜题也需要同伴合作才能破解(比如说开门拿你来当垫脚石之类的)。
游戏开始时,当地的居民并没有受到感染,但是随着火山活动的爆发,病毒逐渐传播并将当地的居民变成了类似于丧尸的杀人生物。首先登场的丧尸都是一些看起来比较朴实的老百姓,他们的行为举止和《生化危机4》中那些前辈们如出一辙,躲避子弹射击的动作也非常相似。一旦他们前进到足够近的距离,就会立刻冲上来抱住克里斯狂啃或是使用手中的家伙攻击(如果不幸被他们热情拥吻的话,还是生化4中的老方法,用力左右摇晃就可摆脱)。他们如果被你英勇地干掉,就会像前作里欧洲小村落中那些讲西班牙语的倒霉蛋一样应声倒下,从伤口中喷涌出大量鲜血,然后伴随着一阵令人不快的响声化作一堆冒着气泡的黏液并蒸发掉。不过敌人会越聚越多而更有攻击性,这时你可以采用我们伟大的战略战术——游击战,躲进房子里,然后从窗口射杀他们。但最终敌人还是会破门而入,更糟的是还有敌人能从房顶弄个大洞跳下来,最后还会有挥舞斧头的大汉堵在门口(围剿战术?僵尸不可怕,就怕僵尸有文化)。不过跑得快的话,可以从反应迟钝的大汉的旁边溜过。随即,敌人们也会跟着跑到街上,除了可以进到其他的房间进行躲避之外,街上还会有很多有用的道具,打破装有道具的箱子就可以获得,如AK47这样的经典装备都俯拾即是。在室外可燃烧的桶也是很好的道具,尽管它不是爆炸性的,但是燃烧的火焰可以干掉不少敌人。提醒一下,挥舞斧头的敌人的实力非常强大。他只要两击就可以放倒玩家!
在这之后会有其他新的敌人,比如一些会扔燃烧弹的家伙,你可以在他们脱手的临界点击落瓶子,这会让他们自食其果;还会出现一种特殊的飞行敌人,会攀附在主角的脸上,幸好它们也很不经打;除BOSS外最具杀伤力的敌人是中途偶尔出现的美式风情电锯男和戴着麻布头套、身材魁梧且手持大锤的巨汉型敌人。两者都具有极高的攻击力,可以像捻死一只臭虫一样轻易地把克里斯解决掉。中后期还会有各种各样恶心叭叽的敌人,欢迎大家进游戏后自行观赏。
相对于《生化危机》系列以往作品通过阴暗场景来营造恐怖气氛的做法,《生化危机5》反其道而行之,在游戏中加入大量明亮的环境,也就是之前制作人所提到的“阳光下的恐怖”,而这一表现手法实际上依然是以一系列通过光影交叠制造恐怖的理论为基础。置身阴暗处时,乍见光亮事物会很难辨认,因为人的瞳孔有对光反射的自动适应能力,强光下瞳孔会缩小,使得视线模糊不清。《生化危机5》正是以此为卖点来表现恐怖效果,依照人眼对光的适应力,当从阴暗场景进入明亮场景的一瞬间,即眼睛适应光亮前的一瞬间,玩家不知道自己将身处什么样的噩梦之中。
希望生化5留给我们的也不仅是鲜血和恐怖。
《生化危机》系列作为恐怖冒险游戏鼻祖之一,不知不觉已经到了第5代。从初代的叫好又叫座后,Capcom就以旧瓶装新酒的方式,用同一游戏引擎稍加改动再辅以不同的故事情节,按部就班地推出了《生化2》和《生化3》。当我们对此失去新鲜感,激情不再时,Capcom又不失时机地推出了可谓脱胎换骨的《生化危机4》,全新的游戏引擎效果和游戏动作方式,再加上精美的画质、恰到好处的气氛渲染音效,使我们再次沉沦其中,欲罢不能。相对于另一恐怖大作《寂静岭》系列过于阴暗、晦涩的风格,我更喜欢《生化危机》的明快动作,当在《生化4》中听到那句:“Leon,long time nosee,”久别的重逢感动得我热泪盈眶,我相信同为生化迷的你也是如此吧。如今,《生化危机5》又来到了我们面前,让我们一起来看看它的表现吧!
《生化危机5》的故事在一片酷热沙漠中的小镇上展开。这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发,社会失去了本来的秩序,一片混乱,正义和邪恶的界限模糊不清。我们的主人公克里斯(可能很多人都不记得了,其实他是《生化危机:初代》中的男主角,只不过最近凡年被帅哥里昂抢尽了风头,呵呵),就是在这样一个背景下前往这个充满了动荡的地区展开调查。在游戏进行一小时的单人模式后,女主角夏娃·阿洛玛会加入,她隶属于西非BSAA当地分部,可以看做女雇佣兵(具有《生化危机》女主角标准配置:身材好,身手敏捷,富有爱心,偶尔装酷)。之后在有了女主角的双人模式中,危急时刻,夏娃可以为克里斯恢复部分的体力(兼职护士),前提是她比较靠近你。不过也有极少的时候,你呼叫帮助,但夏娃只是在旁边躲闪而不帮忙(生活小窍门:在使用加血喷雾的时候,两人站在一定距离内可以同时加血),游戏中有很多谜题也需要同伴合作才能破解(比如说开门拿你来当垫脚石之类的)。
游戏开始时,当地的居民并没有受到感染,但是随着火山活动的爆发,病毒逐渐传播并将当地的居民变成了类似于丧尸的杀人生物。首先登场的丧尸都是一些看起来比较朴实的老百姓,他们的行为举止和《生化危机4》中那些前辈们如出一辙,躲避子弹射击的动作也非常相似。一旦他们前进到足够近的距离,就会立刻冲上来抱住克里斯狂啃或是使用手中的家伙攻击(如果不幸被他们热情拥吻的话,还是生化4中的老方法,用力左右摇晃就可摆脱)。他们如果被你英勇地干掉,就会像前作里欧洲小村落中那些讲西班牙语的倒霉蛋一样应声倒下,从伤口中喷涌出大量鲜血,然后伴随着一阵令人不快的响声化作一堆冒着气泡的黏液并蒸发掉。不过敌人会越聚越多而更有攻击性,这时你可以采用我们伟大的战略战术——游击战,躲进房子里,然后从窗口射杀他们。但最终敌人还是会破门而入,更糟的是还有敌人能从房顶弄个大洞跳下来,最后还会有挥舞斧头的大汉堵在门口(围剿战术?僵尸不可怕,就怕僵尸有文化)。不过跑得快的话,可以从反应迟钝的大汉的旁边溜过。随即,敌人们也会跟着跑到街上,除了可以进到其他的房间进行躲避之外,街上还会有很多有用的道具,打破装有道具的箱子就可以获得,如AK47这样的经典装备都俯拾即是。在室外可燃烧的桶也是很好的道具,尽管它不是爆炸性的,但是燃烧的火焰可以干掉不少敌人。提醒一下,挥舞斧头的敌人的实力非常强大。他只要两击就可以放倒玩家!
在这之后会有其他新的敌人,比如一些会扔燃烧弹的家伙,你可以在他们脱手的临界点击落瓶子,这会让他们自食其果;还会出现一种特殊的飞行敌人,会攀附在主角的脸上,幸好它们也很不经打;除BOSS外最具杀伤力的敌人是中途偶尔出现的美式风情电锯男和戴着麻布头套、身材魁梧且手持大锤的巨汉型敌人。两者都具有极高的攻击力,可以像捻死一只臭虫一样轻易地把克里斯解决掉。中后期还会有各种各样恶心叭叽的敌人,欢迎大家进游戏后自行观赏。
相对于《生化危机》系列以往作品通过阴暗场景来营造恐怖气氛的做法,《生化危机5》反其道而行之,在游戏中加入大量明亮的环境,也就是之前制作人所提到的“阳光下的恐怖”,而这一表现手法实际上依然是以一系列通过光影交叠制造恐怖的理论为基础。置身阴暗处时,乍见光亮事物会很难辨认,因为人的瞳孔有对光反射的自动适应能力,强光下瞳孔会缩小,使得视线模糊不清。《生化危机5》正是以此为卖点来表现恐怖效果,依照人眼对光的适应力,当从阴暗场景进入明亮场景的一瞬间,即眼睛适应光亮前的一瞬间,玩家不知道自己将身处什么样的噩梦之中。