浅析三维动画道具造型设计

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  近些年来,三维技术发展讯速,三维动画强烈的冲击了传统的定格、二维动画,已渐渐成为市场上受欢迎的形式。当前欧美三维技术遥遥领先,在设计、制作和销售上形成了成熟的商业产业链。优秀的创作产生良好的商业效益,并又反馈到前期创作中。在动画影片中,迪士尼公司处于领先地位,迪士尼创造的无论角色还是道具都风靡全球。许多独特造型的动画道具形象被开发为玩具,家具,日常用品等,特别是受到儿童的喜欢。如以《芭比公主》中的华美服装制作的玩具是小女孩的最爱。美国著名学者LouisGiannetti的著作Understandine Movies[1]中深度解析了电影、影视手法。对作为电影的一类的动画电影从前期剧本到制作发行给了很大借鉴意义。John Grant导演的纪录片《动画大师》展现了英国、意大利、法国等不同的动画风格,也提供了动画制作的实例,1987年出版同名著作Masters of Animation。[2]同时,国内三维动画如火如荼的发展着,如大型动画《侠岚》,耗资达600万美元,运用其自主研发的“曼陀罗三维动画制作系统”,重金聘请国学大师和顶尖导演、编剧及大量相关领域技术人才参加制作,并且在央视等各大电视台播出。就道具造型设计来说,《侠岚》中的场景道具将传统艺术形象融进了作品,如古时候老百姓判断时间的日晷,经过艺术化的处理就被很好的运用到道具造型设计中。但是总体上,国内三维动画比较忽视场景道具的创意设计,观察国内的动画片,会发现许多似曾相识的场景设计,并且有左拼右凑痕迹。譬如,改变某一经典动画片里面的人物随身道具使其为自己所用,或者把一个动画作品里面的道具另换色彩。这种做法反映出设计者主要在前期道具造型设计环节上的不看重。如《欢乐镇的欢乐故事》中道具制作粗劣单一,树木花草用三维软件笔刷一挥而成,缺乏细节和个性表达。所以在具体的数字三维动画创作过程中,需要仔细考虑一个如何克服技术限制来达到创作目标,就是在有限的人员、时间、资金等资源条件下,怎么做到在创作的过程中回避技术困难。国内有关道具造型研究者也认为,道具是影片中的重要造型,提出了道具造型在环境场景造型中重要地位。成功的道具创作可以作为动画衍生品推广商业价值,充分挖掘本民族的传统文化资源进行动画造型,避免盲目模仿动画强国。
  三维动画是在三维立体的空间中创作的运动着的立体动画,[3]道具造型是除角色和场景设定以外随剧情不断出现的所有物体的设计。三维动画较之其它类型的动画,具有独特的优势和特点,通俗点说就是比较“炫”,这包括灵活的镜头运動,逼真有趣的场景道具等。但是二维动画《千与千寻》中成功的道具设计,给本人在道具设计上给了很大启发。如影片中汤婆婆的房间作为片中重要的场景,充满了东方的瓷器、屏风;西式圆柱浮雕、壁炉、水晶吊灯;中东风格的地毯;琳琅满目的各式珠宝等。丰富的道具巧妙的融合了东西方元素,打造了一个华丽奢侈的环境,汤婆婆的性格特征跃然纸上。道具有随身道具和陈设道具两大类,诸如建筑、家居用品、军事武器、胡子、假牙、眼镜等。道具设计者在设计时,道具个性设计需要保持与整部动画视觉风格的一致,道具造型和其他动画元素共同构建影片效果。[4]根据剧情设定需要哪些道具,根据功能需要决定物体的造型形式。然后,在网上收集相关图文资源,选取符合剧情和短片视觉风格统一的道具图片,把这些生活中的原物品形式在原有基本功能上再创造。动画道具的设计不但要在外化于器物的道具中体现出导演的隐喻、动画剧本的要求、和设计者的创意,最主要的是通过道具的概念设计促成动画角色和场景的完整,形成前期创作的一种氛围和基调。场景中的陈设类道具在影片中起着呈现空间、讲述故事情节的作用和许多特殊的作用,如刻画角色身份与地位、心理活动、性格与情绪波动等。陈设类道具和随身类道具都是衬托动画影片中的主体角色表演,是角色特性的建构,是角色的性情或生活中某种方面的延伸和暗示。《飞屋环游记》中探险家查尔斯的住所走廊里充满了各种各样的大的小的爬行动物骨架和鸟类骨架的摆设,所有摆设的色彩都是偏深色、发黄的,这让观者会心里感受到探险家查尔斯的本性应该是狡诈狠毒。场景设计中导演会使用道具的造型元素来表达某些比较不易发现的象征含义,这种象征体现了导演的创作看法和思考,有时是导演的一种感情寄托。影片《千与千寻》中,千寻去找钱婆婆时,乘坐的列车似乎象征着孤独的命运:路途好像没有尽头,但总会是在什么地方与什么人相遇。这样的道具造型元素也不再是简单的一列火车,饱含导演对人生的感悟和惆怅,成为一列生命的火车。
  动画道具造型设计常常是动画前期设计中容易被忽视的一个环节,在动画相关教学中也缺乏专门的培养,这就导致动画缺乏精彩的局部和整体,以及令人信服的细节。国内近几年的动画片影片产量巨大,而在道具设计视觉上夸张于华丽的画面,复制常见不鲜,缺乏道具造型创新,质量上良莠不齐,有待进一步提高,这样道具造型有了重要的研究意义。道具设计者根据造型方法进行道具造型塑造,和其他造型元素共同形成整部动画的艺术风格。提高了影片的艺术含量和美术元素,增强了观众对影片的兴趣和好奇感。对于三维动画来说,场景道具决定了影片的视觉风格,有想象力的动画道具造型让观众印象深刻。作者对道具造型的制作研究,让本人了解到动画道具造型的概念,特点,分类,个性要素的再创造以及进行道具造型应遵循的原则与限度。得出一些经验及心得:首先,道具造型要符合剧本的风格定位,道具设计者要在现实存在的形式基础上进行功能再添加创造。其次,道具造型要植根于文化土壤之中,赋予文化符号,鉴借优秀的设计作品。最后道具造型既是独立的体系,也是动画造型中举足轻重的一部分,两者相互统一,相互依存。每一个道具造型具有重要功能寓意,它在影片的整体氛围提升,效果烘托上起着重要作用。所以好的道具造型要综合剧本、导演和创作者想法,重要有创新突破意识,不拘泥于现实存在,才会有好的动画作品。
  注释:
  [1]Louis Giannetti.Understandine Movies [M]. World Book Inc,2007.
  [2]John Grant Masters of Animation[M].Watson-Guptill,1987.
  [3]刘小林.动画概论[M].武汉理工大学出版社,2004,第113页.
  [4]陈孟听.动画造型[M].武汉理工大学出版社,2006,第74页.
  参考文献:
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  [3] 李佳莹.三维动画艺术形式的新突破:《拯救大师雷恩》[J].现代阅读:教育版,2011,(14) .
  [4] 李芸,王玉红.浅析动画道具的概念设计[J].美术大观,2013,(8) .
  [5] 刘小林.动画概论[M].武汉理工大学出版社,2004,第113页.
  [6] 叶风,吴冠英.数字三维动画创作基础[M].清华大学出版社,2010,(2) .
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  [9] 徐旸.浅谈动画场景设计中的道具设计[J].美术教育研究,2013,(1) .
  [10] John Grant .Masters of Animation[M].Watson-Guptill,1987 .
  [11] Louis Giannetti.Understandine Movies[M]. World Book Inc,2007 .
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