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卡牌手游老当益壮
自《我叫MT》走红大江南北以来,卡牌手游就变成了一种“中国特色”。在红火了两年多之后,今年年初,它的发行量出现了小幅下滑,而早就已经审美疲劳的市场就像打了一针醒脑针一般,开始对其唱衰不止。但如果从总体市场环境来看的话,卡牌手游并没像传言说的那样没落,根据《PP助手》2015上半年游戏风云榜显示,卡牌游戏依旧是手游发行最多的类型。诸如《我叫MT2》、《少年三国志》和《有杀气童话》三款卡牌手游依旧处于各大手游分发平台的榜单前列。所以单个数据并不能证明卡牌手游已经走向衰落,榜单证明了市场对于这一游戏类型还是非常买账的。
卡牌手游突围者
但是相对于过去,卡牌手游“做一款火一款”的光景,现在很多手游开发商感觉到,卡牌手游没那么好赚钱了,如果没有一些独门秘诀,即便卡牌手游就算做了出来,也很快就会被其他类型游戏给刷到底下去,不要说霸榜了,甚至连爬榜的机会都没有。所以想要让卡牌手游能够满足玩家越来越刁钻的胃口,一定得有自己的独门秘诀。让我们不妨来看看那些在卡牌手游中成功突围的家伙,究竟凭的是什么吧!
后来者要怎么玩?
“卡牌养成 其他战斗模式”,曾经是卡牌手游的杀手锏,但是随着市场上套皮卡牌手游的迅速出现,这一杀手锏也开始变得没有那么好用了。当玩家发现自己的卡牌手游换来换去都是那几个调调的时候,流失也就变得不可避免。而这也就给予了外界一种“卡牌手游已经日落西山”的错觉。但实际上没有生存空间的只是换皮卡牌手游而已。
从《我叫MT2》到《少年三国志》再到《有杀气童话》,它们的成功能让我们看到,其实卡牌手游已经悄然发生了变化,跟得上进化节奏的才能活到最后。它们的进化方向可以是多种多样的,比如依靠强大的IP取胜,或者背靠着极具创新性的新玩法来吸引玩家。总而言之,用自己的IP魅力,去吸引新玩家的入驻,再用自己丰富的内涵,去让玩家眼前为之一亮,这就是许多成功的卡牌手游所采取的策略。
但是这一策略说起来简单,做起来却非常难,优秀的IP早已经被之前如火如荼的圈地运动消耗枯竭,新IP的产出远比不上消耗。而创新性的游戏玩法自然更不用说了,中国手游产业,最缺乏的正是“创新”两字。能够走出来的始终是凤毛麟角,但是从另外一方面来看,这种尴尬也意味着看似饱和的卡牌手游市场,其实还远没有到枯竭的地步,只是玩家学“乖”了,不愿意再把钱浪费在不必要的地方了而已。
结束语
可以说,卡牌手游市场并非是走到了末路,恰恰相反,它只是开始从盲目的大跃进发展,变为理智精品化发展。当消费者认为一个产品不够好的时候,他们就会把钱包丢给其他比较好的产品。所以谁能够跟上他们不断改变的胃口,甚至引导他们改变自己的审美观念,谁就能够抓住这个市场,让自己立于不败之地。
自《我叫MT》走红大江南北以来,卡牌手游就变成了一种“中国特色”。在红火了两年多之后,今年年初,它的发行量出现了小幅下滑,而早就已经审美疲劳的市场就像打了一针醒脑针一般,开始对其唱衰不止。但如果从总体市场环境来看的话,卡牌手游并没像传言说的那样没落,根据《PP助手》2015上半年游戏风云榜显示,卡牌游戏依旧是手游发行最多的类型。诸如《我叫MT2》、《少年三国志》和《有杀气童话》三款卡牌手游依旧处于各大手游分发平台的榜单前列。所以单个数据并不能证明卡牌手游已经走向衰落,榜单证明了市场对于这一游戏类型还是非常买账的。
卡牌手游突围者
但是相对于过去,卡牌手游“做一款火一款”的光景,现在很多手游开发商感觉到,卡牌手游没那么好赚钱了,如果没有一些独门秘诀,即便卡牌手游就算做了出来,也很快就会被其他类型游戏给刷到底下去,不要说霸榜了,甚至连爬榜的机会都没有。所以想要让卡牌手游能够满足玩家越来越刁钻的胃口,一定得有自己的独门秘诀。让我们不妨来看看那些在卡牌手游中成功突围的家伙,究竟凭的是什么吧!
后来者要怎么玩?
“卡牌养成 其他战斗模式”,曾经是卡牌手游的杀手锏,但是随着市场上套皮卡牌手游的迅速出现,这一杀手锏也开始变得没有那么好用了。当玩家发现自己的卡牌手游换来换去都是那几个调调的时候,流失也就变得不可避免。而这也就给予了外界一种“卡牌手游已经日落西山”的错觉。但实际上没有生存空间的只是换皮卡牌手游而已。
从《我叫MT2》到《少年三国志》再到《有杀气童话》,它们的成功能让我们看到,其实卡牌手游已经悄然发生了变化,跟得上进化节奏的才能活到最后。它们的进化方向可以是多种多样的,比如依靠强大的IP取胜,或者背靠着极具创新性的新玩法来吸引玩家。总而言之,用自己的IP魅力,去吸引新玩家的入驻,再用自己丰富的内涵,去让玩家眼前为之一亮,这就是许多成功的卡牌手游所采取的策略。
但是这一策略说起来简单,做起来却非常难,优秀的IP早已经被之前如火如荼的圈地运动消耗枯竭,新IP的产出远比不上消耗。而创新性的游戏玩法自然更不用说了,中国手游产业,最缺乏的正是“创新”两字。能够走出来的始终是凤毛麟角,但是从另外一方面来看,这种尴尬也意味着看似饱和的卡牌手游市场,其实还远没有到枯竭的地步,只是玩家学“乖”了,不愿意再把钱浪费在不必要的地方了而已。
结束语
可以说,卡牌手游市场并非是走到了末路,恰恰相反,它只是开始从盲目的大跃进发展,变为理智精品化发展。当消费者认为一个产品不够好的时候,他们就会把钱包丢给其他比较好的产品。所以谁能够跟上他们不断改变的胃口,甚至引导他们改变自己的审美观念,谁就能够抓住这个市场,让自己立于不败之地。