论文部分内容阅读
蛮族之王是英雄联盟中被认为最“坑爹”的英雄之一,俗话说蛮易信盖四大坑爹近战,这四个坑爹英雄的坑爹之处都在哪呢?易大师:无控制技能,发育起来破坏力固然很强,但有时候就算装备出全了也会被对方留技能秒杀;发育不起来,只能去偷偷塔,让队友陷入4打5的局面,偷的塔又被防下来。赵信:前期最强大的英雄之一,但是太多的赵信都是无脑冲锋,一冲就死。盖伦:对线很强大的近战,顺风局之王,但是逆风局,不能抗也不能打,很憋屈。
然后说到蛮王。过去的蛮王很极端,Q技能增加暴击伤害的缘故,很多蛮王都是前期堆暴击,符文也出暴击或者暴击伤害,前期运气好砍人很疼,发育起来后不可阻挡,几刀就能收掉人头;缺点就是很容易被压制,装备出不全就不能发挥作用,甚至比易大师更加不稳定。后来蛮王经历了重做,增加了怒气系统,怒气越高暴击越高,Q技能不再加暴击伤害而是加攻击力。这样就使得蛮王变得稳定了许多,前期对线能力强了不少,甚至有极端的特殊符文蛮王,前期回血能力更加强大;以此为代价,就是由于Q技能不再加暴击伤害的远古,蛮王的后期能力没以前变态。而蛮王也由传统的极端暴击流,变成稳定的技术流近战,非常看操作的一个英雄。他还是一个暴力流近战,但是非常吃技术吃意识。
技能解析
嗜血杀戮
无消耗;冷却时间:12秒
嗜血杀戮 - 泰达米尔对战斗极度饥渴。提升蛮王攻击,并根据损失生命值额外获得攻击。主动使用回复生命,并根据消耗怒气额外回复生命
Q技能是蛮王对线期的核心技能,即便在没怒气的时候也可以回复不错的血量。这个技能还提升了蛮王相当的物理攻击,因此使蛮王的补刀变得很容易。不过要记得用一次这个技能就会消耗掉全部的怒气,相当于减少了35%的暴击跟一定量的攻击力,要杀人的时候就不要使用这个技能,除非你准备砍两刀就开大招了。
嘲讽
无消耗;射程:400;冷却时间:14秒
嘲讽 - 泰达米尔嘲讽敌人,减少身边敌方英雄的攻击,转身逃走的敌人会被减速.用处多多的好技能,主要是用来发起战斗,减速敌人并追着他暴砍不止。一般都是跟在E技能后面使用。这个技能的减速效果是如此之后,使你在不打算追击对方的时候,也可以把对方搅得很烦乱。
这个技能还可以骚扰敌人补刀。要知道这个技能满级的时候可以降低100的物理攻击力,足以打乱对方的补刀节奏了。
有时候即便你吼不出减速效果,降低100攻击的效果也是相当变态的,比如常见的攻速暴击流易大师,可能到了中期开E技能也就150左右的攻击,被你一吼就变成50点攻击了,这个技能使你不怕近战!
冲锋斩
射程:660 ;AOE范围:225
冲锋斩 泰达米尔挥舞他的大剑冲向目标,对冲锋路线上的所有敌人造成伤害. 每次打出暴击减少2秒冷却时间
技能加点顺序推荐
Q-E-W-Q-Q-R-Q-W-Q-W-R-W-W-E-E-R-E-E
先来说一下为什么E技能放到最后加满,可能很多新手会觉得E技能很不错,可以清兵又有不错的伤害。但胡乱清兵是前期应该避免的行为,你会很容易推线靠前被对方gank,加1级E技能用来补补漏掉的兵是最好的。而且这个技能在打出暴击后就降低2秒冷却,其实它的CD已经够短了,只要你不乱用。
Q技能是毫无疑问的核心技能,又加攻击又能回血,对线期的保障。
W为什么要放在第二个加满?因为它的减速效果实在太可观了,而且降低100攻击的效果在中期太变态,基本上可以保证没有近战可以在这几秒内打赢蛮王。
蛮王的E技能已经相当于是一个闪现了,因此选择了加速。而近战带加速的作用就是可以持续地贴住对方进行攻击,配合蛮王的减速技能效果相当的好。
净化则是可攻可守的技能,攻可使蛮王不惧怕控制技能,持续地进行输出。防守可以使蛮王在面对gank的时候,使用闪现 E的技能组合轻松逃脱。
其他召唤师技能选择
点燃的好处也是显而易见的,就是大大强化蛮王前期的攻击能力,而且很多时候蛮王要面对一些回血能力比较强的英雄,对于蛮王来说可能是非常棘手的英雄,一个点燃则是事半功倍。而且现在的点燃,经过天赋强化后,加5点法伤与攻击,对于蛮王而言非常实用。总的来说是个前中期非常强的技能。
虚弱 : 这个技能不是非常推荐,因为蛮王已经有一个减速技能了,而且这个技能的攻击性不是很强,蛮王不惧怕1V1与人对砍。
闪现: 可以将疾跑替换为闪现,双闪现的逃生也是非常强大的,有时候甚至可以打消对方gank的念头。
天赋推荐
天赋分析:
攻击系没有任何悬念,点出了全部的物理攻击相关的属性,强化了召唤师技能。浩劫这个天赋我没有点,而是点了3%物理吸血。为什么不点这1.5%伤害强化呢,因为1.5%的效果实在是微乎其微,如果它在经济学界肯定是个大数字,但在LOL中我们稍微计算下就会发现它的效果可以忽略,比如你打出了一刀1000的伤害,经过1.5%的加成,也就15点伤害而已。
剩下的天赋我点在了防御天赋里,点出了护甲魔抗与生命值,6点护甲/魔抗在前期绝对不是一个小数字,同时也强化了召唤师技能,因为我们要带净化。
作为冲锋技能来说,冲刺范围相当不错,由于是一个瞄准型的技能,因此有时候你的走位可能不是那么精准,你可以设置成智能施法。
由于这个技能还有打出暴击降低2秒冷却的特点,因此这个技能在蛮王有一定暴击率的情况下其实CD相当的短。没事的时候还可以用来补兵。
装备出装
出门装推荐:布甲 红色药水或速度之靴 红色药水
布甲和五红药是非常好的赖线装,基本上可以让你撑到6级的时候再回城,而且后续可以合成灯笼。鞋子加红药比较适合骚扰,比如对上一些前期比蛮王还要弱一些的英雄,就可以用自己的移动性压制他们。
前期核心装:瑞格之灯 狂战士胫甲
灯笼这件装备,可能是老版蛮王根本不会考虑的物品。但是新版的怒气蛮王,这件装备绝对是神器。因为怒气决定了蛮王的核心属性——暴击。但是蛮王又需要消耗掉怒气去回血,这个时候,有没有又加怒气又能回血的装备呢?就是灯笼!它还增加了一定的护甲,降低你受到骚扰的损耗。它提供的眼也非常方便,比如说你要买眼来插,那眼没了你就要回去补,但有灯笼你就没有这样的烦恼。一个眼就可以不停地续补。
而攻速鞋提供了移动速度与攻击速度,非常便宜,合成非常平滑,性价比超高。蛮王前期比对方走得快一点就可以有更高的几率击杀对方或逃过攻击。中期核心装:狂热 暴风之剑
狂热的加钱很便宜,提供了蛮王所需要的三个重要属性:暴击,攻速,移动速度。有时候跑的比对方快就是一种资本,不管是追杀还是逃生。这里之所以先出大剑而不是将狂热升级为幻影之舞,是考虑到了这一点:暴风之剑的提升可能不如红叉全面,但是无尽之刃对蛮王的提升是非常大的,而无尽之刃中很重要的一个散件就是大剑,1650的价格,是相当长的一段打钱期。所以中期先打出大剑,平稳过渡到无尽之刃。后期成型装:瑞格之灯 狂战士胫甲 无尽之刃 幻影之舞出了这些装备的蛮王,想推线就推线,想打钱就打钱,同装备条件下,基本上没有打不赢的对手,只要你放准了W,减速住了对手。无尽之刃大大提升了蛮王的暴击伤害,再配合天赋,一刀往往可以砍出惊人的伤害。
实战技巧
对线技巧:
在面对前期较弱的法师时,如虚空行者:在保证自己补刀的情况下,保持适当的骚扰,干扰他们补兵,把线推过去干扰他们的补刀。
在面对前期较弱的近战时,如刀锋意志、内瑟斯:保持与上面类似的策略,他们以前没有爆发力,但是你有比他们高的多的暴击率,以及很不错的回血能力。
在遇到旗鼓相当的对手时:这个时候你的技术你的智慧都会体现出来,我会选择在怒气比较高的时候主动上去骚扰他们,特别是在他们要补刀的时候,有些对手有比较强的爆发,这个时候你砍一刀,你就马上回头E回去,他们就拿你没办法。
在面对压制你的对手时,比如盲僧、锐雯:有太多的近战前期爆发比你强,你所能做的就是保持补兵,在他们压制你的时候E回去,或是开W对拼两下(如果是近战)。
团战技巧:
蛮王的团战技巧需要具体情况具体分析,大部分情况下蛮王不适合冲进去,他适合躲在敌人视野外,在合适的时候通过E技能甩进去,最好是你有把握在5秒内必然砍翻一个敌人的情况下,而且确保对方没有特地为你留了一大堆控制技能。
蛮王也是个很好的推线英雄,他打兵超快,攻击力高,出了装备后又有很高的攻速,推塔快,逃生能力强,不怕抓。适当的时候你需要肩负起推塔的责任,或是推塔干扰对方的战术,然后与队友集合打团战。
然后说到蛮王。过去的蛮王很极端,Q技能增加暴击伤害的缘故,很多蛮王都是前期堆暴击,符文也出暴击或者暴击伤害,前期运气好砍人很疼,发育起来后不可阻挡,几刀就能收掉人头;缺点就是很容易被压制,装备出不全就不能发挥作用,甚至比易大师更加不稳定。后来蛮王经历了重做,增加了怒气系统,怒气越高暴击越高,Q技能不再加暴击伤害而是加攻击力。这样就使得蛮王变得稳定了许多,前期对线能力强了不少,甚至有极端的特殊符文蛮王,前期回血能力更加强大;以此为代价,就是由于Q技能不再加暴击伤害的远古,蛮王的后期能力没以前变态。而蛮王也由传统的极端暴击流,变成稳定的技术流近战,非常看操作的一个英雄。他还是一个暴力流近战,但是非常吃技术吃意识。
技能解析
嗜血杀戮
无消耗;冷却时间:12秒
嗜血杀戮 - 泰达米尔对战斗极度饥渴。提升蛮王攻击,并根据损失生命值额外获得攻击。主动使用回复生命,并根据消耗怒气额外回复生命
Q技能是蛮王对线期的核心技能,即便在没怒气的时候也可以回复不错的血量。这个技能还提升了蛮王相当的物理攻击,因此使蛮王的补刀变得很容易。不过要记得用一次这个技能就会消耗掉全部的怒气,相当于减少了35%的暴击跟一定量的攻击力,要杀人的时候就不要使用这个技能,除非你准备砍两刀就开大招了。
嘲讽
无消耗;射程:400;冷却时间:14秒
嘲讽 - 泰达米尔嘲讽敌人,减少身边敌方英雄的攻击,转身逃走的敌人会被减速.用处多多的好技能,主要是用来发起战斗,减速敌人并追着他暴砍不止。一般都是跟在E技能后面使用。这个技能的减速效果是如此之后,使你在不打算追击对方的时候,也可以把对方搅得很烦乱。
这个技能还可以骚扰敌人补刀。要知道这个技能满级的时候可以降低100的物理攻击力,足以打乱对方的补刀节奏了。
有时候即便你吼不出减速效果,降低100攻击的效果也是相当变态的,比如常见的攻速暴击流易大师,可能到了中期开E技能也就150左右的攻击,被你一吼就变成50点攻击了,这个技能使你不怕近战!
冲锋斩
射程:660 ;AOE范围:225
冲锋斩 泰达米尔挥舞他的大剑冲向目标,对冲锋路线上的所有敌人造成伤害. 每次打出暴击减少2秒冷却时间
技能加点顺序推荐
Q-E-W-Q-Q-R-Q-W-Q-W-R-W-W-E-E-R-E-E
先来说一下为什么E技能放到最后加满,可能很多新手会觉得E技能很不错,可以清兵又有不错的伤害。但胡乱清兵是前期应该避免的行为,你会很容易推线靠前被对方gank,加1级E技能用来补补漏掉的兵是最好的。而且这个技能在打出暴击后就降低2秒冷却,其实它的CD已经够短了,只要你不乱用。
Q技能是毫无疑问的核心技能,又加攻击又能回血,对线期的保障。
W为什么要放在第二个加满?因为它的减速效果实在太可观了,而且降低100攻击的效果在中期太变态,基本上可以保证没有近战可以在这几秒内打赢蛮王。
蛮王的E技能已经相当于是一个闪现了,因此选择了加速。而近战带加速的作用就是可以持续地贴住对方进行攻击,配合蛮王的减速技能效果相当的好。
净化则是可攻可守的技能,攻可使蛮王不惧怕控制技能,持续地进行输出。防守可以使蛮王在面对gank的时候,使用闪现 E的技能组合轻松逃脱。
其他召唤师技能选择
点燃的好处也是显而易见的,就是大大强化蛮王前期的攻击能力,而且很多时候蛮王要面对一些回血能力比较强的英雄,对于蛮王来说可能是非常棘手的英雄,一个点燃则是事半功倍。而且现在的点燃,经过天赋强化后,加5点法伤与攻击,对于蛮王而言非常实用。总的来说是个前中期非常强的技能。
虚弱 : 这个技能不是非常推荐,因为蛮王已经有一个减速技能了,而且这个技能的攻击性不是很强,蛮王不惧怕1V1与人对砍。
闪现: 可以将疾跑替换为闪现,双闪现的逃生也是非常强大的,有时候甚至可以打消对方gank的念头。
天赋推荐
天赋分析:
攻击系没有任何悬念,点出了全部的物理攻击相关的属性,强化了召唤师技能。浩劫这个天赋我没有点,而是点了3%物理吸血。为什么不点这1.5%伤害强化呢,因为1.5%的效果实在是微乎其微,如果它在经济学界肯定是个大数字,但在LOL中我们稍微计算下就会发现它的效果可以忽略,比如你打出了一刀1000的伤害,经过1.5%的加成,也就15点伤害而已。
剩下的天赋我点在了防御天赋里,点出了护甲魔抗与生命值,6点护甲/魔抗在前期绝对不是一个小数字,同时也强化了召唤师技能,因为我们要带净化。
作为冲锋技能来说,冲刺范围相当不错,由于是一个瞄准型的技能,因此有时候你的走位可能不是那么精准,你可以设置成智能施法。
由于这个技能还有打出暴击降低2秒冷却的特点,因此这个技能在蛮王有一定暴击率的情况下其实CD相当的短。没事的时候还可以用来补兵。
装备出装
出门装推荐:布甲 红色药水或速度之靴 红色药水
布甲和五红药是非常好的赖线装,基本上可以让你撑到6级的时候再回城,而且后续可以合成灯笼。鞋子加红药比较适合骚扰,比如对上一些前期比蛮王还要弱一些的英雄,就可以用自己的移动性压制他们。
前期核心装:瑞格之灯 狂战士胫甲
灯笼这件装备,可能是老版蛮王根本不会考虑的物品。但是新版的怒气蛮王,这件装备绝对是神器。因为怒气决定了蛮王的核心属性——暴击。但是蛮王又需要消耗掉怒气去回血,这个时候,有没有又加怒气又能回血的装备呢?就是灯笼!它还增加了一定的护甲,降低你受到骚扰的损耗。它提供的眼也非常方便,比如说你要买眼来插,那眼没了你就要回去补,但有灯笼你就没有这样的烦恼。一个眼就可以不停地续补。
而攻速鞋提供了移动速度与攻击速度,非常便宜,合成非常平滑,性价比超高。蛮王前期比对方走得快一点就可以有更高的几率击杀对方或逃过攻击。中期核心装:狂热 暴风之剑
狂热的加钱很便宜,提供了蛮王所需要的三个重要属性:暴击,攻速,移动速度。有时候跑的比对方快就是一种资本,不管是追杀还是逃生。这里之所以先出大剑而不是将狂热升级为幻影之舞,是考虑到了这一点:暴风之剑的提升可能不如红叉全面,但是无尽之刃对蛮王的提升是非常大的,而无尽之刃中很重要的一个散件就是大剑,1650的价格,是相当长的一段打钱期。所以中期先打出大剑,平稳过渡到无尽之刃。后期成型装:瑞格之灯 狂战士胫甲 无尽之刃 幻影之舞出了这些装备的蛮王,想推线就推线,想打钱就打钱,同装备条件下,基本上没有打不赢的对手,只要你放准了W,减速住了对手。无尽之刃大大提升了蛮王的暴击伤害,再配合天赋,一刀往往可以砍出惊人的伤害。
实战技巧
对线技巧:
在面对前期较弱的法师时,如虚空行者:在保证自己补刀的情况下,保持适当的骚扰,干扰他们补兵,把线推过去干扰他们的补刀。
在面对前期较弱的近战时,如刀锋意志、内瑟斯:保持与上面类似的策略,他们以前没有爆发力,但是你有比他们高的多的暴击率,以及很不错的回血能力。
在遇到旗鼓相当的对手时:这个时候你的技术你的智慧都会体现出来,我会选择在怒气比较高的时候主动上去骚扰他们,特别是在他们要补刀的时候,有些对手有比较强的爆发,这个时候你砍一刀,你就马上回头E回去,他们就拿你没办法。
在面对压制你的对手时,比如盲僧、锐雯:有太多的近战前期爆发比你强,你所能做的就是保持补兵,在他们压制你的时候E回去,或是开W对拼两下(如果是近战)。
团战技巧:
蛮王的团战技巧需要具体情况具体分析,大部分情况下蛮王不适合冲进去,他适合躲在敌人视野外,在合适的时候通过E技能甩进去,最好是你有把握在5秒内必然砍翻一个敌人的情况下,而且确保对方没有特地为你留了一大堆控制技能。
蛮王也是个很好的推线英雄,他打兵超快,攻击力高,出了装备后又有很高的攻速,推塔快,逃生能力强,不怕抓。适当的时候你需要肩负起推塔的责任,或是推塔干扰对方的战术,然后与队友集合打团战。