Web2.0时代的PLE建构初探

来源 :远程教育杂志 | 被引量 : 0次 | 上传用户:kelusi09
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  [摘要] 本文介绍了PLE(Personal Learning Enviornment)及其特征,并介绍了构建个人学习环境常用的社会性软件,通过分析知识学习和教学主要观点的变化归纳出构建PLE的方法和意义。
  [关键词] PLE;个人学习环境;社会化软件;Web2.0
  
  随着社会性网络和虚拟学习环境的兴起,计算机网络在扮演着不同的角色,它正在上演一场为学习者的合作探索、协作学习提供交互工具和交互平台的革命。然而,教育技术学界在学习环境设计上也从过去的“人机交互”到关注“人际交互”,人们正在寻找更能显著改变以E-learning为中心的学习方法。因此,PLE的研究有着重大的意义。
  
  一、PLE的介绍
  (一)PLE的概念
  PLE,是Personal Learning Environment(个人学习环境、个性化学习环境)的缩写,关于PLE仍没有一个确切的概念,目前使用较多的概念是被Stephen描述为“一种工具、服务、人和资源的松散集合体,是利用网络力量的一种新方式”。学术界人士还有类似这样的说法,比如“PLE是自由收集、发布、基于网络工具,通常以Blog为中心,使用Rss阅读器和简单的Html组成自我引导学习方式的集合”、“PLE应该被视为力量工具(Power Tools)”、“PLE能使学习者在学习中自我引导,支持个人和专业发展”、“PLE像是各种应用和服务的‘混合体’”等等。
  个人学习环境趋向于使用“小块松散组合”的方式,把看似分离却能相辅相成的工具和网络服务联合起来支持专业的学习。笔者认为理解个人学习环境可以抓住以下四个要素:第一,人,学习者要知道如何学习才能获得成功,并且具备一些关键的技能,如搜索和加工信息。第二,工具,基于个人的兴趣,学习者必须有能力选择和使用适合自己学习风格和需要的工具。第三,资源,资源的获取应该多渠道,不仅要求学习者消耗学习资源,还要求他们创造新资源。第四,服务,环境必须支持工具的使用,学习者可以把自己认为合适的工具聚合在一起,互联网中人与人之间有多种互动的通道,以便使学习在互联网中流动起来。
  从以上要素可以看出,PLE是运用工具,允许学习者(任何人)融入到一个分布式的环境中去,这个环境包括一个人的网络、服务和资源,是利用网络力量的一种新方式。
  (二)PLE的特征
  个人学习环境所体现的个性化、社会化、开放、共享、参与、创造等精神与Web2.0时代所体现的精神不谋而合,个人学习环境使自治在学习中成为可能。个人学习环境之间的互动最终会扩展到一个群体,该群体的成员为彼此创造新事物,为一个共同的目标,协力建立一个共享的文化圈,当一个人融入这样的一个文化氛围时,它将自始至终学习如何在各个层面成为这个文化的一部分。因此,我们可以将个人学习环境的特征归纳为以下几点:第一,“小块松散组合”的方式,工具、服务、人和资源的集合体。第二,自我引导,支持个人和专业发展,允许任何人融入到一个分布式的环境中去。第三,强调合作与共享,注重知识的创造与产出。第四,使学习者自主管理在学习中成为可能。
  (三)PLE的基础
  个人学习环境和Web2.0的基础是一样的:社会性网络和社区的兴起,强调创新而不只是消耗,内容和管理的分散。个人学习环境背后的教育学理论——它为学习者提供了一个通往世界的门户,通过这个门户,学习者可以根据他们的兴趣和爱好和学习方向进行探索和创造,同时随时与他们的朋友和社区交流。Graham Attwell说:“学习已经变成了一种像注重认知一样注重社交、像注重抽象知识一样注重具体行动的体验。并且学习与判断和探索紧紧纠缠在一起。”个人学习环境内在的理念是把对学习的管理从教育机构转移到学习者自身,使自我导向式学习和个人知识管理成为可能,如今,学习机会就是使用远程服务所提供的资源和学习引导的机会。
  
  二、构建PLE的社会性软件
  基于知识共享和创新为中心的个人学习环境是以个人为主的学习环境,关键在于人与人之间进行学习、反思、交流、共享,因此必须提供足够多的交流方式来实现主体之间的双向交流,而社会性软件的发展恰恰为其提供了可能。
  (一)什么是社会性软件
  Meatball是这样解释社会软件(SocialSoftware):它代表支持全体交互的一类软件,包括MOOs、Blog、Wiki、通讯等和其他的多对多社群系统,还包括系统过滤技术。广义上,社会软件还包括了在线共同体、计算机协同工作平台以及新出现的一类相关软件。社会软件着重在“社会”这个定语上面,它表明了个人通过软件工具,来构建社会关系,可以从下面三点来概括社会软件的含义:第一,社会软件是个人软件,是个人网络化的工具;第二,社会软件是构建社会网络的基础;第三,社会软件是个性和社会性的统一。
  


  


  (二)社会性软件的使用状况分析
  据2007年7月和8月期间统计,109位在线学习专家喜欢的前100个社会性软件,这些工具不仅包括个人学习工具,也包括为他人创造和传递学习的工具,在这里仅列举前15个:
  Firefox,Delicious,Skype,GoogleSearch,Powerpoint,Wordpress,Gmail,GoogleReader,Blogger,Word,Audacity,Bloglines,Moodle,GoogleDoce,Wikispace。
  从使用社会性工具的数据分析得出,75%的工具都是开放使用的,因此,工具是否免费使用已经成为人们选择的重要因素。专家们把这些工具运用在个人学习环境中,显示了自我管理学习越来越重要。Stephen认为,学习网络正在逐渐成为学习的核心要素。这样的社会来临时,个人面对的是一个多种网络组成的学习环境,更加不确定,这时,他唯一能够确定的,就是建立自己身边的学习环境,也就是个人学习环境。
  (三)构建个人学习环境常用的几款社会性软件对比
  社会性软件随着Web2.0时代的发展发生了翻天覆地的变化,构建个人学习环境的社会性软件多种多样,学习者可以选择适合自己学习风格的工具。
  (四)用社会性软件构建个人学习环境的案例
  目前,国内越来越多的人开始关注个人学习环境,并尝试构建出了自己的个人学习环境。上海师范大学研究生团队正在尝试构建个人学习环境,笔者选用一个优秀的个人学习环境案例,如下图:
  从这一个人学习环境的思维导图可以看出,将个人学习环境的构建划分为网络和实地两大部分,即上文所提到的在线与离线的结合。再分析学习的八个节点:网络学习、网上娱乐、网络交流、人们、课堂、寝室、图书馆、其他,归纳后实际就是学习的八种形式,可以融入到每个人的生活之中。上图PLE作者广泛采用了多种Web2.0社会性软件促进自我导向式学习、娱乐、交流——Delicious、Diigo、Youtube、Flicker、GoogleDoc、Gtalk、Twittwer、Facebook等。在现实学习中,有很多是人们没有意识到的自己身边的学习形式,以 “人们”为例,就是生活中我们交往的各种各样的人群,同学、朋友、家人、老师和专业组织团体、课堂、寝室、图书馆,也就是每天我们所处的“物理空间”。
  


  三、构建个人学习环境的方法
  从广义上来说,学习环境是不同于传统的传授式教学的一种有关教学的新的隐喻。学习环境不是为传统教学中的学生设计的,而是为善于从自己的经验中建构自己的意义的学习者创设的。有关学习环境设计的四个视角——即以学习者为中心、以知识为中心、以评价为中心、以共同体为中心的程度——在学习环境设计中有非常重要的意义。在构建个人学习环境时,需要选择和使用你能掌握的并适合自己学习风格和需要的工具,我们可以先把工具分类,然后从各类中选择你喜欢的工具。笔者把这些社会性软件大致分为三大类:收集信息的工具、加工信息的工具、合作与共享的工具。我们可以依照“三位一体”的原则来构建个人学习环境,如下图:
  


  图中三朵花瓣从左到右分别是:个人知识管理、虚拟学习环境和web2.0工具,这三者相应的是个人学习环境中的“资源”、“ 服务”和“ 工具”, 加上构建个人学习环境中“人”这个因素,四者结合起来定位了个人学习环境,这四大要素是相辅相成不可分割的一个整体,相互联系,相互支持形成一个整体的概念。这些因素融合在一起,在一个具有开放ID和可持续交流的环境中,就构成了个人学习环境。因此,在构建个人学习环境时,可遵循以下四条规则:第一,从多种角度选择具有不同功能的在线和离线工具,并且适合自己的学习风格和操作能力。第二,构建个人学习环境时应考虑人的多重角色会使PLE多元化。第三,个人学习环境是“人的网络”,互联网中的人要互动起来。第四,个人学习环境自我管理的重点在于设计出可持续的交流氛围。
  我们处在一个不断变化的世界,任何事物每天都在发生改变,也许今天构建的个人学习环境在明天就会“过时”,因为社会性软件在不断地更新,环境中的你、我都在流动,构建个人学习环境的思想是:日益趋向理想中的个人学习环境,即内容和对话可以在不同的平台之间流动。因此,构建PLE的关键在于“建立相对稳定的互动规则”。
  
  四、构建个人学习环境的意义
  首先,个人学习环境赋予了学习者对学习经历(管理学习资源、作品和所参加活动)的更大自主控制权,构建个人学习环境能有效地进行个人知识管理,有助于学习效率的提高,促进个人更有效地进行学习。个人学习环境提供了一个个性化的学习环境,它不仅帮助个人对已经获得的知识进行管理,而且还可以利用自己已经掌握的知识,吸取和借鉴别人的经验,创造出新的知识,这正体现了个人学习环境的特点:不只是资源消耗,更注重知识的创造与产出。
  其次,随着互联网资源和社会化软件不断地强大,注重对资源的分享和交流成为可能,PLE与PLE之间的互动,人际圈子也在不断地扩大,彼此间的知识产生碰撞,学习者可以获得最直接最深入问题的新信息。通过个体原有的经验结构与新信息之间的相互作用,来形成、充实或调整自己的经验结构来获得知识,克服机械性的死记硬背,这是21世纪人们知识获取的最好途径。
  最后,个人学习环境的观念可以将在线和离线工具结合起来,使学习者更合理地选用获取资源的软件,体现了以学习者为中心的服务思想,能更好地为学习者服务。
  
  五、小结
  Web2.0时代要求每个人具备协作创造的能力、分享的能力和个人创造的能力,这就需要考虑学习者、信息、计算机、应用系统、现实和网络世界,把目光聚焦在整个互联网上,那么,未来的学习系统是什么样的呢?我们可以作出这样的推测,随着社会性软件的不断出现,整合推动人们的学习和社会性软件是很有必要的,通过整和给学习者构建一个科学的学习环境,最大程度的整合,让平台和谐地运转和传递信息,适合大部分学习者的习惯和需求,那么,最重要的就是要构建个人学习环境,个人学习环境使自我管理在学习中成为可能。构建PLE为网络化时代的虚拟环境学习和个人知识管理开辟了新航道。
  
  [参考文献]
  [1]sociallearnlab[EBOL].http://sociallearnlab.org/wiki.
  [2]LTC[EBOL]. http://ltc.umanitoba.ca/wiki/index.php?title=Ple.
  [3]MeatballWiki[EB]. http://www.usemod.com/cgi-bin/mb.pl?MeatballWiki.
  [4]Jane Hart.Top 100 Tools For Learning 2007[EB].http://www.c4lpt.co.uk.
  [5]晴海泛舟[EBOL]. http://www.jeast.net/student/zhaolj/index.html.
  [6](美)戴维.H乔纳森.学习环境的理论基础[M].华东师范大学出版社,2004.3.1.
  [7]Danny’s blog[EB].http://www.lifegrowing.com/danny/.
  
  [作者简介]
  尚佳,上海师范大学数理信息学院硕士研究生。
  
  The Primary Research of Personal Learning Environment in the Age of Web2.0
  Shang Jia
  (Institute of Educational Technology, Shanghai Normal University, Shanghai 200234)
  【Abstract】 This paper introduces PLE(Personal Learning Environment)and it's features.It also shows some pieces of social software used in PLE, summarizes the method and benefit of PLE With analyzing how people constructing knowledge and learning.
  【Keywords】 PLE(Personal Learning Environment);social software;social constructivism
  本文责编:陶 侃
其他文献
【荷兰】Jeroen J. G. van Merriënboer1&Liesbeth Kester1  盛群力2 徐 瑞2 译    [摘要] 四成分教学设计模型认为要实现复杂学习需要借助学习任务、支持性信息、程序性信息和子任务练习等因素。本文探讨运用这一模型设计多媒体学习环境及相关的14条多媒体原理。学习者可以在一个模拟的环境下完成学习任务,利用相关的多媒体原理有利于促进归纳学习过程;
期刊
[摘要] 近年来,人们对网上教学的理解逐渐从借助网络平台传递教学资源,到强调促进师生和生生之间互动与交流,促使学习社区的形成,而使网上学习社区的理论和实践研究日趋成为一个热门课题。然而研究现状如何,如何提高现有研究水平,未来研究的趋势和方向是什么,是我们不得不考虑的几个问题。本文以2000-2007年8月期间中国期刊网数据库中的网上学习社区相关论文为研究对象,采用内容分析法,从论文主题、研究方法和
期刊
[摘要] 随着信息通讯技术和Internet的迅速发展和广泛普及,人们的信息沟通、情感交流和学习都越来越依赖网络这一快捷高效的通讯载体。而E-learning正成为知识时代的一种主要学习方式。E-learning资源内容筛选对于学习者来说是相当重要的。文章着重阐述了筛选的意义、原则以及选择模型。  [关键词] E-learning资源;筛选;选择模型    一、E-learning资源筛选的意义 
期刊
[摘要] WebVEP是我们设计开发的一种新型的、基于Web的可视化网络教学平台,它不但方便教师合成多媒体教学内容,而且可大大提高资源利用率,充分达到资源共享的目的。学生可以定位学习和自由组合多媒体教学信息,满足了学习者的自适应学习的需要。文章分析了目前网络教学平台中,多媒体教学内容在制作、发布、存储、利用等方面的不足之处,介绍了WebVEP的设计思想,给出了WebVEP实现中涉及到的关键技术。 
期刊
[摘要] 面授和网上教学有机结合的整合式教学越来越成为高校教育和培训的主要模式。本文旨在介绍和分析香港理工大学教学发展中心(简称EDC)如何通过网上教学平台的功能,与面授教学结合起来,发挥面授教学和网上教学的各自优势,使教师培训更加有效。EDC的实践表明,在大学教师培训课程中,发挥网上教学的优势,能帮助学员弥补由于有限的面授教学产生的师生之间、学员和学员之间互动的不足。在网上学习中,通过互相的学习
期刊
[摘要]利用Analysis Services 、Office Web Components 组件和XML等技术成功实现了对学生作业考试数据进行OLAP分析。该数据挖掘方案在教学诊断与评价中收集、存储学习者的大量特征数据,对这些数据进行分析和挖掘,从而为学生诊断学习效果、教师进行教学决策提供支持。  [关键词] 筛选数据;数据挖掘;远程教育    一、前言  利用Internet进行远程学习,对于
期刊
[摘要] 本文在系统回顾教师知识与教师学习本质的基础上,讨论了数字技术与教师学习活动之间的关系,主张将数字技术的效用描述为教师学习中有目的的一组活动,即:知识建构、分布式认知、社群与沟通以及约定,通过对五个技术支持的教师学习的典型案例,分析了数字技术对教师学习的支持作用。最后指出了数字技术支持的教师学习与专业发展之方向。  [关键词] 数字技术;教师学习;教师专业发展    三、教师学习与数字技术
期刊
[摘要] 随着以计算机和网络为标志的信息技术的发展,信息技术辅导教学越来越凸显其优越性,信息技术与课程的有机整合,关键是教师,并对教师的教学能力提出了挑战。本文提出应用层次分析法(AHP)建立教师信息技术与课程整合教学能力评价模型的设想,详细阐述了AHP在评价模型构建中的具体应用,为目前教师信息技术与课程整合教学能力评价提供一种实用而有效的方法。  [关键词] 信息技术与课程整合; 教学能力; A
期刊
[摘要] 促进学生对概念的正确理解和建构是中小学课堂教学的重要任务,但由于种种原因,很多中小学生形成各自特异的“迷思概念”得不到有效转变。在借鉴国内外相关研究的基础上,笔者提出“异质构组”、“关键词提取”、“教师共同体”等策略,进而借助网络环境构筑平台进行实践,并提出采用“互动分析”的方法进行策略有效性的分析。  [关键词] 迷思概念;概念建构;互动分析;学习共同体    一、引言    笔者通过
期刊
[摘要]芬兰约恩苏大学计算机科学系Jarkko Suhonen和Erkki Sutinen提出了FODEM(FOrmative DEvelopment Method)法,并指出FODEM是在极为分散学习社区中开发数字化学习环境的一种有效开发方法。本文阐述了FODEM法,介绍其在ViSCos课程开发中的应用实践,最后指出FODEM对我国西部分散学习社区中开发数字化学习环境有一定的启示。   [关键词
期刊