【摘 要】
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学界对于游戏的研究,主要分为叙事派、互动派、游戏意义派,后二者部将游戏看作媒介.研究媒介的传播学成为游戏研究的重要工具、随着网络游戏的普及,其娱乐性功能增强的同时,作为媒
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学界对于游戏的研究,主要分为叙事派、互动派、游戏意义派,后二者部将游戏看作媒介.研究媒介的传播学成为游戏研究的重要工具、随着网络游戏的普及,其娱乐性功能增强的同时,作为媒介的作用日益凸显,辐射的人群广泛,产生的影响深远。游戏开发者的逐利性,参与游戏人群的低龄化,监管部门及相关法律的缺失等,导致关联性问题的产生本文拟从游戏的媒介性分析.探寻游戏开发者,游戏监管部门的责任边界,从而有利于游戏健康发展。
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