论文部分内容阅读
【摘要】游戏角色其实也是玩家在游戏世界当中所扮演的角色,角色服饰设计能够鲜明地体现出角色的个性特征。角色服饰设计的效果可以极大地提升游戏画面的魅力。正确理解与游戏角色服饰设计相关的设计要点及方法,并且在设计的过程加以运用,不仅能够丰富角色设计,同时还能提升设计的效果。
【关键词】游戏角色;游戏设计;服饰
【中图分类号】TS941 【文献标识码】A
一、辨识性是游戏角色服饰设计的宗旨
(一)游戏的直接展示
在游戏当中,服装就相当于展示柜,充分体现了不同时代人们的审美观,时代色彩十分鲜明。在为游戏中不同角色设计服饰时,原画师按照一定比例将时代背景与流行元素搭配起来,使游戏效果达到最大化。以完美世界开发的《笑傲江湖》为例,该款游戏将金庸的武侠小说作为游戏的背景,时代设定为明朝中期,各大势力之间明争暗斗,所以游戏角色服装设计方面具有十分显著的时代特征。在进行设计时,设计师以传统的服装为基础,根据设计的需求进行修改,在铠甲上添加现代化元素。而《晴空物语》与《笑傲江湖》相类似,尽管故事背景设定为上古时期,但是为了打造出令人心动的角色,大量使用各种类型的AVATAR时装,从而成为该款游戏中最大的一个亮点。对上述两款游戏角色服装设计进行对比可知,角色服饰不仅能够体现故事背景,体现角色的个性风貌,同时还能体现时尚元素对游戏作品的影响。
(二)游戏角色身份与性格的展现
对任何一款游戏而言,角色都非常重要,而具有典型特征的服饰也在游戏中得到了极其广泛的运用,这些特色鲜明的服饰可以帮助人们识别游戏角色,同时也提供了许多与角色相关的信息,比如门派归属、种族类别等。以力量型的战士为例,此类角色一般崇尚优胜劣汰,物竞天择的丛林生存法则,祟拜英雄,通常都会手持重量型武器,穿着紧身装,为了体现其力量,还会加上重型铠甲;再比如兽族,通常都会显得粗犷豪放,服装设计方面显得比较疏狂,大开大阖之间流露出一种野性的气息;而妖族擅长使用幻术,此类女性角色的服装设计通常都非常轻薄,充分体现出女性巨大的魅力,特别是狐妖一族,格外地妖媚动人,整体造型显得风情万种。以《梦幻西游》中的狐美人为例,只是身着小高领露背装,便展露出诱人的风情,让无数玩家倾倒。正是因为以上着装都具有鲜明的特征,让玩家可以非常轻松地识别出角色的身份以及在游戏中所处的地位。
二、如何做好游戏角色服装设计
(一)确定游戏角色服饰主题
1.将地域特征作为表现主题
游戏中通常会存在各种迥然不同的景色,比如冰寒的雪原、炎热的沙漠、辽阔的草原等。在设计游戏角色的服饰时,可以适当参考自然景观,进而形成新颖而独特的构思。在游戏角色服饰设计方面,将地域特征作为主题并不少见,比如《天之游侠》中有关牛仔装的设计,就是充分结合了地域特征。
2.将民族特征作为表现主题
每一个民族都拥有属于自己的服饰文化,并且体现出十分鲜明的特征,通过长时间的发展,各个民族都已经形成属于自己的标志性着装,设计师在设计游戏角色的服饰时,可适当进行参考和借鉴。比如汉族的长衫、傣族的筒裙、印度的沙丽等,其民族特色都十分鲜明,与其他民族的着装存在明显的不同。
3.以大自然为主题
大自然中的山川、湖泊、江河以及各类景物,总是可以赋予艺术新的主题,设计师们可以通过设计,将自己的感受转化成具有美感的造型。尤其是在游戏角色服饰设计方面,此类设计十分常见。设计师可以通过服装的造型、服装的材料以及饰品等,体现设计的主题。
4.以时代特征为表现主题
人类社会在不断发展的过程中,出现了许多可用于服装设计的主题。比如古希腊、古罗马、古埃及的各类服饰,以及近现代在各国中广为流行的衣饰,都在服装设计中大量运用了时代元素,同时也是设计者自身灵感的体现。目前,游戏服饰设计的主题相对较为集中,主要是几个特点鲜明的时代,其中很多服飾都可以为创作者提供参考。
(二)以游戏角色定位确定服饰款式
1.战斗类服饰
大部分游戏都是以战斗为主,而战士着装可以说是游戏最为重要的部分。游戏中的战士通常可以分为步兵、骑士和射手等不同的类型。游戏角色所着战斗服主要源于古代的铠甲,在设计时,画师部分参照了现实中的铠甲,然后结合其他元素进行创新,进而设计出各种不同的款式。铠甲通常又可以分为不同的款式和种类,比如轻甲、重甲等。无论是哪一种铠甲,其款式都能体现时代特征。因此,在进行设计时,必须要考虑游戏的主题与背景,要认真参考各个时期铠甲的结构与样式,从而为创作提供更加丰富的素材,以便于设计者进行加工与创作。以韩国推出的游戏《R2》为例,其铠甲设计都汲取了中世纪服饰的特色;而游戏《魔兽世界》有大量的种族,各个种族都有自己的士兵,而不同种族士兵所穿着的服饰也不同,在进行设计时,画师适当地借鉴了古罗马及古希腊时期的战斗服饰。
2.魔法服装的款式设计
很多游戏当中都有魔法师这一角色,最常见的魔法师造型一般手持魔杖,大半个脸部都被魔法帽遮住,从而为角色凭添了几分神秘感。身上则穿着宽松的长袍。而东方则是一些具有法力的修道者,或者是拥有神奇力量的角色。其中的修道者大多是衣袂飘飘,超凡脱俗,手中拿着法器,体现出一种浓厚的本土宗教意识。
3.带有科幻色彩的服饰
在服饰设计方面,还存在另一种理念,即“未来主义”。一些游戏也是以“未来”为背景,从而创造出一个如梦似幻,同时又带着几分现实色彩的科幻世界。从而描绘出一个跨越时空以及同时存在多个物种的世界,比如《雷神之锤4》等作品,此类游戏当中有一些新的物种,所以服饰设计方面同时结合了多种元素,比如机器美学、流线型设计等;色调偏冷,大量使用蓝色、灰色以及银色等;服装的质感偏向于金属,或者大量采用一些透明的材质,从而体现未来的新科技。 4.时尚类型的服饰
一些将现代社会作为背景的游戏当中,会大量出现现代类型的服装设计。此类游戏一般以休闲类游戏为主,人物的背景一般都比较简单,所以服饰的色彩一般都比较绚丽,变化也比较丰富,个性色彩尤其鲜明。在设计时所受到的限制较少,可以参考现实世界中的各种服装,比如礼服、休闲服以及运动服等。
(三)服饰色彩遵循色彩搭配原理
在所有视觉元素中,色彩无疑是最为重要的。因此,在设计时必须要注意色彩的搭配,只有先对人物角色进行定位,才能充分体现出人物角色的个性。色彩搭配的方式如下:
1.支配式搭配
即配色当中存在相同的要素,使配色效果更加协调。此类配色手法通常以色彩属性及色调为主。
2.重点突出其中一种色彩
即运用某种特定的色彩对指定的部位进行渲染,再适当搭配其他色彩。在选择色彩时,可以按照色彩的亮度、纯度及色相来区分色彩,使不同色彩之间的对比更加鲜明,并相互映衬。采用此类手法的色彩形状通常偏小,从而可以突出其中最主要的色彩。
3.渐变式搭配
即色彩按照一定的规律变化,或者将各种不同的色彩搭配起来。从而产生动感。此类手法主要通过色彩的明度、色相等进行变化。
(四)游戏角色服饰材料即虚拟又现实
1.服饰材料具有特殊性
游戏服装所选择的材质通常十分特殊。由于服饰的面料通常是虚构的,但在游戏中具有一定真实性,实际上成为了游戏角色的符号化象征。因此常用的材质显然没有任何意义。游戏所注重的只是反映不同材质的质感及色泽,只要充分体现出材质所带来的视觉感受即可,至于材质的真实性,并不在考虑的范围之内。
2.根据设计需求选择材料
服装面料可以使游戏角色更加丰满。所选择的材料不同,所产生的艺术效果也不同。在玩游戏时,玩家虽然不能真正触摸服装面料,但可以从视觉层面进行感受。通常情况下,设计师会运用面料的视觉特性,充分展示游戏角色的个性特征。如果游戏角色设定为英俊帅气,果敢刚毅,在设计服饰时会倾向于选择硬挺的材质;如果游戏角色美丽温柔,婉约动人,在服饰设计方面会倾向于选用柔软的材质;如果游戏角色粗犷豪放,简单而朴实,通常会选用粗糙的面料。除此以外,面料还具有轻与重、明与暗、冷与暖等多种不同的视觉性能,运用各种面料不同的视觉特性,可以对游戏角色的衣饰作出更加详细的设计,从而让玩家通过角色的衣饰充分感受到不同人物的个性特征,加深对于角色的感知,从而带给玩家更好的体验,让玩家充分享受游戏带来的轻松与愉悦。
参考文献:
[1]陳加松,曹玉珍,纪彬.网络游戏人物服饰造型的审美风格初探[J].网络财富,2009(21).
[2]曾思杰.浅析游戏角色服饰设计的特色与作用[J].科技展望,2016(9).
[3]张颖华.谈游戏角色服饰设计的重点设计元素[J].艺术教育,2015(9).
作者简介:李何(1989-),男,汉族,四川万源人,本科,助教,山西传媒学院,研究方向:游戏开发、增强现实、虚拟现实。
【关键词】游戏角色;游戏设计;服饰
【中图分类号】TS941 【文献标识码】A
一、辨识性是游戏角色服饰设计的宗旨
(一)游戏的直接展示
在游戏当中,服装就相当于展示柜,充分体现了不同时代人们的审美观,时代色彩十分鲜明。在为游戏中不同角色设计服饰时,原画师按照一定比例将时代背景与流行元素搭配起来,使游戏效果达到最大化。以完美世界开发的《笑傲江湖》为例,该款游戏将金庸的武侠小说作为游戏的背景,时代设定为明朝中期,各大势力之间明争暗斗,所以游戏角色服装设计方面具有十分显著的时代特征。在进行设计时,设计师以传统的服装为基础,根据设计的需求进行修改,在铠甲上添加现代化元素。而《晴空物语》与《笑傲江湖》相类似,尽管故事背景设定为上古时期,但是为了打造出令人心动的角色,大量使用各种类型的AVATAR时装,从而成为该款游戏中最大的一个亮点。对上述两款游戏角色服装设计进行对比可知,角色服饰不仅能够体现故事背景,体现角色的个性风貌,同时还能体现时尚元素对游戏作品的影响。
(二)游戏角色身份与性格的展现
对任何一款游戏而言,角色都非常重要,而具有典型特征的服饰也在游戏中得到了极其广泛的运用,这些特色鲜明的服饰可以帮助人们识别游戏角色,同时也提供了许多与角色相关的信息,比如门派归属、种族类别等。以力量型的战士为例,此类角色一般崇尚优胜劣汰,物竞天择的丛林生存法则,祟拜英雄,通常都会手持重量型武器,穿着紧身装,为了体现其力量,还会加上重型铠甲;再比如兽族,通常都会显得粗犷豪放,服装设计方面显得比较疏狂,大开大阖之间流露出一种野性的气息;而妖族擅长使用幻术,此类女性角色的服装设计通常都非常轻薄,充分体现出女性巨大的魅力,特别是狐妖一族,格外地妖媚动人,整体造型显得风情万种。以《梦幻西游》中的狐美人为例,只是身着小高领露背装,便展露出诱人的风情,让无数玩家倾倒。正是因为以上着装都具有鲜明的特征,让玩家可以非常轻松地识别出角色的身份以及在游戏中所处的地位。
二、如何做好游戏角色服装设计
(一)确定游戏角色服饰主题
1.将地域特征作为表现主题
游戏中通常会存在各种迥然不同的景色,比如冰寒的雪原、炎热的沙漠、辽阔的草原等。在设计游戏角色的服饰时,可以适当参考自然景观,进而形成新颖而独特的构思。在游戏角色服饰设计方面,将地域特征作为主题并不少见,比如《天之游侠》中有关牛仔装的设计,就是充分结合了地域特征。
2.将民族特征作为表现主题
每一个民族都拥有属于自己的服饰文化,并且体现出十分鲜明的特征,通过长时间的发展,各个民族都已经形成属于自己的标志性着装,设计师在设计游戏角色的服饰时,可适当进行参考和借鉴。比如汉族的长衫、傣族的筒裙、印度的沙丽等,其民族特色都十分鲜明,与其他民族的着装存在明显的不同。
3.以大自然为主题
大自然中的山川、湖泊、江河以及各类景物,总是可以赋予艺术新的主题,设计师们可以通过设计,将自己的感受转化成具有美感的造型。尤其是在游戏角色服饰设计方面,此类设计十分常见。设计师可以通过服装的造型、服装的材料以及饰品等,体现设计的主题。
4.以时代特征为表现主题
人类社会在不断发展的过程中,出现了许多可用于服装设计的主题。比如古希腊、古罗马、古埃及的各类服饰,以及近现代在各国中广为流行的衣饰,都在服装设计中大量运用了时代元素,同时也是设计者自身灵感的体现。目前,游戏服饰设计的主题相对较为集中,主要是几个特点鲜明的时代,其中很多服飾都可以为创作者提供参考。
(二)以游戏角色定位确定服饰款式
1.战斗类服饰
大部分游戏都是以战斗为主,而战士着装可以说是游戏最为重要的部分。游戏中的战士通常可以分为步兵、骑士和射手等不同的类型。游戏角色所着战斗服主要源于古代的铠甲,在设计时,画师部分参照了现实中的铠甲,然后结合其他元素进行创新,进而设计出各种不同的款式。铠甲通常又可以分为不同的款式和种类,比如轻甲、重甲等。无论是哪一种铠甲,其款式都能体现时代特征。因此,在进行设计时,必须要考虑游戏的主题与背景,要认真参考各个时期铠甲的结构与样式,从而为创作提供更加丰富的素材,以便于设计者进行加工与创作。以韩国推出的游戏《R2》为例,其铠甲设计都汲取了中世纪服饰的特色;而游戏《魔兽世界》有大量的种族,各个种族都有自己的士兵,而不同种族士兵所穿着的服饰也不同,在进行设计时,画师适当地借鉴了古罗马及古希腊时期的战斗服饰。
2.魔法服装的款式设计
很多游戏当中都有魔法师这一角色,最常见的魔法师造型一般手持魔杖,大半个脸部都被魔法帽遮住,从而为角色凭添了几分神秘感。身上则穿着宽松的长袍。而东方则是一些具有法力的修道者,或者是拥有神奇力量的角色。其中的修道者大多是衣袂飘飘,超凡脱俗,手中拿着法器,体现出一种浓厚的本土宗教意识。
3.带有科幻色彩的服饰
在服饰设计方面,还存在另一种理念,即“未来主义”。一些游戏也是以“未来”为背景,从而创造出一个如梦似幻,同时又带着几分现实色彩的科幻世界。从而描绘出一个跨越时空以及同时存在多个物种的世界,比如《雷神之锤4》等作品,此类游戏当中有一些新的物种,所以服饰设计方面同时结合了多种元素,比如机器美学、流线型设计等;色调偏冷,大量使用蓝色、灰色以及银色等;服装的质感偏向于金属,或者大量采用一些透明的材质,从而体现未来的新科技。 4.时尚类型的服饰
一些将现代社会作为背景的游戏当中,会大量出现现代类型的服装设计。此类游戏一般以休闲类游戏为主,人物的背景一般都比较简单,所以服饰的色彩一般都比较绚丽,变化也比较丰富,个性色彩尤其鲜明。在设计时所受到的限制较少,可以参考现实世界中的各种服装,比如礼服、休闲服以及运动服等。
(三)服饰色彩遵循色彩搭配原理
在所有视觉元素中,色彩无疑是最为重要的。因此,在设计时必须要注意色彩的搭配,只有先对人物角色进行定位,才能充分体现出人物角色的个性。色彩搭配的方式如下:
1.支配式搭配
即配色当中存在相同的要素,使配色效果更加协调。此类配色手法通常以色彩属性及色调为主。
2.重点突出其中一种色彩
即运用某种特定的色彩对指定的部位进行渲染,再适当搭配其他色彩。在选择色彩时,可以按照色彩的亮度、纯度及色相来区分色彩,使不同色彩之间的对比更加鲜明,并相互映衬。采用此类手法的色彩形状通常偏小,从而可以突出其中最主要的色彩。
3.渐变式搭配
即色彩按照一定的规律变化,或者将各种不同的色彩搭配起来。从而产生动感。此类手法主要通过色彩的明度、色相等进行变化。
(四)游戏角色服饰材料即虚拟又现实
1.服饰材料具有特殊性
游戏服装所选择的材质通常十分特殊。由于服饰的面料通常是虚构的,但在游戏中具有一定真实性,实际上成为了游戏角色的符号化象征。因此常用的材质显然没有任何意义。游戏所注重的只是反映不同材质的质感及色泽,只要充分体现出材质所带来的视觉感受即可,至于材质的真实性,并不在考虑的范围之内。
2.根据设计需求选择材料
服装面料可以使游戏角色更加丰满。所选择的材料不同,所产生的艺术效果也不同。在玩游戏时,玩家虽然不能真正触摸服装面料,但可以从视觉层面进行感受。通常情况下,设计师会运用面料的视觉特性,充分展示游戏角色的个性特征。如果游戏角色设定为英俊帅气,果敢刚毅,在设计服饰时会倾向于选择硬挺的材质;如果游戏角色美丽温柔,婉约动人,在服饰设计方面会倾向于选用柔软的材质;如果游戏角色粗犷豪放,简单而朴实,通常会选用粗糙的面料。除此以外,面料还具有轻与重、明与暗、冷与暖等多种不同的视觉性能,运用各种面料不同的视觉特性,可以对游戏角色的衣饰作出更加详细的设计,从而让玩家通过角色的衣饰充分感受到不同人物的个性特征,加深对于角色的感知,从而带给玩家更好的体验,让玩家充分享受游戏带来的轻松与愉悦。
参考文献:
[1]陳加松,曹玉珍,纪彬.网络游戏人物服饰造型的审美风格初探[J].网络财富,2009(21).
[2]曾思杰.浅析游戏角色服饰设计的特色与作用[J].科技展望,2016(9).
[3]张颖华.谈游戏角色服饰设计的重点设计元素[J].艺术教育,2015(9).
作者简介:李何(1989-),男,汉族,四川万源人,本科,助教,山西传媒学院,研究方向:游戏开发、增强现实、虚拟现实。