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DirectX是微软公司在Windows95下为二维和三维的快速动画推出的一整套开发系统,国外广泛用于游戏的设计。本文就本学院高频CAI软件中的虚拟实验室的开发,对用Direct3D进行三维实时程序设计的各种技巧进行探索和总结,其中包括怎样对一种物体赋两种贴图,怎样制造在场景中的行走效果,怎样用定点运算代替浮点运算,怎样同时处理鼠标输入和键盘输入,怎样在Direct3D中的三维渲染中插入二维图象等,所有这些是在DirectX提供的例程中所欠缺的。国内在这一方面的文章非常缺乏,本文将对国内三维实时程序