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中图分类号:G899 文献标识:A 文章编号:1009-9328(2016)03-000-01
摘 要 通过文献资料法查阅近八年内与电子竞技有关的国内外相关文献和档案,总结归纳电子竞技十余年发展过程和发展状况并进行分析探讨。总结出现在电子竞技行业存在的诸多问题:对电子竞技认识不足和存在思维误区、参与选手水平良莠不齐、赛事直播转播管理较为混乱、行业管理法规政策相对滞后等。根据这些问题提出个人建议,如加大产业保护力度,鼓励自主创新;促进行业立法,保障业者权益;鼓励行业自我完善,建立健康盈利模式等。促进电子竞技行业产业化和可持续发展。
关键词 电子竞技 发展现状
作为一个方兴未艾的竞技项目,电子竞技已在这十余年间逐渐趋于完善。从最初我国魔兽争霸选手李晓峰(Sky)在2005年世界电子竞技大赛首次获得冠军,到现今国内大型专业的电子竞技俱乐部林立,我国电子竞技选手在世界舞台上逐年取得举世瞩目的成绩。但电子竞技高速发展的同时,国内电子竞技环境和模式也存在一些问题,本文通过文献资料法,阐述我国电子竞技发展现状并对此提出实用性建议。
一、电子竞技与世界电子竞技现状
(一)电子竞技的概念
国家体育总局在2003年10月18日正式批准电子竞技运动为我国正式开展的第99个体育项目,并把电子竞技定义为“电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神”
电子竞技属于竞技项目,参赛选手以青少年选手为主,通过制定的规则,使参与选手在竞技中感受竞技游戏的乐趣,规则的公平可以在一定程度上促进参与者对公平和正义的维护。
(二)世界主要电子竞技参与地区电子竞技发展现状
在韩国、北美和欧洲,电子竞技是人们茶余饭后经常提及的话题。对于韩国人,在电视上收看电子竞技节目更 是一种生活常态,甚至成为年轻人生活不可或缺的一部分,更有疯狂的粉丝亲赴WCG现场观看比赛。著名电子竞技赛事ESL举办期间,韩国和欧洲多家电视台都进行了全程直播,电视台携手赛事主办方,在赛事期间对比赛进行直播并向新的观众阐释电子竞技运动的魅力。令人疯狂的观众更吸引了无数的赞助商,诸如英特尔、红牛、可口可乐、雷蛇等知名品牌纷纷对各大赛事进行冠名赞助,知名游戏厂商如暴雪也在举办嘉年华活动中对自身的电竞文化进行宣传。这一模式成功的将体育赛事和媒体以及赞助商结合在了一起。
二、我国电子竞技行业发展现状与对策
(一)我国电子竞技行业发展现状——在曲折中不断摸索
同电子竞技发达国家韩国相比,我国电子竞技呈现出许多不成熟的地方。韩国电子竞技选手收入不菲,在获取收入的同时能享受到社会保障等福利。我国电子竞技由于人们传统观念和重视力度不足,始终处于无保障的状态,职业选手薪资普遍偏低,俱乐部单纯只靠赞助商投资维持运营,难以自给自足等。韩国电子竞技选手在韩国国内很少有承受到歧视待遇,韩国政府更是大力扶持电子竞技行业,将电子竞技作为韩国发展的一个增长点,参与电子竞技的选手更与其他竞技项目有着相近的待遇并享受入学优惠。而国内还有相当一部分人认为玩游戏就是玩物丧志,认为电子竞技就是跑到网吧玩游戏和耽误学习时间,加之国家对此没有扶持、媒体对此鲜有正面宣传报道, 导致电子竞技无法被人们所接受,选手付出高强度竞技训练,甚至收益远远不及付出。
(二)对我国电子竞技未来发展的对策和建议
1.加大产业保护力度,鼓励自主创新
电子竞技属于体育和媒体的跨界产品,同时具备体育项目和媒体产品的属性,当前产业链源头存在一定的急功近利思想,抄袭、照搬国外成熟产品现象严重,同时产权保护相当薄弱。由于产品定型,优秀的产品难以申请专利保护,导致被抄袭难以维权。相关部门应适当完善法规空白,保护自主创新,政府适当放宽电子竞技行业的准入门槛,同时加强对不良内容的监管,以保障产品开发和产品维护的良性运作。
2.促进行业立法,保障业者权益
电子竞技由于本身的特殊性,大多职业和非职业选手并未与正规劳动部门和俱乐部签订合同,薪资的发放完全取决于自身比赛成绩和俱乐部效益,难以保证长期稳定。国家目前对电子竞技尚未完全定性,体育部门和文化部门均有监管责任,但都没有严格的职权划分。政府应对管理权进行明确划分,保证电子竞技资金来源,规范化电子竞技赛事赞助,完善一系列赛事直播规则,在媒体方面树立一个无歧视的行业导向,引导电子竞技行业走向绿色可持续发展。
3.鼓励行业自我完善,建立健康盈利模式
国内主流网络公司正在逐渐完善自身产业链,但对周边产业维护力度不足。电子竞技依托于电子游戏,但电子游戏并不是单一的盈利渠道,寻找建立一条高附加值的模式,建立自身文化,通过出版物扩大产品影响,保证产品研发资金,与体育赛事互补,与媒体互补,在获得更大利润的同时为电子竞技注入新鲜的血液。
参考文献:
[1] 闫彦.韩国电子竞技运动发展成功经验对中国的启示[J].体育文化导刊,2013,02:75-77,90.
[2] E-sports yearbook 2013~2014[R]. http://esportsyearbook.com/ .2015,08.
摘 要 通过文献资料法查阅近八年内与电子竞技有关的国内外相关文献和档案,总结归纳电子竞技十余年发展过程和发展状况并进行分析探讨。总结出现在电子竞技行业存在的诸多问题:对电子竞技认识不足和存在思维误区、参与选手水平良莠不齐、赛事直播转播管理较为混乱、行业管理法规政策相对滞后等。根据这些问题提出个人建议,如加大产业保护力度,鼓励自主创新;促进行业立法,保障业者权益;鼓励行业自我完善,建立健康盈利模式等。促进电子竞技行业产业化和可持续发展。
关键词 电子竞技 发展现状
作为一个方兴未艾的竞技项目,电子竞技已在这十余年间逐渐趋于完善。从最初我国魔兽争霸选手李晓峰(Sky)在2005年世界电子竞技大赛首次获得冠军,到现今国内大型专业的电子竞技俱乐部林立,我国电子竞技选手在世界舞台上逐年取得举世瞩目的成绩。但电子竞技高速发展的同时,国内电子竞技环境和模式也存在一些问题,本文通过文献资料法,阐述我国电子竞技发展现状并对此提出实用性建议。
一、电子竞技与世界电子竞技现状
(一)电子竞技的概念
国家体育总局在2003年10月18日正式批准电子竞技运动为我国正式开展的第99个体育项目,并把电子竞技定义为“电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神”
电子竞技属于竞技项目,参赛选手以青少年选手为主,通过制定的规则,使参与选手在竞技中感受竞技游戏的乐趣,规则的公平可以在一定程度上促进参与者对公平和正义的维护。
(二)世界主要电子竞技参与地区电子竞技发展现状
在韩国、北美和欧洲,电子竞技是人们茶余饭后经常提及的话题。对于韩国人,在电视上收看电子竞技节目更 是一种生活常态,甚至成为年轻人生活不可或缺的一部分,更有疯狂的粉丝亲赴WCG现场观看比赛。著名电子竞技赛事ESL举办期间,韩国和欧洲多家电视台都进行了全程直播,电视台携手赛事主办方,在赛事期间对比赛进行直播并向新的观众阐释电子竞技运动的魅力。令人疯狂的观众更吸引了无数的赞助商,诸如英特尔、红牛、可口可乐、雷蛇等知名品牌纷纷对各大赛事进行冠名赞助,知名游戏厂商如暴雪也在举办嘉年华活动中对自身的电竞文化进行宣传。这一模式成功的将体育赛事和媒体以及赞助商结合在了一起。
二、我国电子竞技行业发展现状与对策
(一)我国电子竞技行业发展现状——在曲折中不断摸索
同电子竞技发达国家韩国相比,我国电子竞技呈现出许多不成熟的地方。韩国电子竞技选手收入不菲,在获取收入的同时能享受到社会保障等福利。我国电子竞技由于人们传统观念和重视力度不足,始终处于无保障的状态,职业选手薪资普遍偏低,俱乐部单纯只靠赞助商投资维持运营,难以自给自足等。韩国电子竞技选手在韩国国内很少有承受到歧视待遇,韩国政府更是大力扶持电子竞技行业,将电子竞技作为韩国发展的一个增长点,参与电子竞技的选手更与其他竞技项目有着相近的待遇并享受入学优惠。而国内还有相当一部分人认为玩游戏就是玩物丧志,认为电子竞技就是跑到网吧玩游戏和耽误学习时间,加之国家对此没有扶持、媒体对此鲜有正面宣传报道, 导致电子竞技无法被人们所接受,选手付出高强度竞技训练,甚至收益远远不及付出。
(二)对我国电子竞技未来发展的对策和建议
1.加大产业保护力度,鼓励自主创新
电子竞技属于体育和媒体的跨界产品,同时具备体育项目和媒体产品的属性,当前产业链源头存在一定的急功近利思想,抄袭、照搬国外成熟产品现象严重,同时产权保护相当薄弱。由于产品定型,优秀的产品难以申请专利保护,导致被抄袭难以维权。相关部门应适当完善法规空白,保护自主创新,政府适当放宽电子竞技行业的准入门槛,同时加强对不良内容的监管,以保障产品开发和产品维护的良性运作。
2.促进行业立法,保障业者权益
电子竞技由于本身的特殊性,大多职业和非职业选手并未与正规劳动部门和俱乐部签订合同,薪资的发放完全取决于自身比赛成绩和俱乐部效益,难以保证长期稳定。国家目前对电子竞技尚未完全定性,体育部门和文化部门均有监管责任,但都没有严格的职权划分。政府应对管理权进行明确划分,保证电子竞技资金来源,规范化电子竞技赛事赞助,完善一系列赛事直播规则,在媒体方面树立一个无歧视的行业导向,引导电子竞技行业走向绿色可持续发展。
3.鼓励行业自我完善,建立健康盈利模式
国内主流网络公司正在逐渐完善自身产业链,但对周边产业维护力度不足。电子竞技依托于电子游戏,但电子游戏并不是单一的盈利渠道,寻找建立一条高附加值的模式,建立自身文化,通过出版物扩大产品影响,保证产品研发资金,与体育赛事互补,与媒体互补,在获得更大利润的同时为电子竞技注入新鲜的血液。
参考文献:
[1] 闫彦.韩国电子竞技运动发展成功经验对中国的启示[J].体育文化导刊,2013,02:75-77,90.
[2] E-sports yearbook 2013~2014[R]. http://esportsyearbook.com/ .2015,08.