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随着社会的发展,素质教育的提出,现代教育已经发生了极大的变化,游戏化开始进入教学课堂。本文以萧山电大的全日制学生为对象,以《小企业管理》为例,设计了游戏化的教学模式,分别从课堂教学模式游戏化、教学内容游戏化和测评模式游戏化三方面探讨了游戏化在电大课堂中的应用。虽然游戏化教学在课堂中取得了理想的效果,但是作为一种新的教学模式在许多方面还有待更加完善。