3D准时代,我们的技术储备充足了吗?

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  要说这娱乐行业牵头和技术牵头是真不一样,《阿凡达》的余威看来会延续一年了,这一阵子几乎在每个相关的发布会上人们都会谈起3D视频,无论是液晶电视的厂家还是核心的芯片方案企业。笔者也是抓住机会就和技术高手们聊聊,希望能更全面地了解有关3D的种种细节。下面,就是说说笔者最近的收获吧。
  
  有关液晶和等离子谁更适合3D
  
  这个话题仿佛有些奇怪,因为无论液晶阵营的索尼、三星、LG,还是等离子的大佬松下都已经发布了自己的3D平板电视。但从技术角度看,二者对于3D显示还是有差别的。最主要的是画面刷新率的问题,因为在电视上要交替显示左右眼的内容,所以要实现相同的流畅效果,3D电视的刷新率必须是目前电视的2倍,但实际上由于液晶屏显示畫面切换的问题,刷新率恐怕得是4倍(这一点俺还没有太明白,附上一张日经BP的图)。因此即使在240Hz的液晶电视上看3D电视,也有可能感到不够流畅。而在刷新率上对于等离子不是问题,可以保证在3D播放时呈现流畅的画面。
  


  另一个问题是电视的亮度,一方面液晶眼镜本身会遮挡部分光线,另外左右眼间隔观看,等于减弱了亮度积累。因此平时看着亮度合适的画面,切换成3D模式,带上液晶眼镜就会变暗。液晶电视的优势就是背光源决定亮度,能调整到很高,因此可以考虑设置专门的3D模式,在这个状态下提高亮度。
  核心芯片端的厂商说话就更直接了,ST意法半导体的家庭娱乐设备和显示器产品部执行副总裁Philippe Lambinet说,公司针对液晶和等离子市场都有3D芯片方案,但在他看来,液晶拥有更多的生产线和厂家支持,在投资端就赢了。
  
  有关2D和3D的切换
  
  看着满眼的3D演示笔者一直有些犯嘀咕:要是家里没有足够的液晶眼镜、液晶眼镜没电了,亦或是压根不想看3D效果,我们会不会被逼着看满屏幕的重影呀。无论是3D电视还是3D蓝光播放机,都是向下兼容的,也就是说即使是3D信号输入,用户也可以自主选择观看2D还是3D模式。因此完全不需担心,有没有3D,问题在于信号源和电视端,看不看3D,决定权就是您手里的遥控器。
  有关核心器件企业如何看3D潮流
  
  我们之前一直关注3D电视在拍摄、制作、传输、分发、显示等环节的发展,还真是很少关心提供电视机、机顶盒中芯片方案的核心器件厂商的态度。还是ST那位Philippe Lambinet说的:“3D的内容已经先行了,例如ESPN将用3D转播世界杯和其他重要体育赛事。我们预计在今年的圣诞节会是3D电视走进家庭的良好契机。3D电视的发展源自于用户对更新鲜应用体验的需求,也是宽带不断扩容使然。这项新技术会很快被用户接受,而且为用户带来新应用和新体验。对于ST这样的核心方案提供商来说,3D应用有巨大的创新机会,除了目前大家关注的3D显示、3D眼镜等等领域,还有对于用户观看位置的检查、图像处理系统增强等等技术需求。3D应用的普及对于整个产业链都是好消息,大家都会因此受益。”
  确实如此,仔细想来电视的内部要为3D做出的改变绝对不少。并不只是面板要到120Hz以上那么简单。目前电视内部有大量图像增强算法,包括倍频插帧等等,都是根据前后一组画面运算实现的。因此在3D显示时,就需要分别对两组画面进行处理,运算量至少是加倍的。
  
  除了液晶眼镜外的其他3D电视方案
  
  因为常去参加一下技术展会,笔者也看过不少3D显示技术的演示,通常在3D电视方面就是通过液晶眼镜实现的时分3D技术和通过屏幕表面覆盖微棱镜实现的裸眼3D技术两类。不过最近在CCBN的展示中又看到一种通过特殊光学屏幕实现的时分3D电视,也就是通过便宜的偏振光眼镜就能观看的3D电视。
  


  这种3D电视的核心就在于液晶屏表面覆盖了一种特殊的光学薄膜,在水平方向分成了极细小的条纹,每个条纹对应一行显示像素,而且相邻的两行条纹拥有完全不同的偏振方向。如果带上偏振眼镜,每只眼睛就只能看到隔行的画面。例如,左眼看到的是1、3、5……行,右眼看到2、4、6……行。图像控制电路让奇数行和偶数行分别显示左右眼的画面,就可以呈现立体效果。
  偏振光3D电视的优势在眼镜很简单、很便宜,而且重量轻,但问题在于设备相当昂贵,因为工艺比较复杂。同时,显示的画面损失了垂直分辨率,例如全高清1920×1080的画面,分配到每个眼睛只剩下1920×590了,观看中可以明显感到垂直方向分辨率不足。
  笔者觉得这种方案比较适合用在公关场合,毕竟眼镜便宜,而且本身也不耗电。
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