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【摘要】 情景教学指在教学过程中为了达到既定的教学目标,引入、制造或创设与教学内容相适应的具体场景或氛围,引起学生的情感体验,从而激发学生学习的积极性、主动性。高中信息技术课中便利的多媒体设备,有利于形、光、声、色等巧妙结合与运用,从而实现有效教学。本文试图根据情景教学实例的成功与失败展开研究,分析如何在高中信息技术课上开展情景教学。
【关键词】 信息技术 情景教学 实例 感染性
建构主义认为学习总是与一定的社会文化背景(即情景)相联系,认为个体、认知和意义都是在相关情景中交互、交流完成的,不同的情景能够给各种特殊的学习者不同的活动效果,也就是说学习者在不同的情景中会有不同的行为,并且认为创设情景是学习者实现意义建构的必要前提,这为情景教学提供了坚实的理论基础。因此,结合自己的实际教学经验,我尝试在高中信息技术课中进行情景教学,从而达到激发学生的学习情感,提高学习效率。
一、高中信息技术课中创设情景的类型
(1)生活情景。在教学中,教师可以把学生带入社会,带入大自然,从生活中选取某一典型场景,作为学生观察的客体,并以教师语言的描绘,鲜明地展现在学生面前。(2)实物情景。以实物为中心,略设必要背景,构成一个整体,以演示某一特定情景。以實物演示情景时,应考虑到相应的背景。(3)音乐情景。音乐的语言是微妙的,也是强烈的,给人以丰富的美感,往往使人心驰神往。它以特有的旋律、节奏,塑造出音乐形象,把听者带到特有的意景中。(4)问题情景。在教学内容和学生求知心理之间设立障疑,将学生引入一种与问题相关的情景,使学生处于良好的智力背景下,引起学生的认识兴趣和认识矛盾,激起探究的愿望,造成一种心理紧张,产生解决问题的自觉意向。(5)游戏情景。如果学生对信息技术产生兴趣,就会产生参与意识,这就成为孩子们学习信息技术的动力。在教学过程中,为了避免枯燥、抽象的理论知识影响学生学习兴趣,可以把要学的知识设计成游戏,让学生在玩中学到知识。(6)故事情景。爱听故事是每个人最大的爱好,结合课堂教学内容和教学目标,利用多媒体手段使学生产生身临其景的感觉,增加课堂教学的趣味性,从而有效地调动学生学习的积极性,激发学生主动探究的欲望。(7)合作探究情景。在信息技术课堂中,创设与当前学习主题相关的“任务”进入学习情景(既任务驱动教学法),学生即是情景的感受者,又是情景的参与者和创造者。
二、高中信息技术教学实例分析
1. 失败案例及原因
我在上“动画补间”这节课时,引用了陶渊明的 “采菊东篱下,悠然见南山”的诗句,来营造世外桃源的情景,进而引出一副天上云飘,地上蝴蝶飞舞的风景flash,但是当我说出这句诗时,学生不仅没有反应,甚至有些学生直接就说:“老师,您就直接进入正题吧。”当我打开flash时,由于flash的场景并没有我口中的世外桃源美观,学生一阵嘘声,之前的情景设置不但没有达到导入效果,比直接展示的效果更差,浪费了时间,也消去了学生部分的学习兴趣,适得其反。
信息技术教学中引入情景创设的目的是要引起学生的学习兴趣、导入学习内容。情景创设需要花费一定的教学时间来完成。所以,在我们进行信息技术教学情景创设时就必须要考虑是否有必要、有价值等问题。有的专家也建议:要防止认识上的“唯情景论”。很多信息技术课堂完全可以直接导入,或者采取典型案例引导等方式,没有必要费时间和精力去创设情景。
2. 成功案例及意义
在上“补间综合复习”课中,我用“最近中日关系紧张的源头是什么?”作为情景,学生很容易就回答是钓鱼岛,我进一步描述,如果中日关系继续紧张下去也许会发生一场战争,然后很顺利地打开flash,flash就是日本敌机开到钓鱼岛上方,扔下炸弹,炸毁了树,而树倒下后变化为世界和平,进而将战争引入到和平,达到情感态度的目标要求,而由于我之前的情景铺垫,学生很容易就理解了flash的内容,也身临其景到作品中。
情景教学最主要的目的就是激发学生的学习兴趣,这就要求我们在创设情景的时候,必须考虑到学生是否感兴趣,需要我们平时的时候多了解学生的关注点,知道他们都喜欢什么,特别是信息技术代表的是先进技术,涉及的范围比较广。
三、结束语
综上所述,高中信息技术中的情景教学除了与其它学科相类似的特征以外,还有其独特的内容,由于可以借助计算机等视听媒体进行教学,情景教学的开展显得容易得多。通过以上实例的比较和分析,发现要在高中信息技术课中创设切实有效的情景还需要不断地探索。
【关键词】 信息技术 情景教学 实例 感染性
建构主义认为学习总是与一定的社会文化背景(即情景)相联系,认为个体、认知和意义都是在相关情景中交互、交流完成的,不同的情景能够给各种特殊的学习者不同的活动效果,也就是说学习者在不同的情景中会有不同的行为,并且认为创设情景是学习者实现意义建构的必要前提,这为情景教学提供了坚实的理论基础。因此,结合自己的实际教学经验,我尝试在高中信息技术课中进行情景教学,从而达到激发学生的学习情感,提高学习效率。
一、高中信息技术课中创设情景的类型
(1)生活情景。在教学中,教师可以把学生带入社会,带入大自然,从生活中选取某一典型场景,作为学生观察的客体,并以教师语言的描绘,鲜明地展现在学生面前。(2)实物情景。以实物为中心,略设必要背景,构成一个整体,以演示某一特定情景。以實物演示情景时,应考虑到相应的背景。(3)音乐情景。音乐的语言是微妙的,也是强烈的,给人以丰富的美感,往往使人心驰神往。它以特有的旋律、节奏,塑造出音乐形象,把听者带到特有的意景中。(4)问题情景。在教学内容和学生求知心理之间设立障疑,将学生引入一种与问题相关的情景,使学生处于良好的智力背景下,引起学生的认识兴趣和认识矛盾,激起探究的愿望,造成一种心理紧张,产生解决问题的自觉意向。(5)游戏情景。如果学生对信息技术产生兴趣,就会产生参与意识,这就成为孩子们学习信息技术的动力。在教学过程中,为了避免枯燥、抽象的理论知识影响学生学习兴趣,可以把要学的知识设计成游戏,让学生在玩中学到知识。(6)故事情景。爱听故事是每个人最大的爱好,结合课堂教学内容和教学目标,利用多媒体手段使学生产生身临其景的感觉,增加课堂教学的趣味性,从而有效地调动学生学习的积极性,激发学生主动探究的欲望。(7)合作探究情景。在信息技术课堂中,创设与当前学习主题相关的“任务”进入学习情景(既任务驱动教学法),学生即是情景的感受者,又是情景的参与者和创造者。
二、高中信息技术教学实例分析
1. 失败案例及原因
我在上“动画补间”这节课时,引用了陶渊明的 “采菊东篱下,悠然见南山”的诗句,来营造世外桃源的情景,进而引出一副天上云飘,地上蝴蝶飞舞的风景flash,但是当我说出这句诗时,学生不仅没有反应,甚至有些学生直接就说:“老师,您就直接进入正题吧。”当我打开flash时,由于flash的场景并没有我口中的世外桃源美观,学生一阵嘘声,之前的情景设置不但没有达到导入效果,比直接展示的效果更差,浪费了时间,也消去了学生部分的学习兴趣,适得其反。
信息技术教学中引入情景创设的目的是要引起学生的学习兴趣、导入学习内容。情景创设需要花费一定的教学时间来完成。所以,在我们进行信息技术教学情景创设时就必须要考虑是否有必要、有价值等问题。有的专家也建议:要防止认识上的“唯情景论”。很多信息技术课堂完全可以直接导入,或者采取典型案例引导等方式,没有必要费时间和精力去创设情景。
2. 成功案例及意义
在上“补间综合复习”课中,我用“最近中日关系紧张的源头是什么?”作为情景,学生很容易就回答是钓鱼岛,我进一步描述,如果中日关系继续紧张下去也许会发生一场战争,然后很顺利地打开flash,flash就是日本敌机开到钓鱼岛上方,扔下炸弹,炸毁了树,而树倒下后变化为世界和平,进而将战争引入到和平,达到情感态度的目标要求,而由于我之前的情景铺垫,学生很容易就理解了flash的内容,也身临其景到作品中。
情景教学最主要的目的就是激发学生的学习兴趣,这就要求我们在创设情景的时候,必须考虑到学生是否感兴趣,需要我们平时的时候多了解学生的关注点,知道他们都喜欢什么,特别是信息技术代表的是先进技术,涉及的范围比较广。
三、结束语
综上所述,高中信息技术中的情景教学除了与其它学科相类似的特征以外,还有其独特的内容,由于可以借助计算机等视听媒体进行教学,情景教学的开展显得容易得多。通过以上实例的比较和分析,发现要在高中信息技术课中创设切实有效的情景还需要不断地探索。