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AMD在12月9日发布了最新的催化剂14.12官方正式版,这是继14.9之后的又一个正式版本。14.12还有一个特殊的名字——“Omega”。“Omega”是希腊字母表中的最后一个字母”Q”,意思是无穷大,也可以译为无穷力量的太阳之子。这款驱动绝对不是靠名字来唬人,它是一个增强AMD APU/GPU功能的特殊版本,包含了20多项新功能、性能增强、大量的Bug修正。从命名上来看,AMD对这款新驱动寄予了厚望,希望借助Omega能够在与NVIDIA的竞争中获得先手。下面就请随笔者一起来体验—下这款拥有无穷力量的新版催化剂驱动吧。
Omega驱动的特别之处
全新技术及功能
1、虚拟超分辨率(VirtualSuper Resolution)
虚拟超分辨率(简称VSR)技术能够以高分辨率渲染游戏画面,然后显示在低分辨率的显示器上。该技术让用户可以在游戏设置中选择比显示器物理分辨率更高的分辨率,使游戏中的纹理和边缘变得更平滑,在一定程度上提高游戏画质。VSR技术的兼容性强,不再被游戏、引擎所限制,几乎所有游戏都能够支持。不过目前VSR暂时不支持模拟超采样抗锯齿(SSAA),而且仅限于在Radeon R9 290系列和Radeon R9 285显卡上使用。
2、增加了Alienware图形放大器
该功能针对Alienware13系列笔记本而定制,最高支持4K分辨率,并且可以提升其AMD GPU和APU的图形性能。
3、AMD FreeSync技术
FreeSync是AMD对NVIDIAG-Sync技术的直接回应。两者都属于适应性的强化垂直同步技术,能够同步显示器与显示内容的帧率,可避免画面撕裂、卡顿等问题。不过与需要额外硬件支持的G-Sync不同,FreeSync是基于DisplayPort接口打造的,无需额外硬件支持,只需要显示器配置有DP 1.2a接口即可。AMD还有一个延伸版本的Adaptive-Sync,已经被VESA标准组织接受,并确立为DisplayPort l.2a标准规范的补充,因此成了开放标准,相比于封闭的G-Sync更自由一些。AMDFreeSync已经得到显示器合作伙伴认证与驱动支持,显示器产品预计会在201 5年第一季度上市。
4、支持超强的5K分辨率
Omega驱动支持以戴尔U P2715K为代表的5K分辨率显示器,支持60Hz的5120×2880分辨率,能够达到1470万色,并且支持双DP 1.2输出接口。该技术支持的显卡为Radeon R200系列以及FirePro专业卡。
5、Eyefinity多显示器支持
AMD Catalyst Omega驱动还对Eyefinity宽域技术进行了优化,现在可以支持4显卡24屏联合输出。而且Omega驱动更新了用户的设置界面,能够迅速设置覆盖、混合参数,无需第三方硬件和软件。
原有技术的功能增强
1、流畅视频(Fluid MotionVideo
可在低功耗APU上流畅播放蓝光高清节目,支持高质量帧转换、GPU计算插入帧、移除视频抖动效果。该技术支持Ax-7000APU和Radeon R7/R9系列显卡。
2、轮廓线移除(ContourRemoval)
该技术改进了压缩视频算法,消除压缩视频带来的残影而不影响视频细节,支持Athlon APU、Ax-7000 APU以及Radeon R200系列显卡。
3、1080p细节增强
1080p细节增强技术能够在一定程度上改进低分辨率标清视频的画质,以达到接近或者媲美1080p全高清的效果,并改进了频率响应,消除过曝、噪点,支持Ax-7000 APU和Radeon R200系列显卡。
4、超高清效果
该技术基于流畅视频技术,使1080p视频的画质细节得到增强,类似于倍线技术,使得,1080p视频的画质可媲美4K视频。支持R7260及以上级别显卡。
5、混合双显卡帧平滑增强
Omega驱动还号称能够让双显卡游戏更流畅,并且不再掉帧。CrossFire交火的支持范围也进一步扩大,增加了对《古墓丽影9》、《杀手5:赦免》、《看门狗》、《孤岛惊魂3》等游戏的交火支持和性能提升。
细节功能的改进
同时,Omega驱动还在显示模式枚举、可配置的UVD视频流数量、OpenGL ES 3.0、OpenCL2.0等细节功能上进行了改进和支持,并修复了前期驱动版本中的bug。
AMD催化剂Omega驱动14.12官方正式版的安装与之前的驱动并没有区别。顺利安装完Omega驱动之后,打开GPU-Z可以看到在驱动版本信息里出现了“Omega”字样,驱动版本号14.501.1003-141120a。打开催化剂控制中心,可以看到菜单风格、选项和旧版本基本无异。AMD没有把VSR选项集成到3D设置中,而是放在了显示器属性中,打开“我的数字平面面板—属性”子菜单,就会看到在“影像缩放首选项”下面新增加了“允许GPU缩减”项目,勾选该项目就可以开启VSR。也许有读者会问:GPU缩减与VSR之间有啥关系?其实我们只要把催化剂控制中心的语言设置为英文,就可以看到“允许GPU缩减”项目的对应英文就是“Enable virtual superresolution”。我们不得不承认,AMD催化剂控制中心的中文菜单翻译确实做得不够好。
开启VSR之后,在“桌面管理—桌面属性”菜单中可以看到最大的可设置分辨率已经从原来显示器最高物理分辨率1920 x1080提升到了3840×2160,立马把1080p显示器免费“升级”为4K显示器。进入游戏之后,你也会惊喜的看到,游戏设置中可选的分辨率同样上升到了3840×2160。那么使用VSR技术提升分辨率究竟只是玩了数字游戏而已,还是真的能够改善画面质量呢?笔者接下来下面就进行了VSR的实测。 虚拟超分辨率(简称VSR)技术与NVIDIA提出的DSR技术在本质上非常相似,都是把每一帧图像按照4K分辨率进行渲染,再以1080p的分辨率输出到显示器上,以此达到让图像细节和抗锯齿表现更好的效果。VSR与DSR最大的不同在于,VSR的通用性更强。NVIDIA DSR需要游戏的支持,而VSR则与特定的游戏、引擎无关,安装Omega驱动之后进入催化剂控制中心开启VSR功能,就可以直接对显示器原生分辨率进行提升了,例如测试平台中的AcerGD245HQ显示器原生为1080p分辨率,开启VSR之后就可以达到最高3840x2160的分辨率。
不过值得注意的是,虽然在R9 285、290、290X、295X2显卡上都能够开启VSR,但是能够实现最高分辨率(3840×2160、3840 x2400)的却反而只有性能最弱的R9 285。这也是Omega驱动支持VSR新功能里面最不合理的地方。因为在相同的画质和特效下,分辨率越高,对显卡的性能要求也越高,消耗的显存也越大。R9 285在几款支持VSR的显卡中性能最弱、显存容量最小,只有可怜的2GB显存,在4K分辨率下非常容易就出现爆显存的情况。反观对手,NVIDIA通过更新驱动已经让很多老一代的显卡也能够支持DSR,相比之下NVIDIA的做法更加合理。希望AMD在下一版的Omega驱动中对VSR的支持范围进行更合理的调整。在打开VSR的3840×2160、3840×2400等4K分辨率下,即使290X这样的旗舰显卡也不一定能够流畅运行所有的游戏大作。
在VSR的实测中,也确实出现了笔者所担心的情况。R9 285显卡在开启VS R并调节到3840×2160分辨率之后,性能下降非常明显。在《狙击精英3》和《地铁:最后的曙光》两个游戏中,游戏帧数分别比1080p分辨率中下降了53.42%和33.91%,而且游戏中数次出现画面卡顿,通过GPU-Z的监测,显存占用很多时候都达到了2GB的极限,出现了“爆显存”的情况。
虽然开启VSR之后游戏帧数下降幅度较大,但是画面质量的提升也是非常明显的。下页的两张图是在相同画质和抗锯齿设置下,使用1080p显示器在1920 x1080和3840×2160两个分辨率下的图像局部对比,可以看到在VSR的3840×2160分辨率下,画面的细腻程度确实比1080p下提高了很多,游戏玩家最憎恨的“狗牙”明显减少。不过需要提醒大家注意的是,目前很多游戏对4K分辨率的支持还不够理想。针对不同的游戏,在硬件资源占用相同的情况下,开启4K高分辨率与1080p分辨率下使用更高倍抗锯齿的画面质量效果对比,很难说哪个设置会更出色。而如果同时开启高倍抗锯齿和4K分辨率的话,很多游戏都已经无法流畅运行。如何进行取舍,就需要大家在实际的游戏过程中进行对比来决定。
总体来讲,VSR代表着一种提高游戏画质的新思路和新方向。对比NVIDIA的DSR技术,VSR在兼容性上确实更加的出色。但是目前VSR还不够完善,存在着不少的实质性问题,需要AMD在未来的新版催化剂驱动中不断进行改进和完善。
催化剂Omega 14.12驱动性能测试
在3DMark11的理论性能对比测试中,对比之前的AMD催化剂14.11 beta版驱动,14.12的Omega驱动在性能上基本无提升,前后的分数差距仅有0.1~0.2%左右,属于误差范围内。而在新版3DMark的测试中,FireStrike模式下有大约4.4%的提升,Fire Strike Extrem模式下大约有3.5%的提升,Fire Strike Ultra模式下也有约1.4%的提升。可以看到Omega驱动在曲面细分应用较多的情况下确实有一定的性能提升作用。但是随着分辨率和画质设置的提高,R9 285显卡的性能已经逐渐捉襟见肘,因此提升幅度越来越小。
在实际的游戏测试中,《古墓丽影9》、《孤岛惊魂3》、《地铁:最后的曙光》等游戏均获得了小幅度的帧数提升,不过最大的提升幅度也仅有不到6%。而在《孤岛危机3》的测试中,帧数反而下降了约1.3%。可见,如果想要依靠升级Omega驱动带来显卡性能的质变是不现实的。
AMD催化剂驱动14.12Omega官方正式版作为一款被AMD寄予了厚望的新驱动,给用户带来了VSR技术、FreeSync技术等革命性的更新,让玩家获得了更多的创新体验。而且Omega驱动改善了显卡在多曲面细分应用下的性能表现。但这款驱动还不够完善,作为亮点之一的VSR技术还存在着不少问题,例如支持的显卡还很少等等。希望AMD在未来的新版催化剂驱动中不断进行改进和完善,让AMD用户能够获得更理想的使用体验。
Omega驱动的特别之处
全新技术及功能
1、虚拟超分辨率(VirtualSuper Resolution)
虚拟超分辨率(简称VSR)技术能够以高分辨率渲染游戏画面,然后显示在低分辨率的显示器上。该技术让用户可以在游戏设置中选择比显示器物理分辨率更高的分辨率,使游戏中的纹理和边缘变得更平滑,在一定程度上提高游戏画质。VSR技术的兼容性强,不再被游戏、引擎所限制,几乎所有游戏都能够支持。不过目前VSR暂时不支持模拟超采样抗锯齿(SSAA),而且仅限于在Radeon R9 290系列和Radeon R9 285显卡上使用。
2、增加了Alienware图形放大器
该功能针对Alienware13系列笔记本而定制,最高支持4K分辨率,并且可以提升其AMD GPU和APU的图形性能。
3、AMD FreeSync技术
FreeSync是AMD对NVIDIAG-Sync技术的直接回应。两者都属于适应性的强化垂直同步技术,能够同步显示器与显示内容的帧率,可避免画面撕裂、卡顿等问题。不过与需要额外硬件支持的G-Sync不同,FreeSync是基于DisplayPort接口打造的,无需额外硬件支持,只需要显示器配置有DP 1.2a接口即可。AMD还有一个延伸版本的Adaptive-Sync,已经被VESA标准组织接受,并确立为DisplayPort l.2a标准规范的补充,因此成了开放标准,相比于封闭的G-Sync更自由一些。AMDFreeSync已经得到显示器合作伙伴认证与驱动支持,显示器产品预计会在201 5年第一季度上市。
4、支持超强的5K分辨率
Omega驱动支持以戴尔U P2715K为代表的5K分辨率显示器,支持60Hz的5120×2880分辨率,能够达到1470万色,并且支持双DP 1.2输出接口。该技术支持的显卡为Radeon R200系列以及FirePro专业卡。
5、Eyefinity多显示器支持
AMD Catalyst Omega驱动还对Eyefinity宽域技术进行了优化,现在可以支持4显卡24屏联合输出。而且Omega驱动更新了用户的设置界面,能够迅速设置覆盖、混合参数,无需第三方硬件和软件。
原有技术的功能增强
1、流畅视频(Fluid MotionVideo
可在低功耗APU上流畅播放蓝光高清节目,支持高质量帧转换、GPU计算插入帧、移除视频抖动效果。该技术支持Ax-7000APU和Radeon R7/R9系列显卡。
2、轮廓线移除(ContourRemoval)
该技术改进了压缩视频算法,消除压缩视频带来的残影而不影响视频细节,支持Athlon APU、Ax-7000 APU以及Radeon R200系列显卡。
3、1080p细节增强
1080p细节增强技术能够在一定程度上改进低分辨率标清视频的画质,以达到接近或者媲美1080p全高清的效果,并改进了频率响应,消除过曝、噪点,支持Ax-7000 APU和Radeon R200系列显卡。
4、超高清效果
该技术基于流畅视频技术,使1080p视频的画质细节得到增强,类似于倍线技术,使得,1080p视频的画质可媲美4K视频。支持R7260及以上级别显卡。
5、混合双显卡帧平滑增强
Omega驱动还号称能够让双显卡游戏更流畅,并且不再掉帧。CrossFire交火的支持范围也进一步扩大,增加了对《古墓丽影9》、《杀手5:赦免》、《看门狗》、《孤岛惊魂3》等游戏的交火支持和性能提升。
细节功能的改进
同时,Omega驱动还在显示模式枚举、可配置的UVD视频流数量、OpenGL ES 3.0、OpenCL2.0等细节功能上进行了改进和支持,并修复了前期驱动版本中的bug。
AMD催化剂Omega驱动14.12官方正式版的安装与之前的驱动并没有区别。顺利安装完Omega驱动之后,打开GPU-Z可以看到在驱动版本信息里出现了“Omega”字样,驱动版本号14.501.1003-141120a。打开催化剂控制中心,可以看到菜单风格、选项和旧版本基本无异。AMD没有把VSR选项集成到3D设置中,而是放在了显示器属性中,打开“我的数字平面面板—属性”子菜单,就会看到在“影像缩放首选项”下面新增加了“允许GPU缩减”项目,勾选该项目就可以开启VSR。也许有读者会问:GPU缩减与VSR之间有啥关系?其实我们只要把催化剂控制中心的语言设置为英文,就可以看到“允许GPU缩减”项目的对应英文就是“Enable virtual superresolution”。我们不得不承认,AMD催化剂控制中心的中文菜单翻译确实做得不够好。
开启VSR之后,在“桌面管理—桌面属性”菜单中可以看到最大的可设置分辨率已经从原来显示器最高物理分辨率1920 x1080提升到了3840×2160,立马把1080p显示器免费“升级”为4K显示器。进入游戏之后,你也会惊喜的看到,游戏设置中可选的分辨率同样上升到了3840×2160。那么使用VSR技术提升分辨率究竟只是玩了数字游戏而已,还是真的能够改善画面质量呢?笔者接下来下面就进行了VSR的实测。 虚拟超分辨率(简称VSR)技术与NVIDIA提出的DSR技术在本质上非常相似,都是把每一帧图像按照4K分辨率进行渲染,再以1080p的分辨率输出到显示器上,以此达到让图像细节和抗锯齿表现更好的效果。VSR与DSR最大的不同在于,VSR的通用性更强。NVIDIA DSR需要游戏的支持,而VSR则与特定的游戏、引擎无关,安装Omega驱动之后进入催化剂控制中心开启VSR功能,就可以直接对显示器原生分辨率进行提升了,例如测试平台中的AcerGD245HQ显示器原生为1080p分辨率,开启VSR之后就可以达到最高3840x2160的分辨率。
不过值得注意的是,虽然在R9 285、290、290X、295X2显卡上都能够开启VSR,但是能够实现最高分辨率(3840×2160、3840 x2400)的却反而只有性能最弱的R9 285。这也是Omega驱动支持VSR新功能里面最不合理的地方。因为在相同的画质和特效下,分辨率越高,对显卡的性能要求也越高,消耗的显存也越大。R9 285在几款支持VSR的显卡中性能最弱、显存容量最小,只有可怜的2GB显存,在4K分辨率下非常容易就出现爆显存的情况。反观对手,NVIDIA通过更新驱动已经让很多老一代的显卡也能够支持DSR,相比之下NVIDIA的做法更加合理。希望AMD在下一版的Omega驱动中对VSR的支持范围进行更合理的调整。在打开VSR的3840×2160、3840×2400等4K分辨率下,即使290X这样的旗舰显卡也不一定能够流畅运行所有的游戏大作。
在VSR的实测中,也确实出现了笔者所担心的情况。R9 285显卡在开启VS R并调节到3840×2160分辨率之后,性能下降非常明显。在《狙击精英3》和《地铁:最后的曙光》两个游戏中,游戏帧数分别比1080p分辨率中下降了53.42%和33.91%,而且游戏中数次出现画面卡顿,通过GPU-Z的监测,显存占用很多时候都达到了2GB的极限,出现了“爆显存”的情况。
虽然开启VSR之后游戏帧数下降幅度较大,但是画面质量的提升也是非常明显的。下页的两张图是在相同画质和抗锯齿设置下,使用1080p显示器在1920 x1080和3840×2160两个分辨率下的图像局部对比,可以看到在VSR的3840×2160分辨率下,画面的细腻程度确实比1080p下提高了很多,游戏玩家最憎恨的“狗牙”明显减少。不过需要提醒大家注意的是,目前很多游戏对4K分辨率的支持还不够理想。针对不同的游戏,在硬件资源占用相同的情况下,开启4K高分辨率与1080p分辨率下使用更高倍抗锯齿的画面质量效果对比,很难说哪个设置会更出色。而如果同时开启高倍抗锯齿和4K分辨率的话,很多游戏都已经无法流畅运行。如何进行取舍,就需要大家在实际的游戏过程中进行对比来决定。
总体来讲,VSR代表着一种提高游戏画质的新思路和新方向。对比NVIDIA的DSR技术,VSR在兼容性上确实更加的出色。但是目前VSR还不够完善,存在着不少的实质性问题,需要AMD在未来的新版催化剂驱动中不断进行改进和完善。
催化剂Omega 14.12驱动性能测试
在3DMark11的理论性能对比测试中,对比之前的AMD催化剂14.11 beta版驱动,14.12的Omega驱动在性能上基本无提升,前后的分数差距仅有0.1~0.2%左右,属于误差范围内。而在新版3DMark的测试中,FireStrike模式下有大约4.4%的提升,Fire Strike Extrem模式下大约有3.5%的提升,Fire Strike Ultra模式下也有约1.4%的提升。可以看到Omega驱动在曲面细分应用较多的情况下确实有一定的性能提升作用。但是随着分辨率和画质设置的提高,R9 285显卡的性能已经逐渐捉襟见肘,因此提升幅度越来越小。
在实际的游戏测试中,《古墓丽影9》、《孤岛惊魂3》、《地铁:最后的曙光》等游戏均获得了小幅度的帧数提升,不过最大的提升幅度也仅有不到6%。而在《孤岛危机3》的测试中,帧数反而下降了约1.3%。可见,如果想要依靠升级Omega驱动带来显卡性能的质变是不现实的。
AMD催化剂驱动14.12Omega官方正式版作为一款被AMD寄予了厚望的新驱动,给用户带来了VSR技术、FreeSync技术等革命性的更新,让玩家获得了更多的创新体验。而且Omega驱动改善了显卡在多曲面细分应用下的性能表现。但这款驱动还不够完善,作为亮点之一的VSR技术还存在着不少问题,例如支持的显卡还很少等等。希望AMD在未来的新版催化剂驱动中不断进行改进和完善,让AMD用户能够获得更理想的使用体验。