《最终幻想14》

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  重生,绝不是空谈
  如果说《最终幻想》系列为什么能给玩家带来持续的感动,在九言看来大致有如下这么几点:宏大的幻想世界观、缠绵悱恻又不失热血的剧情,以及始终走在世界游戏前列的逆天CG动画。《最终幻想14:重生之境》(Final Fantasy ⅩⅣ:A Realm Reborn)在完成了对于运营两年多的FF14颠覆性的回炉重做之后,完全可以胜任“一代出色的《最终幻想》作品”这个称谓。至少在玩家的热切关注下,这款游戏一经发售就导致服务器不堪重负(其实还是运营方大意了,15万同时在线就顶不住了),国际服的开放策略使得东西方玩家都在同一时间爆发了他们对于最终幻想系列的热情,至截稿时,百万注册用户,34万同时在线峰值已经证明了这一代作品的成功。
  在“时代的终焉”结束后,采用史艾次世代引擎Luminous重新开发的《最终幻想14:重生之境》没有让玩家失望,抛去经典化的片头CG不谈,这款游戏在吸取了经验教训之后,终于可以称得上是一款像样的网游大作了。无论是游戏出色的光影效果、改良后的操作体验,还是数度优化的游戏核心玩法、任务系统、野外战斗、高自由度社交等等,都能够使我们认同:这游戏确实像样多了。


  绝对经典 FF世界观
  之前盛大游戏官方也推出了中文版的CG,搭配上出色的中译配音之后史诗感十足。艾欧泽亚大陆在遭受第六星历终焉的“第七星灾”之后,非但没有陷入无尽的黑暗,反而变成了机遇和挑战,危机与希望并存的冒险世界。五大种族仍然保持着旺盛的生命力,而之后将迎来的新职业、新副本内容更会引发玩家的期待:科技与魔法的奇幻之境,就是最终幻想真义的最好表现舞台。


  编辑点评
  据了解,2.1版本即将上线,国服首测即将开始,PS4版本明年2月将尽快发售……《最终幻想14:重生之境》,虽不敢说在国内一定成功,但这款游戏做到这份上,史艾也算是幸不辱命了。
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