荷兰是明清时期与中国进行瓷器贸易的最重要的欧洲国家之一,本文基于荷兰重要博物馆所藏中国明清贸易瓷,通过分析销往荷兰的中国瓷器的种类和特征,将其分为五个阶段,并对中荷
将游戏体验建立于虚拟世界,并且将节奏挑战作为游戏性的主要来源是大多数音乐游戏的特性。而位于真实世界中的输入媒介,以及音乐中除却节奏外的音高、响度、音色和时间持续性都具有塑造游戏性的价值。为了进一步探讨音乐游戏的建构方法,以丰富和提升音乐游戏的综合体验,我们提出了将乐器作为输入媒介、结合音乐多重属性进行游戏机制设计的思路和框架,并据此创作了游戏《摇篮曲》。通过对20位玩家开展实证研究,结果显示,基于乐器交互性和音乐性建构的游戏机制具有一定的游戏性和创新性,并且当游戏包含节奏挑战时,音乐性将对游戏性产生更强的
在设计参与手工艺创新的多元路径下,手工艺在当代出现了语义、功能与情境转化,呈现出差异化与多元化的生态.本文针对非遗手工艺领域的热点和现实需求,归纳了非遗手工艺的三种
纵观人类发展的整个过程,从技术与社会关系的角度来看,就是人与自然、人与机器、人与人斗争的过程,这其中既包含着人与自然相关联的各种复杂因素,也涉及人类历史、社会、文化和技术的牵制,其中也包括设计对科技的转化和推动作用。在20世纪百年变迁的诸般因素中,技术是推动这些变革的那只“看不见的手”。进入21世纪后,面向未来世界,多样性、自由化、创造性需求将会与日俱增,设计师的职责也可能回归于对“垃圾产品”的再利用设计。人与物、与自然的核心关系会跟随技术的演进发生状态偏移。