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针对以往作物形态生长系统对器官分类管理不强、代码可重用性差等问题,本文运用可视化和组件化的计算机软件编程理论,设计基于组件技术的作物形态生长系统,体现组件技术灵活、易于管理、代码重用等的特点,可以为模拟系统提供功能扩展接口,为模拟大豆群体形态奠定基础,对虚拟作物的可视化研究具有重要意义。