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木刻版画是种“以刀代笔”的独特艺术形式,刀法运用是它最具特色的表现,虽然木刻刀法的形式是传统版画的巨大财富,但随着数码技术的迅猛发展,只有通过结合和创新才能把木刻版画的刀法更好的继承发展下去,才能创造出具有优秀视觉效果的木刻版画动画,才能创作出更具有表现力和多样性的艺术作品。
本文以“刀法”为切入点,借助刀法在木刻版画中的相关理论,结合一些黑白木刻作品和木刻版画动画作品进行分析研究,为进一步继承和发展传统木刻刀法,并为促进艺术性动画发展提供新的论题。
一、木刻版画动画里刀法的体现
(一)木刻刀法的直接体现
《采薇》是一次材料上的实验,在艺术形式上是动画和版画这两种语言溶汇的一次探讨。《采薇》由3000多张木刻版画组成,每张都流露出自身独有的纹理,充分保留了木板原有的材质特色,作品在刀法刻制上尽显木刻线条的力量感,力求古朴的效果。这使角色在动画运动规律的变化中产生了一种有肌里质感的视觉空间效果,如(图1)。
(二)仿木刻刀法风格的动画
《弹孔硬币》是先在纸上绘制,然后在胶片上用墨水印染和刮出与木刻版画相似的刀痕,并在后期制作中运用光照效果的动画。如(图2)这部动画的画面是仿照木刻版画的风格,通过强烈的黑白对比来塑造人物、场景,采用夸张变形,增添了画面的趣味感。画面中多次采用木刻版画中的排线的方法通过表现画面传达人物的内心,线条概括又饱含情感。
二、不同刀法在木刻动画中的具体运用
(一)木刻版画动画《三条忠告》分析
《三条忠告》是根据《读者》杂志中的小说改编,讲述了一个老板给了主人公三条中肯的忠告产生的一系列故事。这部木刻版画模仿学习很多著名的黑白木刻风格,如:德国表现主义木刻、中国新兴木刻、日本木刻、苏联木刻等等。
《三条忠告》如(图3)在人物塑造上学习德国的罗特鲁夫的作品如(图4),它的人物脸部的刻画是被几何化的,使其具有独特的空间结构语言。人脸部的塑造比较概括,用线平行排列,刀法简洁又符合了人脸部的结构,在一些突出的位置,如颧骨、嘴唇等边缘曲中求直,表达出朴素厚重的情感。同时《三条忠告》还有着作为一部动画的突破:它会针对不同的场景镜头,表现不同风格的刀法。如人物角色设定这块,男主角的形象会随着不同场景和故事情节变化,这一点是刀法在木刻动画中运用的新的实验和突破。
这幅场景和麦绥莱勒的《莱比锡的压制》有着相似之处,如(图5)主人公站在阳台上,光线从阳台射进屋内,形成了强烈的光影效果。《三条忠告》里这幅场景主人公站在门口,作者采用背光处理的方法,刀法上放刀直干,大胆地用黑白分明的线条做光线射入室内的强烈的光影效果,灰色调几乎都被减去,画面表现了一种剪影的效果,产生了独特艺术风格。利用物体形象的鲜明的轮廓和黑白的对比,使画面效果极其强烈,给人醒目的空间视觉感受。
如(图6)这幅场景是配合故事情节展现的静态同心圆构图,采用散点透视法来描绘这片阴暗的树林,用路,树的透视变化因素推移空间,近处主人公一个人孤零零地走在树林中,以偏写实的手法强调突出了樹林的阴森幽暗,无尽延伸的树木和近处的人形成了强烈的空间对比,把以人为主的视觉中心表现的很透彻,也给人恐怖的心理暗示。
(图7)这个场景除了表现落山的太阳的亮色之外,地面以大面积的黑色为主,三角刀和圆刀刻制的小块亮色打破了大面积黑色的沉闷,有力的烘托了画面气氛。天空直线与曲线的结合变化,增加了表现方法的多样性,运用刀法的顺接,渗入等不同方式,打破平行直线的单调感,使质感,体积的表现更为自由。而这幅天空对曲线的处理在刀法上是不一样的,这幅中的刀法连绵不绝,给人一种安定、现实的视觉感受。图7(二)木刻版画动画《采薇》分析。
《采薇》改编自鲁迅的小说《采薇》,是关于中国古代隐士伯夷、叔齐为了坚持高尚品德,以“薇”为食最终饿死荒野的故事。影片选择木刻版画的艺术形式是为古典故事寻求的一种自然、朴质的画面感,是传统故事和传统木刻与现代技术的巧妙结合。
《采薇》的艺术风格很独特,如(图8)模仿的汉代的画像石刻,丰富了版画的表现手法。造型上摒弃了很多琐碎的细节,高度概括地去表达山体轮廓,再用平刀侧推的刀法勾勒出内部结构,刚劲有力、具有立体感,呈现出质朴、豪放,浑厚的效果。
《采薇》中的人物造型以干练的线条,略带夸张、变形的处理,给人一种斑驳的质感,刀法粗狂、刚健,充满力之美,如(图9)表现出一种古拙、深沉、神秘的效果。两个人物之间既独立又相互联系,形象更鲜明。人物的黑白处理上有剪影的效果,减少了灰的过渡,黑白对比强烈。如(图10)是《采薇》中的一些具体形象,在表现手法上既重视写实象形,又兼顾抒情写意。在刀法上具有繁中求简、古拙典雅装饰美感。克服一般刀法中单调的排线,以曲线为主,增加线刻丰富的刀味与木味,较好地吸收了画像石整体结构和剪影效果.不拘泥于面部表情、琐碎细部的刻画。
在当代的影视中穿插了许多的版画的片段,有的线条庞杂柔美,有的带着强烈几何造型感。怎样拓展版画,使木刻版画与动画融合就成为时下很热门的一个讨论点。如何地将传统艺术融入到当代数字媒体技术中,这是我们将传统与时俱进、促进艺术性动画、使木刻版画动画艺术创作空间更为广阔所要探讨的重要内容。
【作者单位:上海大学公共艺术专业】
本文以“刀法”为切入点,借助刀法在木刻版画中的相关理论,结合一些黑白木刻作品和木刻版画动画作品进行分析研究,为进一步继承和发展传统木刻刀法,并为促进艺术性动画发展提供新的论题。
一、木刻版画动画里刀法的体现
(一)木刻刀法的直接体现
《采薇》是一次材料上的实验,在艺术形式上是动画和版画这两种语言溶汇的一次探讨。《采薇》由3000多张木刻版画组成,每张都流露出自身独有的纹理,充分保留了木板原有的材质特色,作品在刀法刻制上尽显木刻线条的力量感,力求古朴的效果。这使角色在动画运动规律的变化中产生了一种有肌里质感的视觉空间效果,如(图1)。
(二)仿木刻刀法风格的动画
《弹孔硬币》是先在纸上绘制,然后在胶片上用墨水印染和刮出与木刻版画相似的刀痕,并在后期制作中运用光照效果的动画。如(图2)这部动画的画面是仿照木刻版画的风格,通过强烈的黑白对比来塑造人物、场景,采用夸张变形,增添了画面的趣味感。画面中多次采用木刻版画中的排线的方法通过表现画面传达人物的内心,线条概括又饱含情感。
二、不同刀法在木刻动画中的具体运用
(一)木刻版画动画《三条忠告》分析
《三条忠告》是根据《读者》杂志中的小说改编,讲述了一个老板给了主人公三条中肯的忠告产生的一系列故事。这部木刻版画模仿学习很多著名的黑白木刻风格,如:德国表现主义木刻、中国新兴木刻、日本木刻、苏联木刻等等。
《三条忠告》如(图3)在人物塑造上学习德国的罗特鲁夫的作品如(图4),它的人物脸部的刻画是被几何化的,使其具有独特的空间结构语言。人脸部的塑造比较概括,用线平行排列,刀法简洁又符合了人脸部的结构,在一些突出的位置,如颧骨、嘴唇等边缘曲中求直,表达出朴素厚重的情感。同时《三条忠告》还有着作为一部动画的突破:它会针对不同的场景镜头,表现不同风格的刀法。如人物角色设定这块,男主角的形象会随着不同场景和故事情节变化,这一点是刀法在木刻动画中运用的新的实验和突破。
这幅场景和麦绥莱勒的《莱比锡的压制》有着相似之处,如(图5)主人公站在阳台上,光线从阳台射进屋内,形成了强烈的光影效果。《三条忠告》里这幅场景主人公站在门口,作者采用背光处理的方法,刀法上放刀直干,大胆地用黑白分明的线条做光线射入室内的强烈的光影效果,灰色调几乎都被减去,画面表现了一种剪影的效果,产生了独特艺术风格。利用物体形象的鲜明的轮廓和黑白的对比,使画面效果极其强烈,给人醒目的空间视觉感受。
如(图6)这幅场景是配合故事情节展现的静态同心圆构图,采用散点透视法来描绘这片阴暗的树林,用路,树的透视变化因素推移空间,近处主人公一个人孤零零地走在树林中,以偏写实的手法强调突出了樹林的阴森幽暗,无尽延伸的树木和近处的人形成了强烈的空间对比,把以人为主的视觉中心表现的很透彻,也给人恐怖的心理暗示。
(图7)这个场景除了表现落山的太阳的亮色之外,地面以大面积的黑色为主,三角刀和圆刀刻制的小块亮色打破了大面积黑色的沉闷,有力的烘托了画面气氛。天空直线与曲线的结合变化,增加了表现方法的多样性,运用刀法的顺接,渗入等不同方式,打破平行直线的单调感,使质感,体积的表现更为自由。而这幅天空对曲线的处理在刀法上是不一样的,这幅中的刀法连绵不绝,给人一种安定、现实的视觉感受。图7(二)木刻版画动画《采薇》分析。
《采薇》改编自鲁迅的小说《采薇》,是关于中国古代隐士伯夷、叔齐为了坚持高尚品德,以“薇”为食最终饿死荒野的故事。影片选择木刻版画的艺术形式是为古典故事寻求的一种自然、朴质的画面感,是传统故事和传统木刻与现代技术的巧妙结合。
《采薇》的艺术风格很独特,如(图8)模仿的汉代的画像石刻,丰富了版画的表现手法。造型上摒弃了很多琐碎的细节,高度概括地去表达山体轮廓,再用平刀侧推的刀法勾勒出内部结构,刚劲有力、具有立体感,呈现出质朴、豪放,浑厚的效果。
《采薇》中的人物造型以干练的线条,略带夸张、变形的处理,给人一种斑驳的质感,刀法粗狂、刚健,充满力之美,如(图9)表现出一种古拙、深沉、神秘的效果。两个人物之间既独立又相互联系,形象更鲜明。人物的黑白处理上有剪影的效果,减少了灰的过渡,黑白对比强烈。如(图10)是《采薇》中的一些具体形象,在表现手法上既重视写实象形,又兼顾抒情写意。在刀法上具有繁中求简、古拙典雅装饰美感。克服一般刀法中单调的排线,以曲线为主,增加线刻丰富的刀味与木味,较好地吸收了画像石整体结构和剪影效果.不拘泥于面部表情、琐碎细部的刻画。
在当代的影视中穿插了许多的版画的片段,有的线条庞杂柔美,有的带着强烈几何造型感。怎样拓展版画,使木刻版画与动画融合就成为时下很热门的一个讨论点。如何地将传统艺术融入到当代数字媒体技术中,这是我们将传统与时俱进、促进艺术性动画、使木刻版画动画艺术创作空间更为广阔所要探讨的重要内容。
【作者单位:上海大学公共艺术专业】