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在三维城市建模中,模型纹理的表达旨在提供逼真的可视化效果,一般对纹理所反映的模型表面细节信息(如窗户、阳台等)的空间位置与尺度信息的准确性极少考虑。但纹理信息可以表达模型表面丰富的细节信息,可为三维城市模型系统提供更为广泛的应用(如公安、消防)。就利用对应矩阵进行倾斜影像校正的过程进行详细的误差分析,以评估校正后的纹理在模型表达时其信息的空间真实性和可量测性,为实际应用过程中的三维模型表面信息分析提供参考。