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连锁,网吧的唯一出路?
一方面,涉及网吧的负面事件不断;一方面,越来越多的人能在家里上网。中国网吧将何去何从,这是个问题
近年来,虽然广大民众对网吧的态度有了极大的改观,政府也一直在积极引导网吧产业健康发展,但是针对网吧的坏消息依然居多,微软状告东莞网吧、影著协开始向网吧收费、重庆在立法层面审议网吧零时断网等等,而且越来越多的个人具备在家里上网的条件,中国网吧将会何去何从,记者就相关问题采访了北京市网吧协会副会长里航。
积极影响大于负面影响
《方圆》:从中国第一家网吧诞生之日算起,网吧行业在中国已经发展了14年,现今的网吧行业是什么样的局面?
里航:近年来,网吧行业已经成为我国互联网经济中新的增长点,全国网吧总数有13.8万家,注册资金约为262亿元,拥有各类计算机设备1000万台,网吧每天的客流总量可以达到上亿人次,接纳各类就业人员110万人,年产值约为256.8亿元。
截至2009年12月31日,中国网民规模达3.84亿人,网民通过网吧上网的比例为35.1%,规模达到1.36亿人(CNNIC第25次中国互联网络发展状况统计报告)。 网民在网吧上网的比例从1999年的4%,到2001年的15.5%,再到2005年的25.3%,直到现在的35.1%。在网吧上网人数已在2006年超过在单位上网人数,成为互联网行业里的一支主力军。
《方圆》:虽然网吧产业如此兴盛,但是网吧也带来了很多负面的社会影响,你怎么看待这个问题?
里航:不能片面地去看待某个事物,任何行业都存在消极的一面,网吧行业也不例外,但是这个行业为社会带来的积极影响肯定要大于负面影响,按照国家统计局17的比例计算周边行业贡献的统计方法,网吧行业每年为电信、电脑设备、软件系统、餐饮、游戏、电子竞技等相关产业带来的间接经济收入约1800亿元。
《方圆》:这些巨额的间接经济收入是如何产生的?
里航:举一个简单的例子,根据行业规律,网吧的电脑设备平均每两年,最多三年就要更新一次,对硬件制造、软件开发、物业等产业具有显著的拉动效应。即使按照最保守估算,全国现有13万家营业性网吧,平均每家网吧50台电脑终端,每三年就需要更新电脑来计算,每年至少需要更新200万台电脑。清华同方的台式电脑年销量约100万台。就是说,单中国网吧每年电脑的需求就要至少两个清华同方这样规模的电脑厂商。电脑的购买成本是2500元~3000元之间。根据2500元/台的保守计算,仅电脑设备这一项,每年创造的产值高达50亿元,这还不算服务器、易耗品、网络设备更新所带来的产业拉动。
《方圆》:即使网吧行业拉动了周边产业的发展,带来了巨大的经济效益,但是很多事件对网吧行业产生了非常不利的影响,例如微软公司状告东莞网吧使用盗版的窗口操作系统,影著协在2010年开始向所有网吧收取视频版权费,网吧行业如何面对这些事件?
里航:我们都希望使用正版的电脑软件和看正版的电影视频,但由于现今中国的国情和经济发展水平,这还需要一个漫长的过程。我们不仅在关注微软状告东莞网吧这个案件,我们更关注这个案件的最终判决结果,据我所知,这个案子至今没有任何进展,目前不会对网吧行业产生什么影响。
至于影著协要向网吧收版权费的问题,我们可以参考之前音著协和全国所有卡拉OK之间的纷争,音著协在收费之初计划收取的费用高达亿元,可几年过去了,它在某些地区收取的费用还不足百万元,甚至不够工作人员的开销,影著协的情况可能会和音著协一样,更何况影著协没有向网吧收取版权费的权利,它只是一个协会而已。
《方圆》:那重庆在立法层面审议网吧零时断网的事件呢?
里航:网民之所以到网吧就是为了上网,零时断网就是变相逼迫网吧停止通宵营业,可是网吧早在2002年就被划归为娱乐服务业,并由此征收20%的营业税,和酒吧、夜总会的税收一致,但是网吧的盈利能和这些场所相比吗,网吧只是收取2元/时的机时费,既然酒吧和夜总会都能通宵营业,为什么网吧不可以呢。
连锁网吧大势所趋
《方圆》:网吧行业的发展瓶颈在哪里?
里航:网吧的盈利越来越少。在中国,网吧干着最脏最累的活,背负着恶名,但是收入却是最低的,网络游戏的厂商才是最大的获利者,其次则是电脑硬件制造商,在整个产业链条中,网吧是最弱势的一环。
《方圆》:如何改变现在这种弱势局面?
里航:只有发展连锁网吧一条路。网吧想盈利更多首先需要重点发展增值业务。有数据显示,网吧增值业务占网吧总收入的比例越来越高,在一些地区,增值业务收入甚至能占到网吧总收入的20%。诸如饮料食品销售、点卡销售、空中充值、数码产品销售、PC形象展示、广告销售等网吧增值业务,在现今及未来的几年里,仍将是网吧总营业收入的有力补充。
但是只有网吧电脑数量越多、规模越大,网吧增值业务才会获得更大程度的收益。举个例子,假定每家网吧100台电脑终端,那么100家网吧,1万个电脑终端,可能卖出的广告收入约20元/台/年,网吧收入只有2000元/年。而如果是1000家网吧,10万台电脑终端,可能卖出的广告收入会是200元/台/年,网吧收入会是2万元/年。数量越多,规模越大,增值业务可发挥的空间就越广阔,从而给网吧创造的利润收入就越多。
《方圆》:连锁网吧除了可以增加增值业务发挥的空间外,还有哪些优点?
里航:我们可以拿出具体的数据来分析,全国有13万家网吧,每家网吧平均拥有50台电脑终端,在大中型城市,网吧电脑终端数量在100台-150台之间的占到多数。以一家电脑终端数量150台的中等规模网吧来看,每台电脑每日上网时间14小时,按平均每小时1.5元上网费计算,一家网吧每年仅上网费这一项的营业收入就达115万元。除去各种费用,按25%的行业普遍利润率计算,150台电脑的网吧每年仅上网费净利就有30万元。
如有一个大型连锁网吧机构,其盟下拥有100家中等规模(150台电脑终端)的网吧,该连锁企业一年仅上网主营业务收入一项就有1.15亿元,年净利约3000万元。在此规模上,每多增一家网吧,就可以多增营收100多万元,多增净利30万元。如果该连锁企业拥有400家类似网吧,年上网费收入就可达到4.6亿元,年净利约1.15亿元。还不算这400家店连锁形成规模后的增值业务收入。
《方圆》:如今越来越多的人具备了在家里上网的条件,网吧会因此消失吗?
里航:现在网吧的两大主营业务就是网络游戏和影音视听,随着家庭网络的发展,人们在家里都可以享受到流畅的影音视听,所以在现在以及未来很长一段时间内,网吧的客户主群体还是网络游戏玩家,那么网吧未来会不会消失的问题也需要问这些玩家们。
根据行业规律,网吧里的电脑设备每三年就要更新一次,否则就会被淘汰掉,这样做就是为了给玩家们提供最好的硬件设施,从而更好地去体验高端游戏的品质,普通家庭会每三年就换一台电脑吗?对大多数家庭来说,这肯定不现实。而且还有另外一个因素,虽然8M的宽带都开始进入普通家庭,但是这还不能和网吧的网速相比,加之众多的网络游戏每天都有更新,而快速更新并不是家庭网络所能承受的,所以网吧还是占有巨大的优势。
很多网络游戏都强调“团队作战”,相同网络游戏的玩家们因此会常常聚到同一个网吧里玩游戏,这样在沟通上会更方便,玩游戏的乐趣也会相对高出很多,如果网络游戏的这个特性没有消失,那么网吧仍然还是很多人的首选。
一方面,涉及网吧的负面事件不断;一方面,越来越多的人能在家里上网。中国网吧将何去何从,这是个问题
近年来,虽然广大民众对网吧的态度有了极大的改观,政府也一直在积极引导网吧产业健康发展,但是针对网吧的坏消息依然居多,微软状告东莞网吧、影著协开始向网吧收费、重庆在立法层面审议网吧零时断网等等,而且越来越多的个人具备在家里上网的条件,中国网吧将会何去何从,记者就相关问题采访了北京市网吧协会副会长里航。
积极影响大于负面影响
《方圆》:从中国第一家网吧诞生之日算起,网吧行业在中国已经发展了14年,现今的网吧行业是什么样的局面?
里航:近年来,网吧行业已经成为我国互联网经济中新的增长点,全国网吧总数有13.8万家,注册资金约为262亿元,拥有各类计算机设备1000万台,网吧每天的客流总量可以达到上亿人次,接纳各类就业人员110万人,年产值约为256.8亿元。
截至2009年12月31日,中国网民规模达3.84亿人,网民通过网吧上网的比例为35.1%,规模达到1.36亿人(CNNIC第25次中国互联网络发展状况统计报告)。 网民在网吧上网的比例从1999年的4%,到2001年的15.5%,再到2005年的25.3%,直到现在的35.1%。在网吧上网人数已在2006年超过在单位上网人数,成为互联网行业里的一支主力军。
《方圆》:虽然网吧产业如此兴盛,但是网吧也带来了很多负面的社会影响,你怎么看待这个问题?
里航:不能片面地去看待某个事物,任何行业都存在消极的一面,网吧行业也不例外,但是这个行业为社会带来的积极影响肯定要大于负面影响,按照国家统计局17的比例计算周边行业贡献的统计方法,网吧行业每年为电信、电脑设备、软件系统、餐饮、游戏、电子竞技等相关产业带来的间接经济收入约1800亿元。
《方圆》:这些巨额的间接经济收入是如何产生的?
里航:举一个简单的例子,根据行业规律,网吧的电脑设备平均每两年,最多三年就要更新一次,对硬件制造、软件开发、物业等产业具有显著的拉动效应。即使按照最保守估算,全国现有13万家营业性网吧,平均每家网吧50台电脑终端,每三年就需要更新电脑来计算,每年至少需要更新200万台电脑。清华同方的台式电脑年销量约100万台。就是说,单中国网吧每年电脑的需求就要至少两个清华同方这样规模的电脑厂商。电脑的购买成本是2500元~3000元之间。根据2500元/台的保守计算,仅电脑设备这一项,每年创造的产值高达50亿元,这还不算服务器、易耗品、网络设备更新所带来的产业拉动。
《方圆》:即使网吧行业拉动了周边产业的发展,带来了巨大的经济效益,但是很多事件对网吧行业产生了非常不利的影响,例如微软公司状告东莞网吧使用盗版的窗口操作系统,影著协在2010年开始向所有网吧收取视频版权费,网吧行业如何面对这些事件?
里航:我们都希望使用正版的电脑软件和看正版的电影视频,但由于现今中国的国情和经济发展水平,这还需要一个漫长的过程。我们不仅在关注微软状告东莞网吧这个案件,我们更关注这个案件的最终判决结果,据我所知,这个案子至今没有任何进展,目前不会对网吧行业产生什么影响。
至于影著协要向网吧收版权费的问题,我们可以参考之前音著协和全国所有卡拉OK之间的纷争,音著协在收费之初计划收取的费用高达亿元,可几年过去了,它在某些地区收取的费用还不足百万元,甚至不够工作人员的开销,影著协的情况可能会和音著协一样,更何况影著协没有向网吧收取版权费的权利,它只是一个协会而已。
《方圆》:那重庆在立法层面审议网吧零时断网的事件呢?
里航:网民之所以到网吧就是为了上网,零时断网就是变相逼迫网吧停止通宵营业,可是网吧早在2002年就被划归为娱乐服务业,并由此征收20%的营业税,和酒吧、夜总会的税收一致,但是网吧的盈利能和这些场所相比吗,网吧只是收取2元/时的机时费,既然酒吧和夜总会都能通宵营业,为什么网吧不可以呢。
连锁网吧大势所趋
《方圆》:网吧行业的发展瓶颈在哪里?
里航:网吧的盈利越来越少。在中国,网吧干着最脏最累的活,背负着恶名,但是收入却是最低的,网络游戏的厂商才是最大的获利者,其次则是电脑硬件制造商,在整个产业链条中,网吧是最弱势的一环。
《方圆》:如何改变现在这种弱势局面?
里航:只有发展连锁网吧一条路。网吧想盈利更多首先需要重点发展增值业务。有数据显示,网吧增值业务占网吧总收入的比例越来越高,在一些地区,增值业务收入甚至能占到网吧总收入的20%。诸如饮料食品销售、点卡销售、空中充值、数码产品销售、PC形象展示、广告销售等网吧增值业务,在现今及未来的几年里,仍将是网吧总营业收入的有力补充。
但是只有网吧电脑数量越多、规模越大,网吧增值业务才会获得更大程度的收益。举个例子,假定每家网吧100台电脑终端,那么100家网吧,1万个电脑终端,可能卖出的广告收入约20元/台/年,网吧收入只有2000元/年。而如果是1000家网吧,10万台电脑终端,可能卖出的广告收入会是200元/台/年,网吧收入会是2万元/年。数量越多,规模越大,增值业务可发挥的空间就越广阔,从而给网吧创造的利润收入就越多。
《方圆》:连锁网吧除了可以增加增值业务发挥的空间外,还有哪些优点?
里航:我们可以拿出具体的数据来分析,全国有13万家网吧,每家网吧平均拥有50台电脑终端,在大中型城市,网吧电脑终端数量在100台-150台之间的占到多数。以一家电脑终端数量150台的中等规模网吧来看,每台电脑每日上网时间14小时,按平均每小时1.5元上网费计算,一家网吧每年仅上网费这一项的营业收入就达115万元。除去各种费用,按25%的行业普遍利润率计算,150台电脑的网吧每年仅上网费净利就有30万元。
如有一个大型连锁网吧机构,其盟下拥有100家中等规模(150台电脑终端)的网吧,该连锁企业一年仅上网主营业务收入一项就有1.15亿元,年净利约3000万元。在此规模上,每多增一家网吧,就可以多增营收100多万元,多增净利30万元。如果该连锁企业拥有400家类似网吧,年上网费收入就可达到4.6亿元,年净利约1.15亿元。还不算这400家店连锁形成规模后的增值业务收入。
《方圆》:如今越来越多的人具备了在家里上网的条件,网吧会因此消失吗?
里航:现在网吧的两大主营业务就是网络游戏和影音视听,随着家庭网络的发展,人们在家里都可以享受到流畅的影音视听,所以在现在以及未来很长一段时间内,网吧的客户主群体还是网络游戏玩家,那么网吧未来会不会消失的问题也需要问这些玩家们。
根据行业规律,网吧里的电脑设备每三年就要更新一次,否则就会被淘汰掉,这样做就是为了给玩家们提供最好的硬件设施,从而更好地去体验高端游戏的品质,普通家庭会每三年就换一台电脑吗?对大多数家庭来说,这肯定不现实。而且还有另外一个因素,虽然8M的宽带都开始进入普通家庭,但是这还不能和网吧的网速相比,加之众多的网络游戏每天都有更新,而快速更新并不是家庭网络所能承受的,所以网吧还是占有巨大的优势。
很多网络游戏都强调“团队作战”,相同网络游戏的玩家们因此会常常聚到同一个网吧里玩游戏,这样在沟通上会更方便,玩游戏的乐趣也会相对高出很多,如果网络游戏的这个特性没有消失,那么网吧仍然还是很多人的首选。