课程游戏化背景下幼儿集体活动的问题及对策分析

来源 :启迪·上 | 被引量 : 0次 | 上传用户:OsWorkFlow
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  摘 要:由于我国经济社会飞速的发展,幼儿园的课程也在不断的全面拓展,幼儿园把课程进行游戏化整个过程中问题会越来越多,不管是在幼儿园还是平常的生活中,游戏都占据了主导位置,怎样才能通过游戏的方式让自己得到整体的发展。适量的进行探探,多观察,老师和学生开始交流的时候,要把课程进行很好的调整,幼儿老师不断的提高观察能力,这样就能让课程游戏化。
  关键字:幼儿园;课程游戏化;集体活动
  一、课程游戏化背景下幼儿集体活动的问题分析
  (一)游戏没有面向全体幼儿
  活动领域:小班语言
  活动内容:分享阅读《小海龟》
  教学游戏:“我是小海龟”
  游戏环节实录:老师让幼儿模仿小海龟是如何爬行的,并且制作了四个乌龟壳,参加的幼儿需要背着乌龟壳,从老师铺好的道路上爬过去,一次需要四个幼儿通过比赛的方法展开游戏,把任务完成了,幼儿可以得到一些奖励贴,从开始到结束这个过程,老师,总共邀请了三组,总共12名幼儿加入到了游戏,游戏活动的时候,教室里总共28个人,游戏完成以后,没有加入进来的幼儿,反而抱怨起来,老师,我还没玩过呢,老师为什么不让我们玩?
  通过这个事例,我们发现,老师对这个活动做了精心的安排,现场的气氛也比较活跃,但是,因为游戏对全体的幼儿没有进行整体的关注,只让少数的幼儿参加了游戏,因为受到了人数的局限,就其他幼儿只能一直当旁观者,让这些只能观看的幼儿情绪非常的低落,这个游戏所要起到的效果就降低了。
  (二)幼儿的主体地位丧失
  活动领域:小班社会
  活动内容:神奇的小手和小脚
  教学游戏:小小魔术师
  游戏环节实录:这个活动的主要目的就是让小朋友对手脚的形状和所起到的作用进行认识,再给小朋友们讲解指纹的观念过程中,老师采用了小魔术的方法,先准备好一张白纸,然后用大拇指在纸上摁了一下,小朋友们说什么也没有看见,老师就让小朋友们把眼睛闭上,老师就转过来背对小朋友,大拇指沾了颜料,在纸上摁了一下,就有一个手印,让小朋友们进行观察,这个游戏就完成了,继续对脚进行认识。
  把魔术变完以后,幼儿们对这个游戏有了非常高的情绪,互相讨论着魔法中的奇妙之处,也有小朋友积极的想要自己去示范一次,老师就把幼儿们都进入游戏的这种情况给阻止了,把幼儿想要加入游戏的小权利给扼杀了,自顾自的把活动带到了,提前准备好的,其他环节里,让没有满足的幼儿心情比较沮丧。
  (三)游戏难度偏高
  活动领域:小班体育
  活动内容:练习双脚并拢跳
  教学游戏:“小兔跳”
  游戏环节实录:老师让小朋友们展开户外体育活动,到达游戏区域以后,老师对幼儿进行了分组,分成了两部分,然后开始解说游戏的任务和一些规则制度,让小朋友们去模仿小兔子跳,老师设立了一个终点站,小朋友都要跳到终点站,一个分队一次最多派一个幼儿出来,然后两队展开比赛,看看哪一个小组的幼儿最先到达目的地,还没有加入到游戏的幼儿,需要在原地耐心的等一会儿。
  游戏开始的时候,通过三位老师的引导,对于刚才讲解的游戏规则制度,能够很好的运用,可是过不了多长时间,场面就有点混乱了,一部分幼儿想要快速的加到游戏中,还没有排到他们他们就已经跑出来了,已经跑到目的地的小兔子对一组的队友也不管了,反而到其他的区域玩,自己想玩的游戏,还有的刚跑完,又重新回到了跑道上,虽然老师一直在说游戏规则制度,可是这些小朋友们已经听不进去了,都各自玩的太兴奋了。
  二、课程游戏化背景下幼儿集体活动的问题的对策分析
  (一)转变教师观念,把游戏的权利还给幼儿
  老师在观念上进行了变化,从舞台上退居到了幕后,就需要老师在设立一些活动的过程中,把诱饵放在第一位,站在幼儿的角度去考虑他们的需求,不要把个人的经验和爱好把游戏活动决定,一定要把游戏中的自主权交给幼儿,让游戏起到它真正上的意义,在这些价值意义上展开的游戏,才能把理论中所阐述的游戏功能发挥到淋漓尽致。
  (二)游戏预设与动态调整相结合
  在对活动进行设立或者选取游戏模式的过程中可以借鉴经验丰富的老师,和同事之间多沟通,多探讨,找到更合适的游戏模式,把那些具有教育价值的教学游戏收集整理出来,对他人进行模仿的时候,要把自己在教学游戏中不断的熟练起来,只有这样才能够更好的应对幼儿多种多样的要求,通过这些游戏引出价值观更高的游戏内容。
  (三)游戏的设计与组织要面向全体幼儿
  对教学游戏展开设计的时候,要想办法把集体教学中的缺点给补救上,老师在设立游戏的过程中,要对游戏所涉及到的方面做一些考虑,设计游戏的时候一定要让整个班级都参加到游戏中,把这些教学效应贯彻到每一个幼儿身上,良好的教学游戏,就是为了讓所有的幼儿都加入到游戏中,通过分组的方法展开的教学游戏,可以把游戏的时间稍微延长一点,多举办几次,最好是把游戏场地也给扩大一些,这样就在游戏进行的时候,全方位的照顾到。
  三、结论
  把幼儿园课程游戏化,会让幼儿的知识越来越丰富,其他的技能上也会提升,幼儿通过游戏去自主学习,对幼儿的年龄特点和成长上的要求达到了满足,这也会让幼儿整个身心都得到全面的发展。
  参考文献
  [1]张玲玲. 课程游戏化背景下的集体活动[J]. 科学咨询(教育科研),2019(10):163.
  [2]吴旖琳. 课程游戏化背景下探究式版本课程的建构与实施[J]. 科学咨询(教育科研),2019(10):78-79.
  上海市嘉定区海波幼儿园 孙晓倩
其他文献
摘要:近年来,学生学习动力越来越不足,课堂中捣乱的孩子越来越多,认真听讲的孩子越来越少,如何提高学生的学习动力,成为首要问题。通过一次教学反思,在实践中寻找提高学生学习动力的方法。  关键词:学习动力;积极关注;教学反思  一、背景概述  小学高年级学段的学生刚刚进入青春期,他们在这个由幼稚童年向成人发展的过渡阶段,有独立自主的意识,同时又有着复杂的矛盾和困惑,需要老师的理解和支持。如何让这一年龄
期刊
此论文系2020年泉州市基础教育教学改革专项立项课题《幼儿园足球游戏化教学的实践研究 》的成果,课题批准编号 :QJYKT 2020——96  摘要:教育局针对我国足球运动发布了中国足球改革发展总体方案这一文件,作业文件中明确的提出需要进一步优化改革,足球在校园中的发展。在这一背景下,许多幼儿园积极响应国家对于教育的指导和要求,更多的在幼儿园内为幼儿组织并开展相应的足球游戏,幼儿参与足球运动并不是
期刊
“礼”是华夏文明的标志性观念,但到了近代,礼发展成礼教,成为社会发展的阻窒。经历了“五四”运动,占据中华文化核心观念位置2000多年的礼观念与礼教一同被打倒。但礼的观念和礼教并不能等同,礼教只是礼观念的历史发展进程中的一个阶段性的表达方式。礼观念具有内在的精神,对于新的时代风貌的构建能够起到积极作用。  一、礼发展的三个主要阶段  礼的发展历程主要经历了礼俗、礼制和礼教三个阶段。  我国远古先民的
期刊
摘要:随着时代发展,倡导多学科交叉与深度融合的新文科应运而生,也对文科教育适应新时代发展和世界大变局提出了要求。在新文科建设背景下,中学历史课程紧随时代的步伐进行多学科融合教学是一个值得探索的问题。再加上培育学生核心素养和高考评价体系对中学历史课程教学的要求,思考中学历史课程多学科融合教学的实践路径和未来发展方向有非常重要的现实意义。  关键词:新文科 中学历史 多学科融合  新文科这一教育理念最
期刊
内容摘要:最能体现一名教师的教育能力的标志就是能否转化“问题学生”,因为它是教师班级管理中的一大难题。“问题学生”的成因往往是由于各种不良的因素造成的,如何把班中的“问题学生”引上正轨,只要我们去分析研究“问题学生”,找到科学有效的策略,对症下药就能有效的转化“问题学生”。同时促进良好的班风,学风形成。  关键词:因材施教;挖掘闪光点;体会成功;包容的心;真诚的爱  在农村教学中,一些学生由于缺乏
期刊
摘要:在农村中小学班级管理过程中构建竞赛激励策略体系,能够使竞赛模式成为激发学生班级实践活动参与积极性的重要组织形式,使学生能够真正通过竞赛的参与得到实践效率的最大化提升,并不断追求实践质量的优化,最终真正实现多方面综合素质的全面提高。在农村中小学班级管理实践之中,为了最大化发挥出竞赛激励策略的实际价值,教师在竞赛机制建立的实践过程中应首先做好创新策略的研究工作,以此使班级中的竞赛活动形式更加多元
期刊
摘要:自主游戏活动是幼儿园教育的重要形式,在开展幼儿教育工作时,应当明确教师的角色定位,发挥教师在自主游戏活动中的价值。本文简单分析了幼儿园自主游戏活动中教师角色定位不清导致的问题,结合笔者实际教育工作经验,提出了幼儿园自主游戲中教师的角色定位供参考。  关键词:自主游戏;教师定位;策略分析  一、幼儿自主游戏活动中教师角色定位不清导致的问题  (一)自主游戏形式单一,幼儿缺乏参与感  在组织幼儿
期刊
摘要:近年来,语篇研究在国内外受到语言学家的广泛重视,衔接与连贯成为语篇研究的焦点。韩礼德和哈桑的《英语中的衔接》(1976)一书被认为衔接理论创立的标志,该书对语篇中的衔接进行了系统细致的研究。笔者将运用衔接理论中的指代手段对《老友记》节选进行分析,包括人称指代、指示指代以及比较指代。通过分析指代手段在美国人日常口语中的运用,揭露说话人字里行间里的隐含意义,深层次解读指代在语篇中的功能和作用,使
期刊
摘要:英语是一门语言类的学科,因此进行有效阅读对于英语课程的开展有着非常大的帮助,但不同年级段的学生心智水平、阅历及知识储备量都是有差异的,教师可以分享给学生一些的的阅读资源,但如果阅读内容太过深奥,学生可能没办法有效的输入、理解并且输出,而分级阅读的出现就是为了解决这一个问题,教师在引导学生进行阅读的时候,可以尝试着根据学生不同的年龄段,不同的知识储备量来给予学生适合的读物,这样的话学生能够接触
期刊
摘要:初中生处于青春期,身心发育速度飞快。正因为这一点学生对于任何事物都有了强烈的主观看法,如果在教学中不能运用正确的教学方法,课堂的效率会持续走低。初中数学知识点繁多,其中还包含了很多概念性的知识,如果一味的进行生硬的讲授只会适得其反。因此初中数学教学,一定要让学生由衷的产生兴趣,只有点燃学生对于学习的兴趣,让学生可以主动的学习,才能够不断提高学习效率,而游戏教学法就是提升学生学习兴趣的不二法门
期刊