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微信商化这一步棋走的是慎之又慎。
尽管之前有人猜测微信之父张小龙会为微信增添更具大胆想象力的丰富元素,但是没有任何想象力的游戏平台是当下离钱最近的行当,这对极为熟悉运营游戏平台和具备成熟的盈利模式的腾讯来说,简直就是唾手可得的人民币。
相比最近在平台上开始上线淘宝广告的新浪微博,拥有3亿用户规模的微信对商业化这一步伐始终采取按兵不动的姿态。其实只要开放游戏平台,微信变现只是顷刻间的事情。有业内人士认为,这是公司内部“谨慎”的结果。尽管微信平台上活跃着不少企业和制作团队的公众账号,但微信目前仍未对它们进行任何收费。要知道,国外同类产品如Kakao,早已在盈利模式上进行了许多积极的探索。
微信还在等什么?此前产品负责人张小龙曾说:“没有生命力的产品,拉动是没有意义的。一旦氛围被破坏,大家都不在这里玩了。”显然,张小龙不希望定位在“精品化”的微信被良莠不齐的产品所充斥,从而导致用户的反感和排斥。为了不遭到一点诟病,微信的团队一丝都不敢懈怠。然而要跨过这道坎儿,首先就应该向优质的技术能力和强大的渠道能力看齐。
从此前腾讯投资的两家公司中,我们可以看出一些端倪。有人猜测,对于投资从事游戏引擎开发公司的Epic Games和在韩国市场份额中占绝对主导的同类产品Kakao Talk公司来说,微信这是在下一盘更大的棋,是为了打造出自身更完善的产业链。
Epic Games引擎系列及其在主机游戏市场都有一定的分量,腾讯可以利用其引擎技术,提高自己在国际上的影响力。这次收购,被业内评价为,财大气粗的腾讯在横向买了无数开发商后,开始纵向发展,着手掌控产业链。而占股Kakao Talk公司,也可能是为获得相关用户及信息,并避免直接与此款产品进行正面交锋。值得借鉴的是,Kakao Talk公司正是在自身游戏平台开放以后,获得质的转变,从而扭亏为盈。
无论微信是想把更具想象力的O2O和物联网引入自身平台,还是在商业化期间完成微支付功能的落地。游戏平台的嵌入,都是迟早要走的一步棋。
4月8日,网上流出微信平台游戏的相关照片。3月5日,在北京参会的全国人大代表、腾讯公司董事长马化腾当天表示,在未来几个月内,腾讯将在微信平台上推出移动社交游戏,以实现微信的商业化运营。我们可以期待在不久后的微信上,看到相关的游戏应用。
回顾张小龙对微信的定位,他曾说,希望微信在平台型方面走得更远,成为良好的移动互联网基础设施。
还记得当年的全民偷菜吗?社交游戏在桌面领域曾经风光无限,如果一旦微信推出游戏服务,凭借超过3亿的用户规模,或将给移动社交游戏带来一次不小的冲击,甚至有可能改变现有的移动游戏格局。
全民微信游戏,或许已经不远了。
尽管之前有人猜测微信之父张小龙会为微信增添更具大胆想象力的丰富元素,但是没有任何想象力的游戏平台是当下离钱最近的行当,这对极为熟悉运营游戏平台和具备成熟的盈利模式的腾讯来说,简直就是唾手可得的人民币。
相比最近在平台上开始上线淘宝广告的新浪微博,拥有3亿用户规模的微信对商业化这一步伐始终采取按兵不动的姿态。其实只要开放游戏平台,微信变现只是顷刻间的事情。有业内人士认为,这是公司内部“谨慎”的结果。尽管微信平台上活跃着不少企业和制作团队的公众账号,但微信目前仍未对它们进行任何收费。要知道,国外同类产品如Kakao,早已在盈利模式上进行了许多积极的探索。
微信还在等什么?此前产品负责人张小龙曾说:“没有生命力的产品,拉动是没有意义的。一旦氛围被破坏,大家都不在这里玩了。”显然,张小龙不希望定位在“精品化”的微信被良莠不齐的产品所充斥,从而导致用户的反感和排斥。为了不遭到一点诟病,微信的团队一丝都不敢懈怠。然而要跨过这道坎儿,首先就应该向优质的技术能力和强大的渠道能力看齐。
从此前腾讯投资的两家公司中,我们可以看出一些端倪。有人猜测,对于投资从事游戏引擎开发公司的Epic Games和在韩国市场份额中占绝对主导的同类产品Kakao Talk公司来说,微信这是在下一盘更大的棋,是为了打造出自身更完善的产业链。
Epic Games引擎系列及其在主机游戏市场都有一定的分量,腾讯可以利用其引擎技术,提高自己在国际上的影响力。这次收购,被业内评价为,财大气粗的腾讯在横向买了无数开发商后,开始纵向发展,着手掌控产业链。而占股Kakao Talk公司,也可能是为获得相关用户及信息,并避免直接与此款产品进行正面交锋。值得借鉴的是,Kakao Talk公司正是在自身游戏平台开放以后,获得质的转变,从而扭亏为盈。
无论微信是想把更具想象力的O2O和物联网引入自身平台,还是在商业化期间完成微支付功能的落地。游戏平台的嵌入,都是迟早要走的一步棋。
4月8日,网上流出微信平台游戏的相关照片。3月5日,在北京参会的全国人大代表、腾讯公司董事长马化腾当天表示,在未来几个月内,腾讯将在微信平台上推出移动社交游戏,以实现微信的商业化运营。我们可以期待在不久后的微信上,看到相关的游戏应用。
回顾张小龙对微信的定位,他曾说,希望微信在平台型方面走得更远,成为良好的移动互联网基础设施。
还记得当年的全民偷菜吗?社交游戏在桌面领域曾经风光无限,如果一旦微信推出游戏服务,凭借超过3亿的用户规模,或将给移动社交游戏带来一次不小的冲击,甚至有可能改变现有的移动游戏格局。
全民微信游戏,或许已经不远了。