【摘 要】
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虚拟现实技术是集计算机图形学、仿真技术等多门综合性学科。本研究通过文献资料法和文本分析法分析未来跆拳道产业中应用VR技术中将会出现的类型进行预想,并对可能出现的问题进行分析。本研究结论:(1)虚拟现实(VR)体育技术可以分为参与型虚拟现实(VR)和观赏型虚拟现实(VR)。(2)虚拟现实(VR)系统可以用于跆拳道训练。在训练时期,选手们可以通过虚拟现实(VR)内容,共享多样的学习经验。(3)可以在跆
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虚拟现实技术是集计算机图形学、仿真技术等多门综合性学科。本研究通过文献资料法和文本分析法分析未来跆拳道产业中应用VR技术中将会出现的类型进行预想,并对可能出现的问题进行分析。本研究结论:(1)虚拟现实(VR)体育技术可以分为参与型虚拟现实(VR)和观赏型虚拟现实(VR)。(2)虚拟现实(VR)系统可以用于跆拳道训练。在训练时期,选手们可以通过虚拟现实(VR)内容,共享多样的学习经验。(3)可以在跆拳道产业中引入参与型跆拳道虚拟现实系统。通过把参与型虚拟现实系统引入跆拳道产业中,可以让更多的人轻松有趣的学习跆拳道。(4)引入转播跆拳道比赛的虚拟现实(VR)系统。在跆拳道比赛现场感受非常重要的情况下,通过虚拟现实(VR)系统进行转播,可以向观众传达在现场感受到的活力和逼真感。
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