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文章借助Unreal Engine 4游戏开发引擎,通过可视化的蓝图编程和C++编程的形式,从前期准备、关卡设计、游戏模式以及用户界面等四部分进行了游戏PC端的设计和实现。闯关游戏是一种古老的游戏类型,在电脑游戏最初出现时,便是以闯关的方式进行。我们的游戏和传统意义上的闯关游戏还有所区别,我们的关卡之间联系较少,弱化了剧情元素,加强了竞技性,让玩家更注重于闯关过程,并且为将来的联机内容打下基础。经过测试,游戏中关卡设置、角色动作等功能运行流畅,场景跳转迅速及参数计算均正常。