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摘要:随着新世纪的到来,社会经济不断进步,各类行业的兴起带动了数字媒体艺术的蓬勃发展。为人们的娱乐增添了不少别样的色彩,本文着重分析数字媒体艺术的应用和对现代社会的影响。
关键词:数字媒体艺术;设计;应用
我们现在的生活中到处都充满着数字媒体艺术的影子,比如手游网游等游戏,平时看的电影和网页设计,听的音乐和玩的vr,广告传媒,甚至包括摄影录像。由于我国数字媒体艺术发展的比较晚,所以很多人都不清楚甚至不知道这是什么。
1.什么是数字媒体艺术
数字媒体艺术是新时代发展的产物,是社会和人文相结合的科学综合科目,属于艺术领域。其特点是具有交互性和虚拟性,借助新兴的多媒体科技设备和互联网来进行传播,但是各个学科的交叉点很多,分为数字媒体和艺术两个方向,数字媒体是以二进制数的形式来传播及获取过程的信息载体,比如动画、图像、文字等。艺术就是包括音乐美术以及舞蹈等元素,要想学习数字媒体艺术这门科学,不但要求有良好的科学素养,还要学会多种数字媒体软件和计算机知识,同时也要有良好的艺术修养具有一定的设计能力。总的来说,数字媒体艺术就是科学与艺术的结合体。
2.数字媒体艺术的应用和重要性
2.1数字媒体艺术中游戏的应用
数字游戏作为诞生在20世纪60年代末的产物,在这几十年得到了飞速的发展,如今以成为第九大艺术,并且很多学校都开设了这门课程去学习怎样制作游戏,比如3D美术、游戏策划、角色动画、游戏程序等科目。我以怎样制作3D模型为例来概括分析数媒怎样应用。①如果是要做角色要先确定好他的定位性格特征及细节,根据游戏设定背景剧情,画出二维设计图并找合适的参考。②利用3dmax或者maya等三维软件进行基础建模,先导入一个素体或者自己在zbrush里雕刻出一个人体,在此基础上完成服装武器道具等的低模,利用三维软件或者unfold3d拆UV,然后导入zbrush里进行高模的细节雕刻处理。③用SubstancePainter和PhotoShop来进行贴图的绘制,根据模型的材质和属性来绘制出不同的效果。要注重細节的表现。由此可见数字媒体艺术决定了游戏的发展,离不开多媒体计算机软件和良好的美术设计基础。由于我国游戏设计的教育起步太晚,人才的素质还不能满足我国游戏发展的需求,但是相信以我国的文化及优秀的社会发展条件,游戏设计人才会越来越多素质越来越高。
2.2数字媒体艺术中动画的应用
传统动画是要动画师一帧一帧的手绘,以纸和笔墨为工具,出错了不易修改,工作量极大而且效率很低。但是自从数字媒体艺术发展起来以后,动画师可以利用计算机上的设计软件比如PhotoShop或Sai来绘制手稿,可以自由发挥想象创造,不用担心出错了不宜修改,而且节省资源不会造成纸墨的浪费,最大的提高了制作动画的效率,促进了动画产业的快速发展。一些非专业动画师也可以自己利用这些设计软件来制作自己的小动画或者动态表图,简单易上手。
2.3数字媒体艺术中影视的应用
经过社会的发展,影视题材也在不断的更新,到现在可以制作宏大的虚拟世界观和逼真的影视特效,利用计算机软件来构建出一个又一个虚拟的场景让人身临其境有代入感。不像是传统影视片,没办法把观众带入虚拟世界中,只能依靠拍摄手法和后期剪辑来提高片子的质量。数字媒体艺术对影视带来的影响不止有虚拟特效,还有音乐氛围和镜头拍摄手法。如《哈利波特》系列,运用了大量的虚拟特效,让人情不自禁想融入进去,拍摄的时候尽量避免了困难有危险的镜头,利用出镜再入境的手法拍摄出一些很逼真的画面。音乐处理也恰到好处,由此可见,如果数字媒体艺术没有发展起来,这些优秀的影视作品可能也不会出现。
2.4数字媒体艺术中VR的应用
VR是VirtualReality的缩写,中文名是虚拟现实技术。其特点是沉浸性交互性、多感知性、构想性和自主性等,它可以利用计算机模拟出一个虚拟场景,使用者戴上设备就可以沉浸其中,利用人们的感知功能可以模拟出听觉、视觉和触觉,让使用者身临其中,虚拟场景的构建需要3D建模的全景制作,大大节约了制作实物的时间和精力,人们可以利用与VR的人机交互的特性来学习知识,可以激发学生的积极性,医学生可以利用VR技术进行模拟手术练习,飞行员可以练习操作飞机,玩家可以用来打游戏,相信随着科技的进步和数字媒体艺术的发展,VR技术能更加成熟为人们带来更多便利和提高效率。
3.数字媒体艺术的发展趋势
3.1数字媒体艺术的发展
数字媒体艺术是一门以技术与艺术相结合的新世纪发展的学科,目标是培养一些兼具科学技术和艺术素养的新型复合型艺术设计和制作人才。数字媒体艺术是个大的综合性专业,其涵盖的内容非常广,比如会接触到动画、剪辑、计算机科学、声音、视觉特效、影视、艺术、交互、VR等各个领域的内容。随着1946年第一台计算机诞生使世界迈入一个崭新的世代。现在通过计算机这个载体、网络技术以及文化产业相互的相互交融而诞生的数字媒体行业正在高速发展。数字媒体技术是借助先进的计算机以及多媒体通信手段,处理文本、音频、视频等信息。数字媒体普遍应用到数字娱乐领域的计算机动画技术;依托人机交互、计算机图形和显示等技术,普遍应用到娱乐、广播、展示与教育等领域的虚拟现实技术等。
3.2数字媒体艺术的发展趋势
随着国家社会特别是公司对游戏设计人才素养需求的增长,游戏设计专业将更加强调可持续发展,更具国际性、交叉性、创新性和前沿性。第一,数字媒体艺术与传统艺术结合更为紧密。我国具有深厚的文化底蕴,伴随着数字媒体艺术的快速发展可以带动传统文化推陈出新在新时代以新的文化姿态彰显在世人面前。第二,数字媒体艺术彰显在各行各业。数字媒体艺术囊括了动画、游戏、剪辑、计算机科学、声音、视觉特效、编程、艺术、交互、平面设计和VR等各个领域的内容带动着各个领域的发展,一步一步实现着科学与艺术双双结合相辅相成的目标。第三,数字媒体艺术的多样性。数字媒体艺术是一门技术为主、艺术为辅的新兴专业产物。它具备开放性、融合性、等诸多特点,在数字媒体艺术的发展历程中,实现了与传统文化的融合碰撞,催生了许多新兴产物,与教育的结合,实现培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂科学技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具软件进行艺术作品的设计创作的复合型应用设计人才。
4.结语
综上所诉,现代社会离不开数字媒体艺术,它影响并充斥着人们的日常生活,提高了人们的生活水平,是科技进步和艺术发展的必然结果。数字媒体艺术具有的交互性和综合性推动了游戏、影视、动画、VR等产业的发展,为人类带来了很大的便利并提高了发展效率。
南阳师范学院 473061
关键词:数字媒体艺术;设计;应用
我们现在的生活中到处都充满着数字媒体艺术的影子,比如手游网游等游戏,平时看的电影和网页设计,听的音乐和玩的vr,广告传媒,甚至包括摄影录像。由于我国数字媒体艺术发展的比较晚,所以很多人都不清楚甚至不知道这是什么。
1.什么是数字媒体艺术
数字媒体艺术是新时代发展的产物,是社会和人文相结合的科学综合科目,属于艺术领域。其特点是具有交互性和虚拟性,借助新兴的多媒体科技设备和互联网来进行传播,但是各个学科的交叉点很多,分为数字媒体和艺术两个方向,数字媒体是以二进制数的形式来传播及获取过程的信息载体,比如动画、图像、文字等。艺术就是包括音乐美术以及舞蹈等元素,要想学习数字媒体艺术这门科学,不但要求有良好的科学素养,还要学会多种数字媒体软件和计算机知识,同时也要有良好的艺术修养具有一定的设计能力。总的来说,数字媒体艺术就是科学与艺术的结合体。
2.数字媒体艺术的应用和重要性
2.1数字媒体艺术中游戏的应用
数字游戏作为诞生在20世纪60年代末的产物,在这几十年得到了飞速的发展,如今以成为第九大艺术,并且很多学校都开设了这门课程去学习怎样制作游戏,比如3D美术、游戏策划、角色动画、游戏程序等科目。我以怎样制作3D模型为例来概括分析数媒怎样应用。①如果是要做角色要先确定好他的定位性格特征及细节,根据游戏设定背景剧情,画出二维设计图并找合适的参考。②利用3dmax或者maya等三维软件进行基础建模,先导入一个素体或者自己在zbrush里雕刻出一个人体,在此基础上完成服装武器道具等的低模,利用三维软件或者unfold3d拆UV,然后导入zbrush里进行高模的细节雕刻处理。③用SubstancePainter和PhotoShop来进行贴图的绘制,根据模型的材质和属性来绘制出不同的效果。要注重細节的表现。由此可见数字媒体艺术决定了游戏的发展,离不开多媒体计算机软件和良好的美术设计基础。由于我国游戏设计的教育起步太晚,人才的素质还不能满足我国游戏发展的需求,但是相信以我国的文化及优秀的社会发展条件,游戏设计人才会越来越多素质越来越高。
2.2数字媒体艺术中动画的应用
传统动画是要动画师一帧一帧的手绘,以纸和笔墨为工具,出错了不易修改,工作量极大而且效率很低。但是自从数字媒体艺术发展起来以后,动画师可以利用计算机上的设计软件比如PhotoShop或Sai来绘制手稿,可以自由发挥想象创造,不用担心出错了不宜修改,而且节省资源不会造成纸墨的浪费,最大的提高了制作动画的效率,促进了动画产业的快速发展。一些非专业动画师也可以自己利用这些设计软件来制作自己的小动画或者动态表图,简单易上手。
2.3数字媒体艺术中影视的应用
经过社会的发展,影视题材也在不断的更新,到现在可以制作宏大的虚拟世界观和逼真的影视特效,利用计算机软件来构建出一个又一个虚拟的场景让人身临其境有代入感。不像是传统影视片,没办法把观众带入虚拟世界中,只能依靠拍摄手法和后期剪辑来提高片子的质量。数字媒体艺术对影视带来的影响不止有虚拟特效,还有音乐氛围和镜头拍摄手法。如《哈利波特》系列,运用了大量的虚拟特效,让人情不自禁想融入进去,拍摄的时候尽量避免了困难有危险的镜头,利用出镜再入境的手法拍摄出一些很逼真的画面。音乐处理也恰到好处,由此可见,如果数字媒体艺术没有发展起来,这些优秀的影视作品可能也不会出现。
2.4数字媒体艺术中VR的应用
VR是VirtualReality的缩写,中文名是虚拟现实技术。其特点是沉浸性交互性、多感知性、构想性和自主性等,它可以利用计算机模拟出一个虚拟场景,使用者戴上设备就可以沉浸其中,利用人们的感知功能可以模拟出听觉、视觉和触觉,让使用者身临其中,虚拟场景的构建需要3D建模的全景制作,大大节约了制作实物的时间和精力,人们可以利用与VR的人机交互的特性来学习知识,可以激发学生的积极性,医学生可以利用VR技术进行模拟手术练习,飞行员可以练习操作飞机,玩家可以用来打游戏,相信随着科技的进步和数字媒体艺术的发展,VR技术能更加成熟为人们带来更多便利和提高效率。
3.数字媒体艺术的发展趋势
3.1数字媒体艺术的发展
数字媒体艺术是一门以技术与艺术相结合的新世纪发展的学科,目标是培养一些兼具科学技术和艺术素养的新型复合型艺术设计和制作人才。数字媒体艺术是个大的综合性专业,其涵盖的内容非常广,比如会接触到动画、剪辑、计算机科学、声音、视觉特效、影视、艺术、交互、VR等各个领域的内容。随着1946年第一台计算机诞生使世界迈入一个崭新的世代。现在通过计算机这个载体、网络技术以及文化产业相互的相互交融而诞生的数字媒体行业正在高速发展。数字媒体技术是借助先进的计算机以及多媒体通信手段,处理文本、音频、视频等信息。数字媒体普遍应用到数字娱乐领域的计算机动画技术;依托人机交互、计算机图形和显示等技术,普遍应用到娱乐、广播、展示与教育等领域的虚拟现实技术等。
3.2数字媒体艺术的发展趋势
随着国家社会特别是公司对游戏设计人才素养需求的增长,游戏设计专业将更加强调可持续发展,更具国际性、交叉性、创新性和前沿性。第一,数字媒体艺术与传统艺术结合更为紧密。我国具有深厚的文化底蕴,伴随着数字媒体艺术的快速发展可以带动传统文化推陈出新在新时代以新的文化姿态彰显在世人面前。第二,数字媒体艺术彰显在各行各业。数字媒体艺术囊括了动画、游戏、剪辑、计算机科学、声音、视觉特效、编程、艺术、交互、平面设计和VR等各个领域的内容带动着各个领域的发展,一步一步实现着科学与艺术双双结合相辅相成的目标。第三,数字媒体艺术的多样性。数字媒体艺术是一门技术为主、艺术为辅的新兴专业产物。它具备开放性、融合性、等诸多特点,在数字媒体艺术的发展历程中,实现了与传统文化的融合碰撞,催生了许多新兴产物,与教育的结合,实现培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂科学技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具软件进行艺术作品的设计创作的复合型应用设计人才。
4.结语
综上所诉,现代社会离不开数字媒体艺术,它影响并充斥着人们的日常生活,提高了人们的生活水平,是科技进步和艺术发展的必然结果。数字媒体艺术具有的交互性和综合性推动了游戏、影视、动画、VR等产业的发展,为人类带来了很大的便利并提高了发展效率。
南阳师范学院 473061