围城:中国电竞商业合作发展现状初探

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  中国电竞商业合作发展现状初探  粥脂弱
  
  2001年的我正在上高中,和许多处在哪个萌动年代的孩子一样,我开始有了对这个社会所谓的思想和理解。当父母错误地估计了我的心理年龄并试图不再过多的限制我的时候,我接触到了CS。现在的高中生也许体会不到当年这款游戏和星际争霸在我们生活中的地位,我也不想过多地描述,总之当我一而再再而三的成为网吧霸主的时候,和一群志同道合的朋友组成一支战队成了维持玩CS的动力。
  
  
  
  
  
  
  
想也很有意思,虽然十分幼稚,但是那种战队之间的转会和重组行为和今天相比确也十分相似。总之最后被我篡出来的这支精英战队拿到了全市比赛的第一名。随后的事情理所当然的发生了,一家很大的网吧找到我们,说可以免费训练和提供参加比赛的各种费用,这对当时的我来说简直是可遇而不可求的事情。然而在训练了一段时间后,网吧老板提出了要求,让我们在参加正式比赛时把队标改威网吧的名字。自视清高的我没有答应老板的要求,理由是“我们战队比你们网吧有名,这样吧,我在名字后面加上你们的名字不就得了。”
  老板什么话也没有说,第二天我们便发现自己的上网卡上已经没有一分钱了。其实想想挺傻的,现在为了赞助商而改队标是司空见怪的事情,而更改了队标是不是就等于失去了尊严 ?显然不是。
  总之,这种网吧赞助的例子便是中国电子竞技商业合作的雏形,而看一看今天的境况,你似乎会觉得有种柳暗花明又一村的感觉。但是我想说的是,这村子有点小,不好好走的话就彻底迷路了。
  
  何啊赞助
  
  最主要的商业合作模式就是我们通常所说的赞助了。所谓赞助,在市场经济如此发达的今天,相信任何人都能够说出点门道来。国家体育总局对体育赞助的定义为“企业通过对体育组织、体育活动的经费、资源的支持以达到企业获利的行为。”
  我国学者鲍明晓认为,体育赞助是指以体育为题材、以支持和回报为内容、以利益交换为形式、以达成各自组织目标为目的的一种特殊的商业行为,现代真正意义上的体育赞助产生于上个世纪的60年代。
  由此可见,体育赞助是一种商业行为,应该是在预想中投入与回报成正比的情况下才有可能发生的一种商业运作模式。其实说白了就是我掏钱了,我就应该得到相应的东西,可能有些太白话,但是实际就是如此。但是说起来简单,做起来难,实际运作过程中,中国的电子竞技在这个环节上有很大的进步,但更多的,是问题。
  
  
  
  
  
  
  自我中心
  
  上面的定义出发点其实都是体育本身,或多或少的都提及了企业赞助的方法和形式,而这种交换的条件更多的描述是“互利互惠”的“回报”,那么何为回报,通过何种途径来实现互惠互利,以上这定义都没有提及。
  倒不是说以上定义的描述过于片面,因为本身就是出自于体育组织或者是体育文章里的东西,没必要也没条件去过多的描述赞助商的获利方式。但是这并不意味着我们就不应该去了解赞助商,体会他们真正想得到的东西。
  前面我想大家都看了本刊对于Intel中国市场推广经理李海滨先生的采访。当记者问到关于中国的电子竞技赛事有没有很好的体现赞助商利益的时候他这样表示: “这个和主办方以及承办方对这个产业的理解有很大关系的。”(详见59页)
  中国电子竞技的商业合作之所以能够取得今天这样的进步,最主要的是因为中国电子竞技拥有如此广大的受众群体,最简单的道理,人多了,商机自然也就会多,这就是为什么那些世界知名的厂商会蜂拥而至的原因。但是我们的赛事主办方们可不这么想,“看吧,这么多头头脑脑都来了,我多有面子啊,他们都得捧我的场子。”话是我自己编的,但是谁又敢保证实际情况不是这样?对自己的赛事过高的定位是中国电子竞技赛事的一个普遍现象,说句俗点的话就是太浮。到底有没有人仔细的想过为什么那些厂商要拿出如此大的力量来赞助你的赛事?仅仅是那些广告吗?选手、观众、厂商全都不满意,最后落了个里外不是人的下场。
  
  残酷的现实
  
  你也许觉得我是在耸人听闻,是啊,上嘴皮儿碰下嘴皮儿,什么东西都有了。那这样吧,请你对比一下06年和07年中国电子竞技的赛事,你可能会说:“没少几个啊,该在的还在。”没错,还都在,还都苟延残喘的活着。
  InteI取消了对CEG的赞助,后者找来了韩国的SKT俱乐部来进行冠名,一个韩国的俱乐部赞助一个国家级的体育赛事,不合情,也不合理。
  wCG2007?如果不是logo上写着2007的大字,我还真以为这就是wCG2006。同事戏称到:“咱逛街去吧,回头找几张去年的图片,把上面的‘6’PS成‘7’就大功告成……
  ESWC中国区总决赛,现场的选手数量是观众的十倍之多,更不能奢望他们记住展板上的赞助商巨大而稀疏的10go。我无法找到这场国手们自娱自乐的lanparty有任何的商业价值。
  WEG在经历了06年初大师赛的尴尬后,似乎对中国市场彻底失去了信心,不禁让人为这个国人曾经取得第一个CS世界冠军的赛事感到心酸和无奈。
  赞助商不是傻子,当投入了巨大的资源却得不到一丁点回报时,谁还会来捧你的场 ?这些年中国的电子竞技存在着一个非常严重的问题,那就是只见钱进,不见钱出。没锚,拥有世界上最多的电子竞技玩家是不争的事实,这是赛事和俱乐部做人的资本,但并不等于炫耀的工具,就像双节棍一样,用不好就抽自己一个鼻青脸肿。当所有人都认识到中国的电子竞技是一个吃钱的魔鬼的时候,也就是我们这些电子竞技从业者回家种地的最佳时机。
  
  厂商的无奈
  
  我们在采访Intel和微软的两位高层时都问了同样的一个问题:“电子竞技发展道路上,厂商应该扮演一个什么角色呢?是不是应该过多的涉及到赛事的组织工作还是仅仅扮演一个赞助商的角色?”而二位高层也都给出了自己的理解。
  李海滨:“Intel现在还没有自己举办赛事的想法,当然国家和国家是不一样的,电子竞技赛事更需要懂电子竞技的人来运营,来操作,更需要有热情的人来参与。”
  蒋卫东:“我的理解是电子竞技还处在一个起步阶段,需要厂家在资金上,在更多的无形资源上推动这个行业的发展……在电子竞技开始的时候是必要的,需要这些公司一起来推动这个行业的发展。”
  两位高层所说的话看似矛盾,但其实非也。厂商有它自己的运营模式和市场架构,对电子竞技赛事进行赞助,严格意义上来讲是其市场架构的组成部分,而并不是自己运营计划里的内容。没错,电子竞技赛事更需要懂电子竞技的人来运营,来操作。但是现在的情况是这些懂电子竞技的人却不懂如何运作自己的市场,来为厂商提供更丰富的资源和利益,于是就有了蒋卫东先生的那番话。所以说,有些厂商选择自己去举办大型的电子竞技赛事,从某种意义上来说实属无奈之举。它们看到了这个 市场所蕴含的潜力,但是在这个市场里的人们却不知道怎样去开拓,情急之下,只能自己挽着袖子上了。
  但是这样带来的效果真的好吗?厂商考虑的更多的肯定是自己本身的利益,无论它想把这个赛事办的如何如何精彩,但最终的结果可能都是商业色彩过多的覆盖了比赛本身的意义。远了不提,就拿最近的IEST来说,去了现场的人都知道这其实就一场商业秀。我们不能说联想这种做法有什么不妥,也本无可厚非。但如果有一个专业的赛事组织能够组织一个专业的团队为厂商的利益出谋划策的时候,联想会不会又多了一个更好的选择呢?
  
  更多的选择
  
  综上所述,中国的电子竞技在商业合作上的问题主要在于赛事主办方的目光和方法过于狭隘。我们需要的不仅仅是在能贴的地方都贴上赞助商的Iogo,更重要的是在更多的方面展开合作,站在厂商的角度上来切实考虑他们的需要,而这些其实都是一个成功的赛事主办者应该具有的基本素质。考虑如何盈利不是厂商的事情,而是赛事组织者应该考虑的问题,否则的话,就算你让Sky人体彩绘上所有赞助商的Iogo也无济于事。
  《邵阳学院学报》2004年的一篇名为《浅析中国体育赞助市场低谜的成因及其对策》的文章中指出,“所谓体育赞助是指企业为体育赛事或运动队提供经费、实物、技术或相关服务等支持,而体育赛事组织者或运动队以允许赞助商享有某些权利,如冠名权、标志使用权及特许销售权等或为赞助商进行商业宣传作为回报。”
  如果从这个角度来衡量,中国的电子竞技的商业合作模式很显然还处在“社会主义初级阶段”,我们应该多出去走一走,看一看,学一学,既然都是体育,那就肯定有相通的地方,我们又不是没有市场,要不然就真的“100年不变”了。
  每一个行业也有每一个行业自己的运营方式。在中国的电子竞技组织里面,俱乐部我们有比较成功的wNv可以借鉴,赛事上……对不起,你让我再想想吧。
  厂商也不是说完全没有责任,介八电子竞技领域的途径太单一也是其主要的弊病。在这一点上我们可以借鉴一些大公司的经验。Iritel和微软从来不称自己为赞助商,也不愿意别人这样叫它,它更愿意自己被当威是合作伙伴。这不是没有根据的,因为它们与电子竞技组织的合作已经远远超出了宣传自己这样单纯的目的,在更广泛的领域内展开合作是这两家公司面对电子竞技所做的抉择,而且我相信它们会给其它的厂商做出长期的榜样来。
  
  写在最后
  
  前些阵子的ClG让我着实吃了一惊,居然能够和北京奥组委进行合作,我拿到宣传材料的时候大跌眼镜,同时为各大网站上只宇未提这件鼓舞人心的事情感到很诧异。果然没多久,风声不大,雨点没有,做了几个活动就被奥组委叫停了。要我说,别整天想着邪门歪道,就算你很能说,谈来个几百万,但当你拿着赞助商的钱歌舞升平的时候,你有没有想过明天呢?
  2008年就快到了,也别盼着电子竞技能借着这股春风飞起来,踏踏实实做自己该干的事情吧,没事干就在家看看奥运会,学学人家是怎么做商业合作的,你说呢?
  
    
  
  
  
  
  
  
  
  
  百场比赛
  
   中国电竞鏖战四春秋,我们走过了星际的迷惘、反恐精英的起步和魔兽的发展,还有许多其他项目,让我们印象深刻的多是那些风格浓郁的战斗。魔兽有“Mr多一颗蛋”的一剑西来,天外飞仙,Fly的骁勇善战,杀气风发,xixi鸟人合一的风骚,Sky干脆Ⅱ自亮的塔爆。xiaot睡意朦胧的略锋,suhO细腻极至的才情……对于反恐精英,我们更加在意的是每一场比赛背后所体现的意义,当然这里面有好的方面和不好的方面。而现在看来,无论好与不好,它们都成为了每一个真正的反恐玩家心目中的经典不可分割的一部分。星际的比赛更多地记录了我们与韩国之间的恩恩怨怨,记录了我们向世界展示的风采,记录了一代青年奋斗成长之路。
  几年来。我们比赛看得太多,浑然忘却,“百场经典”是远远不够的,残存下来的只是片段。赛事、故事、渐渐老去,但美妙的战斗和提神的风格总在绽放。我们什么都忘记了,我们什么都没忘记。
  什么叫经典?经典就是看似信手拈来,又让人回味无穷。Enjoyt!
  
  2003年T.SIK内练习赛  TopSpeed Vs Shomaru
  
  经典回顾:潇洒的“Top流”。或许已经没有多少人记得这场比赛,更没有多少人记得这场比赛里有哪些经典的瞬间,但是这根本不影响它成为经典。
  品味经典:我们的第一场“百大经典”并不是什么大赛,主角也似乎只有老一些的玩家才对他们有所了解,但是冠以经典二字绝对是理所应当。
  如同每一个探险家都梦想着能够用自己的名字来命名一个新的小岛一样,能够用自己的名字作为战术的名称是每一个魔兽选手的梦想,脍炙人口的“Top流”便是魔兽界第一个以选手名字命名的著名战术。TopSpeed不仅仅是个令中国玩家无法忘却的ID,在很多玩家心目中,它代表着中国魔兽最早期的辉煌。说到“蜘蛛流”你可能最先会想到“邪恶蜘蛛王”Gostop,或者是“澳洲蜘蛛王”PhilBot。然而TopSpeed所创造的“Top流”才是“蜘蛛流”的最早雏形。双英雄 5蜘蛛 飞艇潇洒地飘移在地图上,通吃地图上所有MF点,提高英雄等级,所有资金几乎全部用来扩张经济与发展科技,以阴影来侦察对手的意图, “料敌之所料”地暴出最有针对性的高科技兵种。当时的TopSpeed曾经打到亚洲BN第2的成绩(在当时BN成绩几乎就代表一个选手的实力),成为中国人在魔兽最早的骄傲、第一个能够让韩国选手感到恐惧的中国人。他的存在令当时无数Fans疯狂,他在当时的影响力并不小于如今的Sky。在退役之后,TopSpeed并没有离开竞技游戏,他在广东电视台体育频道《超级游戏》节目做节目策划和嘉宾主持,还担任着华南电子竞技俱乐部竞训部主管。他以自己的努力推动了华南地区竞技游戏的发展,甚至可以说对于整个中国竞技都有着巨大的作用。
  说到“Top流“,还有一个人不能不被提到,那就是名震一时的Shomaru。Shoma ru是和2k、xlaOt并称的中国魔兽界的“三大天才选手”。他出色的操作和灵活的头脑一时间赢得了极多的粉丝。然而在WCG2003初赛没有获得出线权之后,Shomaru激流勇退。这个迷一样的ID就被尘封在我们美好的记忆中了。在Shomaru退出的所有比赛中。至今没有人可以蝉联国内冠军……
  说到上面这两个人又不得不提到他们的战队——T.s,这是当时中国最强的魔兽战队,也是后来在中国电子竞技中产生巨大影响的明星战队。TopSpeed于2000年3月1日成立了T.s。并于随后的几年率领这支队伍取得了令世人瞩目的威绩。2003年中国的电子竞技成绩在WCG上获得历史性的突破2k获得世界亚军,这坎的光芒完全盖过了他以往的战绩,整个华人游戏界 部为之取得的成绩而感到骄傲。另外,Maglcyang也成了名副其实的KoreanKiller,连续淘汰两名韩国人让给东道主上了一课。就在国内电子竞技形势一片大好的情况下,TopSpeed他突然宣布因为事业而退出T.s战队,队中的另一个“顶梁柱”Shomaru因为学业而退出。三年来,国内口碑最好、Fans最多的战队成为历史,中国wAR3从此进入了群雄逐鹿的时代……
  百场比赛
  
  中国电竞鏖战四春秋,我们走过了星际的迷惘、反恐精英的起步和魔兽的发展,还有许多其他项目,让我们印象深刻的多是那些风格浓郁的战斗。魔兽有“Mr多一颗蛋”的一剑西来,天外飞仙,Fly的骁勇善战,杀气风发,xixi鸟人合一的风骚,Sky干脆Ⅱ自亮的塔爆。xiaOt睡意朦胧的略锋,suhO细腻极至的才情……对于反恐精英,我们更加在意的是每一场比赛背后所体现的意义,当然这里面有好的方面和不好的方面。而现在看来,无论好与不好,它们都成为了每一个真正的反恐玩家心目中的经典不可分割的一部分。星际的比赛更多地记录了我们与韩国之间的恩恩怨怨,记录了我们向世界展示的风采,记录了一代青年奋斗成长之路。
  几年来。我们比赛看得太多,浑然忘却, “百场经典”是远远不够的,残存下来的只是片段。赛事、故事,渐渐老去,但美妙的战斗和提神的风格总在绽放。我们什么都忘记了,我们什么都没忘记。
  什么叫经典?经典就是看似信手拈来,又让人回味无穷。Enjoy_t!
  2003年T.SIK内练习赛  TopSpeed Vs Shomaru
  
  经典回顾:潇洒的“Top流”。或许已经没有多少人记得这场比赛,更没有多少人记得这场比赛里有哪些经典的瞬间,但是这根本不影响它成为经典。
  品味经典:我们的第一场“百大经典”并不是什么大赛,主角也似乎只有老一些的玩家才对他们有所了解,但是冠以经典二字绝对是理所应当。
  如同每一个探险家都梦想着能够用自己的名字来命名一个新的小岛一样,能够用自己的名字作为战术的名称是每一个魔兽选手的梦想,脍炙人口的“Top流”便是魔兽界第一个以选手名字命名的著名战术。TopSpeed不仅仅是个令中国玩家无法忘却的ID,在很多玩家心目中,它代表着中国魔兽最早期的辉煌。说到“蜘蛛流”你可能最先会想到“邪恶蜘蛛王”Gostop,或者是“澳洲蜘蛛王”PhilBot。然而TopSpeed所创造的“Top流”才是“蜘蛛流”的最早雏形。双英雄 5蜘蛛 飞艇潇洒地飘移在地图上,通吃地图上所有MF点,提高英雄等级,所有资金几乎全部用来扩张经济与发展科技,以阴影来侦察对手的意图, “料敌之所料”地暴出最有针对性的高科技兵种。当时的TopSpeed曾经打到亚洲BN第2的成绩(在当时BN成绩几乎就代表一个选手的实力),成为中国人在魔兽最早的骄傲、第一个能够让韩国选手感到恐惧的中国人。他的存在令当时无数Fans疯狂,他在当时的影响力并不小于如今的Sky。在退役之后,TopSpeed并没有离开竞技游戏,他在广东电视台体育频道《超级游戏》节目做节目策划和嘉宾主持,还担任着华南电子竞技俱乐部竞训部主管。他以自己的努力推动了华南地区竞技游戏的发展,甚至可以说对于整个中国竞技都有着巨大的作用。
  说到“Top流“,还有一个人不能不被提到,那就是名震一时的Shomaru。Shoma ru是和2k、xlaOt并称的中国魔兽界的“三大天才选手”。他出色的操作和灵活的头脑一时间赢得了极多的粉丝。然而在WCG2003初赛没有获得出线权之后,Shomaru激流勇退。这个迷一样的ID就被尘封在我们美好的记忆中了。在Shomaru退出的所有比赛中。至今没有人可以蝉联国内冠军……
  说到上面这两个人又不得不提到他们的战队——T.s,这是当时中国最强的魔兽战队,也是后来在中国电子竞技中产生巨大影响的明星战队。TopSpeed于2000年3月1日成立了T.s。并于随后的几年率领这支队伍取得了令世人瞩目的威绩。2003年中国的电子竞技成绩在WCG上获得历史性的突破2k获得世界亚军,这坎的光芒完全盖过了他以往的战绩,整个华人游戏界部为之取得的成绩而感到骄傲。另外,Maglcyang也成了名副其实的KoreanKiller,连续淘汰两名韩国人让给东道主上了一课。就在国内电子竞技形势一片大好的情况下,TopSpeed他突然宣布因为事业而退出T.s战队,队中的另一个“顶梁柱”Shomaru因为学业而退出。三年来,国内口碑最好、Fans最多的战队成为历史,中国wAR3从此进入了群雄逐鹿的时代……
  
  
  
  
  
  
  2003年WCG世界总决赛冠军争夺战
  ChinaHuman vs Insomnia
  
  经典回顾:在ChinaHuman先败一局、不容有失的情况下,两位人族天王转战素有“人族主场”之称的LostTemple。由于当时比赛选用的游戏版本是ROCl.10,这也就意味着并没有破法者和龙鹰这样的兵种可供使用,而且狮鹫笼要在3级基地才可以建造,所以Human内战的主旋律以“骑士 牧师”的“铁骑流”为主。ChinaHuman却在3级基地完成后于基地深处“隐秘”地造下了两个昂贵的狮鹫笼。ChinaHuman这一看似“掩人耳目”的举动被经验老道的lnsornnla尽收眼底,Insomnia料想以战术灵活多变著称的对手必是要出狮鹫作为奇兵了,便迅速补充了兵工厂开始量产直升机来对空。但是当双方交战的时候,他却惊奇地发现对手军中并未出现一只狮鹫,而毫无对地攻击能力的直升机,只能眼看着强大的铁骑则踏平自己的基地。Insomnia由于花费了过多的资金并占用过多的人口,从而不能再度转型来与对手一战,大呼中计却为时晚已……
  品味经典:本场比赛不但是WCG2003魔兽比赛的收关之战,而且是魔兽历史上最著名的运用“打草惊蛇”之计的战役之一,巧的是它正出自于熟读三十六计的中国人之手。ChinaHuman(即2k)可谓是我国在世界范围内最有影响力的著名选手之一,是他在WCG2003比赛中的上佳表现让世界知道了中国魔兽军团的实力。此后2k逐渐淡出我们的视野,老将Insomnia则 直活跃至今,wCG世界冠军也是他获得的最高荣誉。本场比赛也是众多网友和专家一致评出的“中国魔兽最早的荣耀”。
  2004年暴雪精英赛胜者组决赛
  Eat vs MaD]Q[FtoG
  
  点评人:著名撰稿人午夜游魂、资深电竞编辑wisp
  经典回顾:在旅居韩国的时光里,他在韩国本土拿下了暴雪精英赛的桂冠,半决赛与我国老将Eat的经典大战,让世人第一次领略到什么叫完美的多线操作。许多中国玩家在看过本场比赛后惊呼:原来魔兽还可以这样玩!
  
  经典瞬间:
  
  镜头一:死亡骑士初期神出鬼没的牵制让兽王一直没有拿到经验,Eat直接压 制,死骑被打至红血,MaD]G[FroG却依然利用自己出色的操作和对手周旋,两个有鞋的英雄赛跑引来满场掌声。
  镜头二:MaD]Q[FroG洞察到Eat没带回城这个机会,利用一坎偷袭拆掉了Eat的主基地,从而奠定胜局。
  品味经典:从TFT时代才开始玩魔兽的uD玩家大都有 种“疯蛙情结”,MaD]0[FroG被许多uD玩家奉为“亡灵的精神支柱”。依靠华丽凶狠的打法,他成为在高手云集的亚洲战网首先登顶50级的非亚裔选手。正是他的出现,使的亡夏族的战术由以前的以地面战术为主,改变为立体式的——天地双鬼、加强版天地双鬼等战术不断发展,亡灵也开始彻底压倒了“老冤家”人族。本场比赛就是疯蛙加强版天地双鬼的精彩表演。最终疯蛙和新加坡亡灵Duckie会师决赛,但是路人永远无法抵挡英雄的脚步,MaDFroG从此登上了属于他自己的冰封王座。他的对手、我国的老将Eat自星际时代起就是中国最出色的电子竞技选手之一,中国电竞的先驱者之一,大家尊称其为“Eat大叔”。他获得的本发比赛最终的季军成绩也是中国魔兽早期的最突出成绩之 。这也是主流电视媒体第一次全面报道的电子竞技赛事CCTV5《电子竞技世界》节目对这次暴雪精英赛给予的极大的关注,而中国选手BP、EAT等也第一次进入了电视观众的视野。
   2004年ACoN4世界总决赛1/4决赛
  SUhOvs Grubby
  
  经典回顾:比赛前,人们更加看好他的对手——当时如日中天的Grubby,而在精彩场面层出不穷的比赛中,suho让“兽人皇帝“感到了“中国龙”的强大,尤其是在LT上的这场“世纪大战“。suhO从初期的扩张,到中期的大会战,再到后期的英雄RPG残局部处理得极为出色,7f6G rubby举手投足间也尽显大师风采。
  
  经典瞬间:
  
  镜头一:Grubby在先知只有两位数生命值的情况下,利用速度卷轴和苦工的精妙卡位来躲避守望者的追杀。
  镜头二:大会战中,Grubby的先知将回城传递给贫血的老牛,同时自己在即将被点杀的最后时刻坐上飞艇,全身而退。
  品味经典:Grubby在采访中曾对笔者讲到这是他职业生涯印象最深刻的比赛之一,当场上每阵亡一个单位都会有排山倒海般的欢呼声传来。本场比赛被国内著名VOO制作人稻草芭比收录入“冰封十大经典战役”系列。VOD中稻草MM也提到了对于国内著名电子竞技主持人FreeAgaln的感谢,此二人的合作为中国电子竞技的视频制作、比赛解说、网络宣传等方面都作出的重要的贡献。“冰封十大经典战役”系列也把中国魔兽的火热程度推向了一个高峰。另外,CCTV5的《电子竞技世界》节目曾对本场比赛做出过精彩的报道。在对手打出GG后,suhO难以抑制心中的喜悦,站起来挥舞着拳头向远处场外的支持者们致意,而所有中国观众报以整齐的掌声和热烈的欢呼声的场面,至今还留在我们的脑海中。
  
  2005年WEG第一赛季半决赛
  Sky vs Zacard
  
  经典回顾:sky本不在WEG第一赛季的邀请名单中,由于有广大魔兽爱好者的支持才获得了参赛资格。在揭幕战中我就和Zacard进行了交手、这场比赛在赛前就被人们寄予了极高的期望,有许许多多的人站出来为他出谋划策。不过最终Sky在揭幕战中败给当时正在颠峰状态的Zacard。在半决赛中,二人再次相遇,面对对手,双方都面临着抉择。
  
  经典瞬间:
  
  镜头一:决胜局,Sky选择了自己最擅长和运用最稳定的战术“Sky流”,但是Zacard却变招了,出其不意地使用了飞龙战术,打了Sky一个措手不及。
  镜头二:在五场惊天地泣鬼神的鏖战后,比赛已没有失败者。比赛结束后,二人相拥互致敬意,鉴定了之后二人深厚的友情。这个场面也成为中国电竞史上最感人的瞬间之一。
  品味经典:当时的Sky在国内依靠“Sky流”战术独步天下,但是“Sky流”仍然需要世界级Orc的检验。Zacard给了他这样一个机会。Zacard也正是在这一时期启用了当时长期做冷板凳的英雄剑圣,引领了新的压制战术的风潮。挫败感让Sky更加细致地去完善了这套战术,为之后Human对Orc的长期压制做好了铺垫。虽然失败了,Sky依然向世界展示了中国魔兽的风采,其个人魅力也表露无疑,为Skv跻身超一流选手奠定了基础。同时,这场比赛也掀起了中国国内观看魔善比赛直播的热潮。
  
  
  
  
  2005年WEG第一赛季决赛
  Moon vs Zacard
  
  经典回顾:WEG第一赛季留给我们无数经典——Sweel惜败给Freedom后的掩面而泣、xiao和Freedom两位中韩人气少年的精彩大战、一代鬼tMaD]O[F roG的激流勇退、Sky和Zacard的深情一拥,当然,还有决赛中Moon的君临天下。决赛前,大家就直关心Zacard能否打破此前Moon的不败纪录。最终,Moon以三盘不变应万变的“吹风流”战术让Zacard低下了高傲的头。
  
  经典瞬间:
  
  镜头:双方在MaeIstrom这张地图上的比赛,zacard剑走偏锋地使用了老牛首发。在zacard对Moon的分矿发动进攻时。Moon假意用小精灵修理,在老牛释放冲击波的一瞬间让小精灵躲避进金矿。这样的魔鬼操作让观众叹为观止。
  镜头二:当Orc的单位——被吹上天空,全场观众在惊叹之余,全体起立,爆发出雷鸣般的掌声。
  品味经典:我们如今所说的“吹风流”正是诞生在2005年WEG第一赛季时,由我国著名的“战术大师”MaglcYang在小组赛与Zacard的比赛中率先使用。但是由于当时的战术并不完善,并且MaglcYang也没有以此获得巨大的成功,所以这个战术并没有引起人们足够的重视。Moon在观看了MagicYang的比赛后受到了很大的启发,在深八研究之后,他对于英雄的选择、抗骚扰的办法和压制的时机等方面都做出了调整。在令人震撼的三局比赛后,人们真正意识到,一个伟大的战术诞生了。NE从此开始了对Orc的长期压制。本场比赛还同时还奠定了属于Moon的王者时代,他在前后的很长时间里保持了“不败金身”。冥冥中自有主宰,在Zacard最辉煌的时代,他却一次又一次与世界冠军擦肩而过。热血兽王也就此走八了低谷,再没有取得突出的成绩。
  
  2005年AcON5世界总决赛半决赛
  Sky vsApmO
  
  经典回顾:ACON5世界总决赛半决赛上,挡在Sky面前的就是那个把他打八败者组的Apm7O(即Deadman)。于是两人展开了ACON5上最精彩的对决,Tu rtIeRock上的一场战斗尤为漂亮,而 战斗中的一个亮点竟然是看似弱小的农民。
  
  经典瞬间:
  
  镜头:数战斗中,Sky都利用农民卡位,吸引了对方的火力,而并实施了包夹,甚至不只一次地围住了对手的英雄。
  镜头二:TwlstedMeadows上的比赛,双方战至山穷水尽,Aprn70将家中所有的大树都连根拔起,面对Skv将基地里所有的农民变为民兵倾巢而出,只得目送Sky走上最后的擂台。
  品味经典:本场比赛为Sky对抗NE压制型战术提供了最好的检验机会,并且大大增加了Sky国际大赛的信心,为之后的世界冠军埋下了伏笔。
  
  2005年ACON5世界总决赛冠军争
  夺战Sky vs ReMinD
  
  点评人:著名撰稿人龙之子
  经典回顾:
  从败者组一路杀上来的Sky要取得两个三局两胜制中至少四场比赛的胜利,而他的对手只需要赢得两场即可登顶,形势非常严峻。
  品味经典:随着Sky第四次的娜迦火枪压制,ReMinD第四次速熊战术被扼杀在摇篮中。Sky仅用四十分钟时间便直落四盘,取得了ACON5的世界冠军。Sky的平均10分钟胜利一盘的比赛速度在世界大赛的决赛上也是十分罕见的。
  这是Sky第一个世界冠军,也是中国魔兽争霸项目的第一个世界冠军!天道酬勤终有果,这也是Sky通过自己的努力第一次向世界证明了自己的实力。
  同时,Sky创造的娜迦火枪压制流的影响也一直延续至今,成为了人族对暗夜的最主流战术。
  
  2005年WEG第一赛季表演赛
  Moon VS Sky
  
  经典回顾:在WEG第一赛季决赛后,主办方举行了一次玩家见面会,期间举行了职业选手和玩家交叉配对的2v2趣味比赛,当然还有这场经典的超级大空战。
  经典瞬间:你见过满人口上限的飞机和角鹰兽对A吗?这种场面恐怕除了用震撼来形容,没有什么更台适的描述了。
  品味经典:这场比赛是本刊创刊号的第一场战报,也是魔兽比赛中少数的纯空战。虽然只是一场表演赛,双方的发挥都有很大的表演成分,但是当时正值飞机流开始兴起,双方行云流水般的战术还是让大家眼前一亮。更重要的是,这也是第一次魔兽明星和玩家的见面会,从此之后,魔兽界的“造星运动”开始兴起。
  2005年WCG中国区总决赛冠军争夺战
  suhO vs xiaOt
  
  经典回顾:前期骚扰,中期奇袭,后期强--压——suh0把比赛的每个环节都做得很好,三种不同性质不同形式的战术措配到一起相得益彰、花萼相辉。(见本刊增刊《一跃猫魔兽漫画集》之涂鸦战报拈花三部曲)
  
  经典瞬间:
  
  镜头一:xiaOt的科多兽在吞吃了suhO的熊后,到处躲藏,suhO则到处追击,甚是搞笑。
  镜头二:suh0在对手敲出GG后,不相信自己完成了三冠王的伟业,神情激动。
  品味经典:NE少有同时攀爬两条科技树的情况,本场比赛却出现了大师级熊和大师级风德同时成型的情况。subO这种貌似连环计的策略是当时他专门为这次比赛中对付Orc而研究的,从此“大招”一说开始流传。尽管suhO没有出色的世界大赛成绩,但他一直是国内魔兽界的常青树。本场比赛成就suhO获得了自己第三个WCG中国区决赛冠军,他也成为了中国电竞史上唯——位连续三年获得WCG中国区的魔兽冠军选手。这个三冠王纪录相信很难有人可以企及和超越。suhO也因为其当时在国内比赛中无人能及的统治力被人们尊称为“苏总”。
  
  2005年WCG世界总决赛小组赛
  Sky VS Grubby
  
  点评人:著名撰稿人龙之子
  经典回顾:在WCG2005的小组赛上,Sky总结了此前Sky流的经验和教训,在二本完工、法师初步成型的时候。立即带上民兵和谜你塔对Grubby进行了凶狠的Tower Rush,10分钟即解决了战斗。
  品味经典:早在1.14版本时,Human在与Orc的对战中,就从始至终都被压制,处于下风。广大Human玩家一筹奠展,纷纷寻求驭兽良方。在这样的条件下,“Sky流”孕育而生并接受了几次大赛的洗礼。
  在大多数Human玩家以扩张的稳健型打法为主流的时代,当时的Skv以其凶狠的战术风格独树一帜,高举Human进攻型打法的大旗。在本场比赛里,Sky把自己的凶狠风格发挥到了极致。从此,改进型的“Sky流”使得兽族与人族的对战平衡逐渐倒向了人族一边。
  另外,通过本场比赛,迷你塔在进攻和防守中的作用突显出来,从而被广泛地使用开来,对之后许多战术如委琐流等产生了深远的影响。至今其平衡性还在广泛的讨论中。
  
  2005年WCG世界总决赛半决赛
  Sky vsTOD
  
  点评人:著名撰稿人龙之子
  经典回顾:在总比分1:1战平的形势下,Sky用起了自己所擅长的雇佣兵压制以及中期的法师一波流战术,将ToD的三本科技计划扼杀在摇篮之中。
  品味经典:这场比赛使Skv成功挺进了WCG2005的决赛。这是Sky第一在内战次中使用中期民兵、迷你塔的一波流战术,同时也是Sky第一次在重大赛事中战胜浪漫人族,从而奠定了自己“人族皇帝”的地位。
  
  2005年WCG世界总决赛决赛
  Sky MSSh0It:round
  
  点评人:著名撰稿人龙之子皇
  经典回顾:WCG冠军几乎是每个魔兽选手梦寐以求的最高荣誉。当Sky第一次面对这样的机会,能够争取这个荣誉的时候,他用力最简练的方式,Tower Rush和反Tower Rush,两场比赛并不是十分精彩,但是意义非凡。
  品味经典:本场比赛的意义?还用问吗?WCG作为最早登陆中国的世界级电子竞技赛事,加之2k的星际殿军、魔兽亚军以及MTY和Deep的星际双打冠军,让所有中国玩家怀有WCG情结。而本场比赛成就Sky作为中国魔兽选手第一次登上了WCG冠军领奖台。Sky用自己的新奋和汗水站在了世界之颠,向世界证明了中国选手的实力和风采,为自圆梦,为中国电子竞技圆梦。另一方面,有四分之一中国血统的美籍端典人、著名高手shortround也在此次比赛后进入自己的一个颠峰期,因为我们创造了很多精彩的比赛。
  
  2005年WEG第二赛季小组赛
  Guangmo vs IVIoon
  
  点评人:著名撰稿人龙之子
  经典回顾:在比赛赛前罘访和练习赛中,Guangmo已经明确表示会用坦克流对付Moon。素以战术和意识出众的Moon显然早有准备,大量不占人口的战争古树参与防守,奇美拉、角鹰的无敌组合将Guangmo后期转型的龙鹰 坦克的组合轻松的歼灭。
  品味经典:Guangmo一直以来都是中国魔兽杰出选手之一。在可考证 的replay中,最早发明并使用“Sky流”战术的便是GuaRgmo。本场比赛是wCG2005世界总决赛之后,Guangmo为数不多的在国际大赛中的亮相。比赛的经典并不在于Moon的完胜,而是他为暗夜对付人族的坦克指明了最清晰的防守思路——用不占人口的战争古树进行防守。从此以后,人族的纯机械流逐渐走入了下坡路,人族的坦克流只能作为一个骚扰手段而不再是一个取胜手段。
  2006年Gamedge武汉站表演赛
  MagicYang vs Gohome
  
  经典回顾:改良型的蜘蛛流是用DK开局三陪骚扰,然后带着少量几只蜘蛛MF,基地则快速升级三本,出三英雄和憎恶、蜘蛛、毁灭者的组台,以最快速度追求高科技和科技兵种来作战。这一战术曾让国内很多NE玩家十分头疼。“战术大师”MaglcYang则用跳科技的非常规开局为NE提供了一条打鬼的新思路。
  经典瞬间:在一次大战中MaglcYang回城的瞬间杀死了巫妖,并且当死骑的死亡缠绕扔向红血的恶魔猎手时,MagIcYang操作恶魔猎手侧移,利用死亡缠绕在飞行中的时间差,成功地将红血的英雄用回城效果带回了基地,从而保住了一命。
  品味经典:Gohome在缺少世界级uD选手的我国一直处于顶尖选手行列,以其改进型蜘蛛流战术在这一年里达到个人职业生涯的颠峰状态。自从“战神”Eat退役之后,26岁的MaglcYang已经是国内最高龄的魔兽选手,被我们尊称为“战术大师”,可是为人谦逊的他却从不以这种称号自诩。本场比赛,老杨把自己的智慧发挥得淋漓尽致,并且引领了NE用远古守护者跳科技来对抗uD的新战术。现在的老杨不但要做职业选手,也做领队,还要参与各种推广活动,其精彩的解说更成为中国玩家茶余饭后的谈资。让我们对MaglcYang对中国电子竞技做出的贡献表示深深的敬意。
  
  2006年WEG Masters小组赛
  Sky vs Grubby
  
  经典回顾:一次漂亮的操作决定一次战斗的胜负这样的情形并不少见的话,一次操作直接决定整场比赛的结果和一次大赛的对战形势,这样的情况就并不多见了=而一位“人王”和一位“兽王”就在wEGMasters中上演了这样一场比赛。如果这个操作没有实现,那么形势将急转直下,未成型的部队将被高等级的牛头人一一杀掉。然而上天眷顾了Sky,成功存活下来的大法师带领部队支撑到火枪手成型,完全克制了G rubby的的飞龙。Sky笑到了最后。
  经典瞬间:在恶战中,Sky成功杀死了Grubby的剑圣,但是脆弱的大法师也被对手的苦工围殴至红血,拖着虚弱的身体穿梭于两军之中。当然这也被精明的Grubby看在眼里。他知道机会来了。老牛看准时机,发出一道;中天的震荡波。富有灵性的大法师居然以精妙的走位躲避开了致命的震荡波。
  品味经典:本场比赛是WEG Masters揭幕战中的决胜局,意义本就非比寻常。加之Sky和Grubby分别集各自种族领袖和中国玩家慑喜爱的中外选手身份为一身,两人间的比赛被提升到了Human和0rc的种族之争这样的高度。焦点在于Grubby能否破解Orc很是头疼的“Sky流”,而作为“Sky流”的宗师,Sky又将如何面对“兽人皇帝”的挑战。
  从之后的赛程来看,我们可以知道,这场比赛的结果决定了A组的小组第一是谁。也就决定了之后的的四强对战形势。准确来讲,正是这个震荡波决定了最终的比赛结果和小组出线形势。Grubby曾经与胜利如此接近,Sky曾经离“死亡”如此之近,近到比震荡波离大法师身体的距离还近,但是Sky不知是有意迹是无意地逃过了这次劫难一个擦身而过的震荡波注定了Grubby与胜利擦身而过,注定了他要在半决赛要面对魔鬼般的Moon,也注定了他要改写历史。
  
  2006年WEG Masters小组赛
  M00n vs GOStop
  
  经典回顾:比赛中,在对手基地外围偷偷造塔的战术大家已经见怪不怪了,但是你见过在实力相当的比赛中能成功造了7个塔之多的情况吗’你见过以此瞒天过海之计来彻底瓦解敌人意志的吗’这就是Moon留给我们的这场经典比赛。
  经典瞬问:在比赛的最后时刻,Moon将主力集台于Gostop的分矿前,吸引对手的注意力,7个本来用于爆对手英雄魔法的小精灵却诡异地绕路来到了Gostop的主基地前沿,造下了7棵远古守护者。同时Moon的主力部队从自己的基地出发从市场后面的小路悄悄地进攻了。当大树们出现在Gostop的视线中时,所有人都,惊呆了……
  品味经典:Moon在本场比赛中展示了他超人的多线操作能力,在率先扩张的情况下,稳扎稳打,多次把部队分成几个部分,由不同的英雄率领,分头攻打Gostop的分矿和主矿,使其不能两顾,从而遭受了重大损失。这样的镜头在正式的大赛总实在是太少见了。对于Moon来说,无论什么样的比赛都只是一场Show而已。Moon这样的辉煌能持续多久’。
  
  2006年WEG Masters半决赛
  M00n vs Grurg
  
  经典回顾:Moon在近一年的正式比赛里从来没有在TurtIeRock输给Orc选手。而两人在Tu rtleRook上的比赛却因为Grubby的不可思议的翻盘成为经典。随后EchoI sues上的比赛则更是闻名一一十字围杀、扩张、抢宝、老牛混战中的优美走位Grubby把一切都做到了最好。
  
  经典瞬间:
  
  镜头一:Tu]r[1eRock上,Grubby大部队带上苦工就直奔向NE基地开始在外围进行TowerRush。Moon犯了一个致命的操作错误,他忙着操作风德躲避投石车的攻击,却忘记了用精灵龙去齐射投石车或者是建造中的箭塔。Grubby成功地竖起两个箭塔,并且在部队中补充了猎头者进行进攻。Tower 投石车层层推进为Grubby从逆境中翻盘。
  镜头二:EchoIsles上,Grubby双线操作剑圣紧跟对手准备MF的兽王实行“三陪”,同时4个步兵围住了前来基地骚扰的DH。
  品味经典:虽然此前也有“木瓜大战”,但是两人的本次交手是公认的魔兽历史最经典的比赛。比赛双方是两位在魔兽争霸的赛场上被神化了的人物,他们二人头上的光环实在是太多了。当今魔兽格扃大致分为以欧美玩家为代表的意识流派和以亚洲玩家为代表的操作流派,两者在不断的发展中又有相互融和的趋势。Grubby和Moon作为两个流派的领袖人物,又是两派融和过程中最杰出的代表人物。此二人的对决可以被冠以的名号实在太多了__“世界第一之争”、“Orc和NE种族的颠峰之战”、“世界两大阵营的对抗”……Grubby用自己的精彩发挥破解了最令Orc玩家苦恼的“吹风流”战术,打消了一直萦绕在心头的“既生瑜,何 生亮”的梦魇。这场比赛标志着Moon走下神坛,标志着当今魔兽的世界格局不再是“二人世界”。
  
  2006年WEG Masters三四名决赛
  SkV vs M00n
  
  经典回顾:如果你说对于大赛中精彩的围杀已经司空见惯了,那么你见过用行动缓慢、毫无攻击力的小精灵围杀的吗?如果你觉得这也没什么,或许你对于围杀带来的胜利也已经熟视无睹了,那么成功围杀对手英雄后却直接退出比赛的情形你见过吗?Moon就为我们上演了这样一幕。
  经典瞬间:当sky见Moon7个小精灵扑了上来,并未理会。大家都知道在战斗中NE经常会让小精灵插八对方阵营,瀑掉对方英雄和法师的魔法值 就是这些不起眼的小精灵,在此时显得如此敏捷,几经调整,围住了处于Sky阵型中部的NAGA。脆弱的NAGA根本禁不得集中火力的点杀,随着NAGA应声倒地,随着Moon完成了这次漂亮的操作,他打出了GG,把失败的痛苦留在了心由……
  品味经典:中国和韩国是亚洲魔兽水平最高的两个国家。Sky和Moon又分别是两国最具实力、人气最高的选手对于誓夺冠军的两位选手来说,最终取得第三名还是第四名对他们来说是是没有意义的。比赛变成了两人要证明自己的为荣誉而战的较量。格外放得开的两位天王为大家上演了精彩的5场大战,本场比赛是决胜局。这个镜头中的Moon少了几分霸气,多了几分悲壮。Moon是不甘失败吗?Moon是在向对手说“我能战胜你”吗?失落的Moon在赛后一反常态地拒绝任何采访。这个诡异的操作也成为了永远的谜。Moon在WEG2005第三赛季到这场比赛时,还没有取得非常突出的成绩。为了参加本次的WEG Mastres,Moon甚至放弃了国内的ESWC预选赛,最终却只获得殿军。在2005年依靠神话般的表现把魔兽争霸推到一个颠峰的他明显进入低谷期,随之NE种族势头低靡了半年多的时间。
  
  2006年WEG Masters决赛
  Grubby vs TOD
  
  经典回顾:TOD在自己劣势时果断选择了冒险的战术,利用Grubby麻痹大意的心理状态和Human会使用“sky流”的思维定势,成功转型出了狮鹫让Grubby原本盘算好的战术付诸东流。
  经典瞬间:Grubby探路的幽灵狼还没有冲进ToD的基地就被打死。这样,Grubby不但没有看到ToD的双狮鹫笼,甚至连ToD升级三级基地都没有发现。完全被蒙了在鼓里。一个小小的细节左右了之后的战局,左右了冠军的归属。
  品味经典:4K双雄会师WEG Masters的决赛,这在半决赛之前是很多人都没有预料到的。Grubby在小组赛中战至最后一轮才出线,ToD更是依靠xiaOt顽强击败Gostop才获得了加赛的机会,最终在加赛中胜出跻身四强。在半决赛里,4K双子星都完美地发挥了自己的实力,击败各自对手,把不可能变为可能。ToD之前在多次大褰的决赛中输给过Grubby,这次他则功德圆满,拿到了自己最有分量的世界冠军,成为了“大师中的大师”,此后ToD状态渐入佳境,达到了自己职业生涯的颠峰。
  
  2006年ESWC中国区总决赛
  suhO VS Sai
  
  经典回顾:经典的NE内战,飞艇、华丽的流星雨,老一代王者和新一代王者的对决。
  经典瞬间:蓄力很久的双方,终于在神庙门前爆发了大战。苏总占据了高地的优势,Sai也是剑拔弩张、毫不相让——场面只能用血肉横飞来形容……
  品味经典:这个冠军是老将suhO在2006年夺得的第一个冠军。更值得说的是小将Sai在本次比赛中的黑马表现让所有人惊叹。虽然Sai没能最终夺得冠军,但是ESWC2006对于他来说是成功的,对于中国魔兽来说是成功的,因为我们发现了一个富有实力的新人。虽然最终sai因为签证问题没能去成法国,但是他仍然给我们带来的惊喜,带来了希望。我们有理由永远记住Sai,记得他在ESWC2006的精彩表现。另外,2006年Sai的ESWC亚军和RabbIt的WCG亚军相映成趣。
  2006年ESWC世界总决赛半决赛
  Sky VS LUCifer
  
  点评人:资深电竞编辑咸蛋超人
  经典回顾:夏日的开始就是ESWC总决赛开始的时候,2006年的8强战中出现了本次比赛最大的冷门——Grubby以1:2败给了队友Zeus,而ToD也在这轮中败给了Lucifer。skv、insomnia也闯入4强,这样半决赛就是Zeusl9对lnsomnla、Sky对Lucifer,在Fov和suhO被淘汰之后,中韩两国的希望都只剩最后一位选手,因此他们的对决吸引了众多人的目光,颠峰之战也由此产生。食尸鬼转毁灭是不死打人族最有效的战术,人族不断在抱怨毁灭的不平衡,不死玩家也会抱怨坦克的无礼。第一局将Lucifer打得十分郁闷,WS塔 坦克确实让UD非常难受,但是这样的打法也很有限制,科技 分慢。Lucifer三局比赛也秉承了UD打Human的主流战术,最终还是靠毁灭击败了Sky。
  品味经典:ESWC是世界上最权威的两大赛事之一。如果说WCG是电子竞技的奥运会的话,那ESWC就是世界杯,而且ESWC的夺冠难度要比WCG要高很多。ESWC2006的成绩对于Sky来说也是一个意外。在ESWC中国区预选赛中,Sky在半决赛中败给了suhO,而出线名额只有两个,Sky本来已经失去了去法国的机会,,然而中国区预选赛的第二名Sai因为没有签证,无法去法国参赛,Sky也第三名替补的身份获得了这次来之不易的机会。Lucifer在ESWC以前一直是个高手,但是始终是那种能给别人带来威胁却无法夺冠的选手,在2:1战胜Sky后,Lucifer在随后的决赛中战胜了Zeus,获得本人第一个世界大赛冠军,气也上升了很多,而他自己的信心也增强了很多,在之后WC3L和Incup这些线上比赛中“石像鬼王”总有很高的胜率。
  
  2006年WGT中国区半决赛
  Sky vs xiaOt
  
  经典回顾:精彩的人兽大战,xiaOt从到到尾都是骚扰为主,而Sky虽然在初期发挥不错,不过两次正面的推进都被中断,这里和他在战斗细节上的把握有关。而在整个战略部署上,xiaOt的骚扰式进攻在针对Sky流的特点上发挥的很好,因为兽人和对方强碰的话,以Sky的操作世界上少人选手能赚什么便宜,所以xiaOt放弃了正面对抗的机会,直接把目标锁定在了Sky的基地上,所以在兵种的选择上也是狼骑为主。不过从战略上来将,xiaOt的进攻也不是最为完美,一般兽人应该有经济优势后和对方耍骚扰回城流才是最合理的。如果这不是Sky疏忽让他把基地打爆,那么鹿死谁手还未能定论。
  经典瞬间:xIaOt全场最闪亮的一发表演——当人族部队去MF地图左方的 商店时,兽人全军冲进了人族基地,这次他的目标是人族的基地!当所有狼骑把基地围住后开始疯狂地攻击,如果有农民上前修理就会被猎网网住,特别是牛头人酋长,居然用2个非常完美的振荡波瞬间杀了5个农民,而剑圣则灵巧地杀掉那些分散的农民。当牛头人酋长回城的前一秒,人族基地崩塌。这个场面让我们回忆起当年x)aOt打败Grrrr时用的战术,他让两队小狗偷偷埋着对方基地附近,当对手离开基地后,他让狗群强行冲进对方基地,毁掉基地后获胜。
  品味经典:x aOt,仿佛是竞技圈里“天赋”的代言人,早在星际时代就依靠女神一笑而战胜了当时不可一世的Grrrr,之后跨入魔兽圈子也是踌躇满志。唯让人唏嘘的是近年来他的比赛运似乎并不太好,无论国内外的比赛都鲜有夺魁。而2006年WGT的比赛中,他终于爬上了久违的王座。这也是长久以来Sky为数不多的在大赛中败给Orc选手。2006年WGT表演赛Sky Vs Moon
  经典回顾:有着“托塔李天王”美誉的Sky在本场比赛中并未使用其最擅长的”一波流”战术,这并不是Sky不想用,而是因为Moon从比赛前期就牢牢地牵制住了Sky。尤其是在中期时,保存权仗、闪电盾与DH相互配合的多发应用更是让Moon尝到了不少的甜头,而随后“熊鹿流”的成型也自然标志着在继续使用“一波流“不再是那么的奏效。
  经典瞬间:面对来势汹汹的人族部队,Moon冷静地将主力部队一分为二、右侧部队去与Sky部队正面接触交战,而左侧部队则从背后插入屠杀着男女巫师。在屠杀的过程中、华丽的火焰雨与叉状闪电也是向男女巫师不断施放,小精灵也不断自暴协助战斗。
  品味经典:Moon上演了这场经典的暗夜对战人族教科书式的比赛,再次为NE打Human“一波流”提供了卓有成效的战术——创造性地三发英雄深渊魔王很好地起到了“群伤”的作用,火焰雨的多次应用让男女巫师们无法及时给予破法者、火枪手支援。此战术在之后被NE玩家竞相效仿,彻底打破了Human“一波流”打NE最后的希望,使得至今NE在对Human的比赛中都处于主动。而“月魔”在沉寂了半年多以后又一次高高在上了。
  
  2006年WGT表演赛
  xiaOt vs Moon
  
  经典回顾:曾经以“吹风流”为对战兽族主流战术的Moon在这段时间频频地在使用其他的战术打法,而“熊鹿流”也是Moon当时比较倾向的一个战术,三英雄一旦限制住了科多兽的吞噬那么取胜的胜率还是相当高的,综观整场比赛,可以说Moon完美的操作与“熊鹿流”搭配在一起真的是无人能挡,虽说xiaOt曾在中期一度占优,但也正是成也科多兽,败也科多兽,后期几次交战中科多兽的吞噬效果并不是特别明显,相反却还成为了对方三英雄的经验书最终面对着Moon等级颇高的三英雄,xiaOt也不得不败下阵来。
  经典瞬间:最后一战xiaOt科多兽都“吃得饱饱”,对于暗夜部队又一发卷土重来也就显得毫无办法,行动速度缓慢的科多兽接连被杀。即使暗影猎手释放出华丽的终极技能一一巫毒,将整个比赛推向了高潮。也没能挽回败局。
  品味经典:本次比赛后,由Moon引领NE新的战术潮流,对战Orc时不再是单纯的“吹风流”,古老的“熊鹿流”再度回归。另外,自WEG Masters之后,有关Moon的风言风语一直不断,从无缘WCG总决赛再到谣传即将归隐退役,Moon的一举一动似乎都在被人们所密切的关注着。本次的比赛给了所有人答案,预示着Moon之后直至2007年上半年的强势反弹,一代王者归来了!
  2006年CEG北京站冠军争夺战
  FIyl00%vs SWeet
  
  经典回顾:本场比赛为CEG北京站冠军争夺战决胜局的比赛。“忧郁鬼王”Sweet跳起了蜘蛛舞,FIyl00%并未使用“步兵 狼骑 飞龙”的兵种组合,而是训练了不少猎投者 科多兽,事实证明这是对付“蜘蛛毁灭流”的好办法。
  品味经典:Sweet作为第一个加盟中国俱乐部的外籍选手,直接导致了随后大批外国选手加入中国战队或在中国定居训练的风潮。另一方面,从StarsWar2表现出色到cEG北京站强势夺冠,FIyl00%开始“红得发烫”。在不久之后的cEG第二站广州站时,二人在首轮淘汰赛中即相遇,历史再次重演,FIy100%2:1战胜Sweet并且最终蝉联CEG冠军。这位兽族后起之秀凭借自己富有进攻性的打法为电竞专家一致认为是极有可能取代xiaOt乃至Grubby的新代兽王。
  
  2006年中德魔兽友谊赛
  TED vs Fisch
  
  经典回顾:2006年8月下旬举行的中德魔兽友谊赛上,TED应用自己“成名技”迎战德国兽族新秀SK.Fisch。整场比赛最大的亮点无疑就是TED对 “冰盾蜘蛛流”的应用。O
  品味经典:中国一直缺乏世界级的UD选手,TED的出现填补了这一空白。这个外貌酷似蜡笔小新的小胖子,自从加入国内著名战队wE之后,名声鹊起。WGT一战成名后,“亡灵新贵”、“未来亡灵之星”等美誉就落在了他的头上,TED利用其独创性的“冰盾蛛蛛流”为UD解决了中期接触战的问题,同时也为自己闯出了一番天地。“冰盾蜘蛛流”的出现让uD在对战Orc时有了新的起色,这个战术随后也被竞相效仿。UD天王FoV和LucIfer在接受采访的时候,提到TED“想到了他们没有想到的战术”。对他表达了发自内心的欣赏和很高的赞誉。
  
  2006年WEF三四名决赛
  suhO vsSase
  
  经典回顾:精彩分呈的WEF2006三、四名的决战决胜局TS地图的比赛上,前期一度处在劣势的suhO凭借着对弩车完美应用上演经典的反盘好戏。
  经典瞬间:本以为战场形势会完全倒向自己的Sase,没有想到suhO竟然凭借着战争古树与弩车天衣无缝的配台,使得自己的部队立刻被射杀得血肉模糊。与此同时升到6级的恶魔猎手也是随即变身恶魔投八到了战斗,宣告“苏总”翻盘成功。
  品味经典:比赛不一定必须要有很多的意义,这场比赛就是纯粹的精彩。
  
  2006年WCG世界总决赛1/4决赛
  Rabbit MS ToD
  
  经典回顾:我国小将Rabblt在WCG2006的发挥异常出色,淘汰了诸多世界高手,连世界顶级人族ToD也在他的飞龙骚扰、狼骑拆家的战术下苦不堪言。尽管由于经验的不足最终未能战胜ToD而晋级4强,但是他的出色发挥已经让世人刮目相看。
  品味经典:Rabbif。第一次参加世界大赛时还是 名非职业选手。而他却在世界大赛上展现了自己的风格和水准,更向世界表明了中国这个泱泱大国英才辈出的局面。
  
  2006年WCG世界总决赛1/4决赛
  Sky vs Grubby
  
  经典回顾:在Sky的战斗中,一波流成为比赛的主宰,Grubby第一局打出的战术确实让人称赞 叫绝,兽族乱矿打人族,将移动力的使用发挥到极点,skv也十分无奈。但是这种战术有很大限制,换到El这种矿少图小的地图,则无法使用。
  经典瞬间:本场比赛最经典的不是比赛中的瞬间,而是赛后Grubby赛后接受采访时的言论——“今年的WCG没有获得冠军并不可惜,最可惜的是我没能战胜Sky”。
  品味经典:WCG无可厚非是电子竞技最高的赛事,蒙扎有F1著名的赛道,而这次WCG也是在蒙扎赛道进行,也算WCG有史以来最大的手笔。Sky是WCG2005冠军,Gtubby是2004年冠军,这两人的交锋自然是本次比赛的焦点。在wCG2005小组赛的时候,Sky和G rubby分在一组,而那时Sky第一次用带塔一波流将Grubby击败,从那以后,一波流和吹风流将兽族打八最低潮。随着Grubby在WEG大师赛将Moon击败,将吹风流扳倒,Sky波流成为兽族最大的痛,这发WCG2006是复仇最好的时候。再次输给了Sky之后,兽族打人族已经跌到了最低谷。这个战术已经将兽族压制了一年多。这也是在2007年人们最想解决的一个难题。Sky标志性的进攻又一发将ToD阻挡在了世界最高领奖台的前一个台阶。Sky又一次创造历史,成为WCG史上唯一一位魔兽卫冕冠军Sky在2006年赢得的辉煌也使魔兽界由木瓜二人平分天下变为“三分天下有其一”的局面。
  2006年IEST总决赛
  SkV vs MOOn
  点评人:资深电竞编辑咸蛋超人
  经典回顾:lEST是巨头厂商联想举办的一次电子竞技盛事,也是2006年开办的新的比赛。在成功在中国进行了全国的分赛区和最终的总决赛之后,12月lEST全球总决赛也盛大展开。那时开始,中国国内的魔兽比赛如雨后春笋般多了起来。
  经典瞬间:连续两局的胜利使大家对Moon的操作目瞪口呆,认为Sky肯定能获胜的人开始动摇。第三局比赛开始的时候现场都鸦雀无声,Sky的骚扰做得十分完美,把Moon英雄的等级压制在1级,这样也为他的一波流打了很好的铺垫,扳回局。
  品味经典:熊猫 深渊魔王的战术并不是第一次使用,但是在Moon连续4局发深渊魔王之后。这种战术成为了相当长一段时间内NE vs HuMan的主流战术。在取得了IEST的冠军之后再也没有人会怀疑Moon,压抑了半年的郁闷终于可以烟消云散,月神回来了。
  
  2007年WC3L常规赛
  THOOO vs Space
  
  经典回顾:圣骑流并不是THooo的专利,这战术早在1.16时就已经出现过。只是THooo用得更华丽更深邃而已,这就像好比佛教起源于印度,发展在中国。对于THooo的战术,有个点非常值得大家学习:节奏。骚扰与摸佛的节奏,牵制与扩张的节奏,静态防御与科技的节奏,高级单位与进攻策略的节奏。
  经典瞬间:本场比赛最有趣的情景——当圣骑的魔法快光后,立刻站在对手家中把魔法长袍扔地下,然后喝掉魔法瓶,之后迅速拣起魔法长袍,这让一旁死骑看得目瞪口呆。
  品味经典:本场比赛为多位专家和网友一致评出的2007年最精彩的比赛之一。作为新生代的人族选手。THooo所表现出来的是另类的人族风格。而他对魔兽历史上最突出的贡献莫过于把圣骑士首发打亡灵的战术带入了世界重大赛事,同时他独创的双线MF方式也给让人眼前一亮。可以说,如果没有THooo的贡献,人族打亡灵的圣骑士首发也许始终会被视为不人流的战术,而不是现在的普遍性战术。这种战术在之后的 段时间被广泛使用,所有UD玩家诚惶诚恐,随后出现了UD首发熊猫的针对性战术。
  
  2007年PGL第一赛季决赛
  Sky vs Moon
  
  点评人:资深电竟编辑Wisp、著名撰稿人龙之子。
  经典回顾:EcholsIes上的比赛,Sky在面对Moon熊猫首发的时候先是一波很不成功的TR失败。但sky马上调整策略,升二本后再次压制。全场比赛,Sky利用良好的节奏占据了比赛的主动,在对手高等级熊猫面前依然占到了优势,最终取得了胜利,Great Game!
  品味经典:当时的Sky正处于逢Moon不胜的怪圈,IEST2006、W3、WSVG2007,Sky都在决赛中输给了Moon,Moon已经成为Sky更上一步的最大对手。终于在PGL2007第一赛季的决赛中,Sky在自己的职业生涯首次在重大比赛的决赛中战胜了Moon。不但成就了自己的冠军,也让Sky这个ID成为了比肩Moon的伟大传奇。时至今日Sky和Moon依然是War3界的最佳对手,他们是夙敌,他们是最佳对手,少了他们之间的任何一个,War3都会显得有点不完整。在06年底lEST决赛中输给Moon后便误人“不胜Moon”的怪圈,交手中我们总会觉得Sky有些力不从心。
   2007年WCG世界总决赛
  1/4决赛Sky vs Grubby
  
  点评人:著名撰稿人龙之子
  经典回顾:在Gnollwood上,泉水是兽族的专利,广袤又是G rubby意识流的展现舞台。而Sky选出了很少见他用的山丘首发,并很快扩张了一片分矿,山丘、圣骑、空军组合,这种少见的兵种搭配在Sky手中用的游刃有余,他用更为针对性的的战术和意识战胜了拥有地图优势的Grubby。
  品味经典:宿命的冤家,宿命的对决,罕见的战术,不变的结局。Grubby何时能找回状态?扫清“三连冠”路上最大对手,Sky能更进一步吗?
  
  2007年WCG世界总决赛冠军争夺战
  CreO1Ophus VS Sky
  
  经典回顾:WCG2007上,来自挪威的暗夜精灵选手Creolophus在决赛中战胜了本届WCG的最大热门、卫冕冠军Sky,获得了NE的第一个WCG冠军。
  品味经典:Sky没有创造“三连冠”的伟业。而此前传出退役的Creo也为自己的职业生涯画上了一个异常完美的句号。并且他也引领了NE暴兵压制Human扩张的新战术。
  
  2007年lEF中韩对抗赛冠军争夺战
  lnfi vs Lvn
  
  点评人:资深电竞编辑咸蛋超人
  经典回顾:在Sky和FIy等领军人物相继在小组赛被淘汰后,有“第六塔族”之称的中国人族小将lnfI表现出强劲的气势,凭借他运用自如的Tower,战胜了fov、xiaOt、Lyn等高手,最终为国争光,夺得桂冠。决赛中Infi发挥出色,以2:0清脆利落地直下两盘,战胜了韩国兽王Lyn,夺得该赛事冠军。TwistedMeadows地图上的比赛尤为精彩。
  品味经典:lEF2007对于“人王”Sky来说是悲惨的,在小组赛中就被淘汰,然而小将Infi站了出来。他在决赛中战胜了状态神勇的Lyn,再次让 中国在中韩对抗中获胜,这也是lnfi第一项国际大赛的胜利。本坎lEF2007中韩对抗赛造就了Infi这颗耀眼的人族新星。至此,中国魔兽四大种族都有了接班人,长江后浪推前浪,青出于蓝胜于蓝。2006年至2007年出现了大量天赋突出的新人涌现出来的好现象,这是中国魔兽之幸、中国电竞之福。向世界展示风采
  
   星际 ,似乎很缺少世界性赛事。而在其中,WCG显然是晟重要的赛事,尤其是对于中国选手而言。这似乎是唯一一块可以展示实力的舞台。而WcG之所以在人们心目中的地位很重要,还因为它是真正通过预选赛,类似于体育赛事的电子竞技大赛,不是邀请赛。
  总之,回首中国星际选手在世界上的风采。我们似乎只能去WCG的比赛中搜寻了
  
  No,O71真的勇士
  
  刘凌(Ieona)vs Andrea stirparo(id:cafone_it)
  比赛性质:2002 WcG世界总决赛小组赛最后一轮
  
  比赛背景:(以下文字摘自:《抉择1star.leona写于wcg小组赛出现时!》作者刘凌 写于2002.10.31)“人在一生中经常要面对这样或那样的选择。有的时候一旦决定就无法回头。今天小组最后一轮的时候我肯定出线了,最后的对手是意大利No.1。这时,我面临这样的选择1、lose,那样的话我的决赛分组情况很好(Vs Grrrr)。2、win我将面对Boxer、eIky(法国第二,有韩国留学经验)Yellow。最后一场的时候,我一边打一点反复考虑这个问题,当时对手Rush我失败了,我可自己决定win or lose。我考虑了很久还是选择了打死亡之组。我也设想过Iose,可能我能取得更好的成绩:我也知道进人这个死亡小组出来的几率小于1%(我很清楚自己的水平)。但是,我不愿意逃避……如果选择Iose,我就一定输了,输给我自己。
  So.1 wsnt to meet Hoxer、YfelUw、elky face cO race!
  这次出来参加WCG,代表着我们的祖国 这是我第一次,可能也是最后一次……虽然机会来之不易,并且我也希望能代表国家打出好成绩。但是,我不愿意输给自己,不愿意逃避……希望大家原谅……I will 1ose……但我永不后悔。人的一生中总有一些事情让人难以忘怀我永远记得这一天——2002年10月31号!写到这里忍不住热泪盈眶……祝福MTY……再见了,各位。”
  意义:以两个人的实力,在进人中盘之后刘凌获胜并不难,难的是做出抉择。而最后刘凌用胜利证明了他的热血!用体育精神为中国赢得荣誉的决心。回首刘凌在赛后的回忆,联想今年众多比赛中的让赛,有人说他们是台理利用规则,有人说他们是违背体育精神,而这场比赛正是在感动每一个人外,触碰到了体育比赛中一个永恒的话题:是为了追求更高更快的体育精神还是为了“最终的胜利”追求一种功利。我想这没有统一的答案,在每个人心中也有自己的评判标准,但刘凌挥泪的文字也许能让我们理解他的选择理解星际,体育在他心目中的价值
  
  No,O72处女秀
  
  王银雄(k u l o u,c s a)v s贺庆
  (HeNRY_HO)
  性质:2000年WcGc中国区总决赛
  描述:2000年韩国举办WCG Challenge(WCG前身)其在中国的预选赛是在那时非常少见的全国性现场星际大赛。最后王银雄和从国外留学归来的贺庆一起杀八决赛而王银雄获得了最终的冠军。
  意义:因为到底谁在WCG的历史舞台上第一出场已经不那么容易考证 而关键的是我们无需去考证。因为处女秀必然属于所有代表中国出战的选手。所以我们选取了中国区总决赛因为在这之后中国星际选手的身影将出现在世界大赛中。请记住中国人的第一次韩国之行。没有这次,就没有中国电子竞技的今天。
  
  No.O73世界冠军
  
  马天元(MTY) 韦奇迪
  (Deep) vs DKH,MMMBop [pG]FisheYe (德国)性质:2001年WcG世界总决赛星际争霸双打项目决赛
  描述:决赛是5局3胜制,双方在前4局战成2:2最后一场在岛国上进行。中国选择了飞龙配隐飞的部队组成,而德国则是选择了发展空降。因为一次偷袭,中国队在开局占到了先机,之后的比赛就完全被中国所控制,获得了最后的胜利。
  意义:我想这场比赛的意义我是在没有什么好说的,大家都明白,他们是世界斌军!
  
  No,O74传奇陨落
  
  沙俊春(W E,Pj)V s 马在允
  (sAvjor[gm])
  性质:2007年WcG世界总决赛
  描述沙俊春在先失一局的情况下展开了绝地反击,以2:1完成了对有“BuG虫族”之称的马在允(即lpxzerg)的大翻盘。
  意义:WCG是星际比赛永恒的话题,也许以前的那些“上古战役”让我们神往,但现在的胜利也应该为我们所牢记。这次比赛几乎是一场不可能完戚的任务,沙俊春不仅战胜了马在允,还最终拿到了这攻比赛的亚军,这也是中国星际人在WCG上创造的最好战绩。我们应当承认 中国星际在经历了2003年,2004年的黑暗时代后,在现在众多比赛的刺激下,我们的星际迎来了另一个“黄金时期”,是一个继往开来的时代。希望中国星际一路走好!是中星际的风和雨
  
  如果给韩国星际起个标题,应该会用一些很炫的词语去形容。但对于中国星际,它给我们的一个直观感觉就是没娘管的孩儿,一切都是自己在-摸索在这个过程中,中国星际不知经历了多少风雨,而风雨过后的彩虹我们似乎还没有看见。
  但无论怎样,中国的星际人还是在坚持,在摸索,中国的星际也在成长。也许有很多苦楚、也许有很多伤痕,但当我们回味它时,我们会发现这样的故事才够精彩,才够丰富,在让人感慨颇多,沉思良久。
  让我们在电子竞技四周年之际,用比赛去领略中国星际的风和雨。
  
  No,O75物是人非
  
  凌宇(Linyu)vs亚联(=A.G=)
  性质:2003年第一届中国星际战队联赛循环赛中的一场
  意义:这本是一场很普通的中国战队联赛但时代和时代的变迁赋予它非凡的意义,它背后所反映的中国星际故事是那么的丰富多彩,以至于在中国星际板块中,我们要用较多的文字来讲述它背后的故事,不仅是对经历过那个时代的人讲,也对那些错过那个时代的人讲。
  这场比赛的平台,中国星际战队联赛是一个民间联赛,但我们可以毫不夸张地说,他是最专业的中国星际比赛,因为它有太多能启示电子竞技未来的闪光点。第一届中国战队联赛是由新动力战队(N-pow)领队hjj发起的 和亚联战队(=AG=)大众战队(ASD)、中国玩家战队(cP)、凌宇电子竞技社(LY)、叛逆者战队(PNZ)、星际无限战队(scl)、至顶峰战队(s.1op)这七战队一起组成的八战队联合友谊赛。而其中最有名的就是=AG=和LY。   亚联和=A.G=的关系很多人说不清我们姑且不做区分。他们是介于前两种之间的一种关系 ,或者说亚联想做服务器=A.6=是一群兄弟的组织 因此=A.G:被很多人叫亚联。它的成员,MTY.Deep. eat等人的威名传遍全国,MTY和Deep甚至拿下了2001年的WCG全球双打冠军。=A.G=tempIer还曾经在14岁那年击败了加拿大傲世神族Party(1a :Grrrr)。至于后来1empIer转型魔兽3.他的id就是小的tempIerxlaOt。
  2001年的双打冠军无疑是=A.G=的巅峰他们在国内也鲜有敌手。而2002年凌宇的异军突起给=A.G=巨大的压力,或者说空前的压力。提到2002年凌宇的崛起不得不提到两个人,一个是副队长菜副他的任劳任怨,他的勤恳造就了凌宇的组织良好另一个是队长king,他提出了很多关于职业化队伍建设的思路,也做了很多摸索。在2002年他们威功地收揽到众多好手CQ2000、Pi、银河海盗等等响当当的名字出现在凌宇的阵容中。同时凌宇也把他们的战报站站办得红红火火,和遥远(wwwyaoyuan.com)并称为两大战报网站。这个战报网站就是www.replays.net。
  在2003年,凌宇正逼近如日中天之境而=A.G=已有日没西山之势。凌宇等待着直接面对=A.G=的时刻,而战队联赛给了他们这个机会。双方都派出了强大阵窖出阵凌宇技高一筹,一举击败=A.G=并在随后的比赛中一路狂飚获得了冠军。在这场之后没有人再怀疑凌宇的实力 他们获得了人们心中的冠军。不过没有不落的太阳,凌宇在2004年之后也走向衰落期。其核心kl“g也转向魔兽www.repIays.net也变成了魔兽专业战报下载网站了。至于kl几g组建WE战队也就是WE.Sky的经纪人则是后话。虽然凌宇之后又有其他几个队伍强盛过但是说到对职业化的探索,还未能有人能出凌宇之右。如果没有当年凌宇,很可能就没有今日的WE。饮水思源,让我们记住当年那个向往凌驾宇宙之巅的队伍吧。
  
  No.O768时代神话的终结
  
  马天元(=A.G=MTY) VS
  韦奇迪(=A.G=Deep)
  性质:2003中国WcG总决赛
  
   败者组决赛
  
  意义:所有人都知道他们是兄弟。多年来同荣共辱、并肩作战、共同代表着中国最强的战队,最强的中国人旗。他们是2001年在韩国WCG冠军领奖台上共同举起五星红旗的兄弟但是他们要为最后一个总决赛名额而兄弟相争。2003年的WCG中国区决赛MTY vs Deep,胜者将获得赴韩参加世界总决赛的资格,负者将被淘汰。我们可以感受到比赛的残酷,我们可以感受到两个人的心情。所有的技战术在这刻都不再重要,重要的是两颗流血的心。最终马天元获得了胜利,但是他没有庆祝。此役也是两个人和=A.G=战队在WCG上的最后一次辉煌03年之后不论是个人还是队伍都没有能够重新达到顶峰,星际一个时代的神话在这里讲述完了。
  No.O77袖庙畔的新王
  
  
  比赛:沙俊春(LinYu)Pj)VS马天元
  (=A.G=MTY)
  性质:2003WcG中国区总决赛决赛第一场
  描述:两人均是通晓三种族的选手,从选族就开始进行心理的暗战。沙俊春前期的纯枪兵压制直接Rush掉马天元的3基地,然而沙俊春一时手软没有扩大战果反而正面遭到压制。进入中期之后,马天元两次绕路打击沙俊春3矿,又防住对手多次骚扰,逐步确立了强大的经济优势,并在最后决战中一举全歼对方主力,本场比赛马天元一气呵成,场面壮观,充分展现了老天王的综台实力。
  意义:尽管马天元先赢一局,但沙俊春在第二局中一次MM破口成功夺冠,从此沙俊春开启了自己3连冠的王朝,而马天元则成为一道绚丽的晚霞逐渐淡出了人们的视野,改朝换代从此开始。另外一点就是这场比赛马天元的第一视角在《电子竞技世界》节目中进行了播放,虽然前后不到十分钟的节目,但所起到的推广作用却是有着现在众多从业人数倍努力也难以达到的效果。只是星际何时能再次登上电视屏幕就不得而知了。
  
  No.O78高校群星
  
  浙江大学(xiu)VS北京大学
  (pku)
  性质:2004 CUGL大学生联赛。
  意义:2003年,SARS横行,但他却给星际做了不少贡献,不仅间接催生了战队联赛,还催生了高校星际联赛。非典时期,全国高校邀请赛进行了,最终北航决赛战胜浙大夺冠。之后,高校联赛正式赛拉开帷幕。发年,由中国高校电竞联盟组织的CUGL开赛,第一届的决赛在北京大学和浙江大学之间展开,浙江大学最终获得了胜利。比赛本身很精彩,但是更重要的是2004年是整个中国高校星际最强盛的时候。北大的8B,DPR、lin、WK:浙江大学的66:四川大学的621、zxj;华中科技的look、sky(小涂)、liaomElom:中国农大的hk、Ihczr:北航的angel;华南理工的den:武汉大学的bluesta……在那一年,高校星际选手整体上迭到了巅峰水平,这在中国电竞历史上是绝无仅有的。
  
  No.O79未知的星命点
  
  superII9(T5) vs 孙一峰
  ([svs]F91Forever)
  性质:2006年6月7日PLU四叠捧位赛
  描述:你能想像一个从开分基地就被骚扰的虫族在人族的压迫下存活多久,面对两倍于自己的部队,F91仍然追寻着这个答案。他坚持着,坚持着和Sup=做着精细的交换,使后者每次全力出击都失之毫厦,而这毫厘之间正是他的生存空间。Super深知面对这样的对手舞智弄巧只有落入圈套,坚持自己的强硬方有胜机。当他的努力终于见到曙光时,竟然发生了意外的掉线事件。这场惊世骇俗的大战最终没有计八结果而决定重赛。
  意义:有F91这样一位。“妖刀”般的人物在就少不了故事,这次的故事就是一部悬念大戏:当我们剐刚为故事的主人公脱离险境松了一口气时新的险境又重新设好,再加上莫名其妙的结局,种种快感,离奇尽在其中。Super与F91仿佛代表了“以刚克乘”与“以乘克刚”两大极端,本场比赛两人将各自特点发挥得淋漓尽致,十分具有代表性,而最后的掉线也仿佛预示着他们之间的对话远未终结。当然从更实际的意义上讲,中国的网络,直播包括大环境,都还没有成熟。
  No.O80天枪的寒光
  
  比赛:王若度(Dp_R)vs smth_orion
  性质:2006Rox北京高校星际联赛小组赛,PKu vs sMTH第三盘第二场
  描述:这场比赛是Rox北京高校星际联赛小组赛第三轮的一场,本场比赛的胜负虽只决定出线的次序但高校两强的对话还是被视作提前上演的决赛。由于周俊意外失手在前两阵中双方战威一比一:最后一阵
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